De cada forma, todo o incidente da "morte de Aerith" é crucial para o enredo (embora talvez não tão crucial como a Squaresoft gosta de retratá-lo - eu ainda acredito que se não fosse por drama adicional, o enredo poderia ter resolvido algo diferente) então toda a cena deve ser tomada como um exemplo clássico de segregação de mecânica de história / jogo: você deve ser capaz de reviver um personagem usando um item de ressurreição, mas o enredo precisa de você não poder também . Infelizmente, neste caso específico, também falha em explicar por quê.
Dito isso, quero ressaltar que este não é o primeiro caso de tal segregação na série Final Fantasy . A seguir, são apenas alguns exemplos que vêm à mente:
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De volta a Final Fantasy 4 , alguns personagens que não vou nomear serão transformados em pedra em algum momento do jogo. Esta é uma parte importante do enredo, e para o propósito da história é muito importante que eles permaneçam estátuas. Depois de sua morte, outro personagem tenta quebrar o feitiço, apenas para falhar "porque eles se converteram em pedra". Isso é reforçado pelo jogo que oferece ao jogador a habilidade de tentar usar um item nos personagens de drones - qualquer item produzirá uma mensagem genérica "Sem efeito", mas Golden Needle (um item presente no lançamento japonês do jogo e supostamente removido para evitar confundir os jogadores apenas por causa deste evento) que é usado para remover o status Petrificado na batalha produz uma mensagem diferente "Isto não pode funcionar porque os personagens se sacrificaram e se transformaram em pedra por sua vontade". Tudo se encaixa até agora ... Até que os personagens são restaurados perto do final do jogo por outro mago que quebra a maldição depois que o jogo afirmou que não poderia ser quebrado quando o primeiro mago (que deveria ser mais poderoso do que o último, pelo menos no enredo) tentou a mesma coisa ... Tal evento só pode ser realmente explicado com "necessidades de enredo" e "caracteres-muito-bons-para-serem-usados-todos -jogo ".
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Outro personagem em Final Fantasy 5 segue o mesmo destino e morre após uma mão contra um poderoso inimigo. O resto da equipe tenta usar magia para curá-lo (e eu lembro que eles tentam um item curativo - talvez até mesmo Phoenix Tail / Down também) para falhar porque "ele está morto demais para que itens mágicos funcionem".
Seguindo todos os exemplos acima e por causa de uma explicação no jogo, eu vou sugerir que Phoenix Down não tem o poder de reviver um personagem morto em algumas situações extremas (para muito tempo passado, o corpo é muito fatores externos, danificados, impedem a alma de retornar etc.) e a morte de Aerith deve ser considerada um desses casos.
Talvez o remake planejado do PS4 conserte essa segregação (pequena). Eu pessoalmente adoraria ver os outros personagens tentando revivê-la apenas para falhar por algum motivo que eles não podem entender, até o final do jogo, quando eles descobrem que ela não pode voltar porque ela lançou Santo para salvar o planeta e suas almas estavam ocupadas no Lifestream o tempo todo ...
Vamos apenas esperar que eles não caiam na FF4 e removam Phoenix Down do jogo: P