Como eu preparo planos de backup para que meus jogadores não reconheçam um grande enredo ou falhem nas verificações para encontrá-lo?

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Para o contexto, eu sou o GM de um jogo Star Wars Saga Edition. Ainda não tivemos nossa primeira sessão, mas vamos em breve.

Há muito tempo atrás, em uma galáxia muito, muito distante ...

Um Gungan exilado (PC "Aaron") decidiu deixar Naboo com um grupo de comerciantes. Sua próxima parada foi Dantooine, devido ao contrato com o posto Jedi. Quando chegaram em Dantooine para entregar suprimentos, um Gen'dai Jedi (PC "Barabra") estava se preparando para tirar uma licença da Ordem. Ela se despede. Uma vez que ela caminha para o navio que ela foi fornecida, ela percebe que um Rodian não autorizado (PC "Charlie") está dentro!

A essa altura, não posso prever o que Barabra e Charlie farão, mas alguém provavelmente perceberá o fato de que Charlie invadiu o navio. Quando eles o fizerem, os Jedi tentarão decidir qual punição eles devem dar a ele. Enquanto eles fazem isso, um fazendeiro de Twi'lek se apressará em um speeder, implorando para que alguém o ajude a lutar contra os homens que estão atacando sua família e queimando seu campo. Os Jedi decidem que Charlie é livre, desde que ajude a salvar a família do fazendeiro. Um grupo (provavelmente todos os PCs e alguns NPCs) leva o navio para a fazenda e tenta parar os atacantes e salvar a família.

Uma briga entre os atacantes (que foram contratados pelo Sol Negro) e o grupo. Durante o ataque, os jogadores podem ter um vislumbre da nave dos atacantes, mas Aaron (e possivelmente Bárbara) não tem idéia do que é o símbolo do Sol Negro no lado. Os atacantes são endurecidos pela batalha (mas não muito difíceis de matar) NPCs que eu sinto que não revelam seu empregador, exceto sob circunstâncias extremas. Por causa disso, eu não quero que eles cusquem o nome de seus empregadores no chapéu. Se Aaron, Barbara e Charlie conversarem com o fazendeiro, eles poderão descobrir que ele sabe que o Sol Negro o atacou, já que ele é um ex-membro.

Se os jogadores não conversarem com o agricultor após o ataque, e ninguém reconhecer o símbolo, como eu comunico que o Sol Negro atacou o homem? A única outra solução que tenho até agora é ter o NPC que se junta ao grupo durante o ataque e reconhecer o símbolo para a parte . Eu não quero fazer isso, já que sinto que isso enfraquece os jogadores.

    
por dave20 23.03.2018 / 21:38

1 resposta

A falta de informações importantes não deve tornar os ganchos da trama principal impossíveis de seguir. O Éter tem pequenos ganchos laterais prontos para o caso de um ponto importante ser perdido (mas tenha evidências de que o ponto principal do enredo está progredindo para parecer que ainda está vivo) até que algo maior aconteça que reintroduza o gancho.

Na sua situação, as evidências podem ser na forma de crachás, etiquetas de identificação ou manchas que o Sol Negro tem em sua pessoa, ficando para trás.

Expresse que a armadura que eles usavam parece mais protetora. Um jogador pode tentar usá-lo. A armadura pode ter seu símbolo e pode ser um ponto de conversa, ou pode ser confundida como parte de sua facção. Levando um caminho natural de volta para o enredo.

Você pode até mesmo deixar pistas mais sutis, (ouvir conversas, rumores de pessoas procurando por uma equipe perdida.) e fazer com que elas sejam menos encobertas. (Membros do sol negro procurando as pessoas que mataram sua tripulação, encontro inadvertido em um bar com sombra.) Há muitas maneiras de levar essa informação para a festa de uma maneira natural! Só porque eles não reconhecem o símbolo, não significa que não é importante e eles não podem perguntar a alguém sobre isso depois!

    
23.03.2018 / 22:05