Antimagic sempre proibiu a conjuração de habilidades mágicas ou mágicas.
o DMG 3.5 nota o seguinte no Capítulo 8 (Numerando o meu, original é balas):
- No supernatural ability, spell-like ability, or spell works in an
area of antimagic (but extraordinary abilities still work).
- Antimagic does not dispel magic; it suppresses it. Once a magical
effect is no longer affected by the antimagic (the antimagic
fades, the center of the effect moves away, and so on), the magic
returns. Spells that still have part of their duration left begin
functioning again, magic items are once again useful, and so
forth.
- Spell areas that include both an antimagic area and a normal
area, but are not centered in the antimagic area, still function in
the normal area. If the spell’s center is in the antimagic area,
then the spell is suppressed.
- Golems and other constructs, elementals, outsiders, and corporeal
undead, still function in an antimagic area (though the
antimagic area suppresses their spellcasting and their supernatural
and spell-like abilities normally). If such creatures are
summoned or conjured, however, see below.
- Summoned or conjured creatures of any type, as well as incorporeal
undead, wink out if they enter the area of an antimagic
effect. They reappear in the same spot once the field goes away.
- Magic items with continuous effects, such as a bag of holding, do
not function in the area of an antimagic effect, but their effects
are not canceled (so the contents of the bag are unavailable, but
neither spill out nor disappear forever).
- Two antimagic areas in the same place do not cancel each other
out, nor do they stack.
- Wall of force, prismatic wall, and prismatic sphere are not affected by
antimagic. Break enchantment, dispel magic, and greater dispel
magic spells do not dispel antimagic. Mordenkainen’s disjunction
has a 1% chance per caster level of destroying an antimagic field.
If the antimagic field survives the disjunction, no items within it
are disjoined.
O primeiro ponto é o mais importante; absolutamente exclui feitiços lançados de dentro ou sobre aqueles dentro. O feitiço de cura, portanto, não pode funcionar, nem as habilidades de classe que curam instantaneamente. Que a magia é instantânea não importa.
A confusão parece ser baseada no Ponto 2 e no Ponto 6. Como a magia falha, não há mágica para ter efeito contínuo nem um efeito instantâneo.
Note que a falta de efeito sobre feitiços instantâneos é sobre aqueles que já entraram em vigor antes da Zona Antimagia (AMZ) ser encontrada; tais feitiços literalmente já terminaram e, portanto, não podem ser afetados. Eles ainda não podem ser lançados, de, ou através do AMZ.
O ponto 4, para referência, é uma isenção explícita para alguns tipos; o ponto 5 é um esclarecimento do ponto 4, observando o que não é isento, mas pode ser confundido com aqueles que são.
O ponto 6 é um exemplo específico do ponto 2.
Os pontos 7 e 8 são ambos sobre o fim do AMZ; o ponto 8 também inclui magias isentas adicionais e não inclui magias de cura.