Manobras do Caminho da Guerra e dano de ataque bônus

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Eu gostaria de alguns esclarecimentos sobre bônus de dano e efeitos ao usar Manobras. Eu vou estar jogando com um Stalker, e finalmente tenho um mestre que está bem comigo usando este livro (tanto medo sobre o livro original de 3.5 virou todos os outros para fora instantaneamente).

Primeiramente, eu sei que recebo dano de Deadly Strike, porque ele diz "ataque ou ataque" no texto, mas e quanto ao Flaming e outros efeitos prejudiciais aplicados à minha arma? Dano bônus de posturas como Postura de Esfera Externa deve adicioná-lo a ataques mesmo de outras disciplinas, mas não diz diretamente o que desencadeia suas propriedades de arma. Eu quero saber se eu ativo coisas como bônus de Flaming ou Encantamento quando eu acertar QUALQUER golpe, mesmo que não cause dano, ou apenas ataques que causem dano (e se for esse o caso, se coisas como dano de stance e Deadly Strike também acionarão ataca aquele ataque, mas não causa dano), ou se eu adicionar apenas o dano base da arma.

Segunda questão relacionada é Vorpal. Se eu confirmar um nat20 com uma manobra, usando uma arma Vorpal, ou se eu usar, digamos, Thrashing Dragon Frenzy e por acaso jogar um nat20 em um golpe com ele da minha arma Vorpal, isso desencadeia o efeito?

    
por Kenji Shiratsuki 17.05.2016 / 18:26

1 resposta

Se você fizer um ataque de arma como parte de um ataque, você adicionará qualquer coisa e qualquer coisa que qualquer outro ataque de arma possa adicionar. Certamente todas e quaisquer propriedades de armas, de aprimoramentos a flaming ou vorpal , definitivamente se aplicam.

Se você não fizer um ataque de arma, como acontece com alguns dos ataques que envolvem um ataque de raio, sua arma não entra em ação.

A única exceção que é específica do Path of War é que, em um crítico, o bônus de dano de golpes não é multiplicado. Normalmente, qualquer dano extra de bônus (mas não dados de dano extra) é multiplicado em um acerto crítico.

Agora, há algumas coisas a serem lembradas aqui: quando as regras falam sobre "a ação de ataque", elas significam especificamente a opção de ação padrão para atacar uma vez. Por exemplo, o talento Vital Strike diz

When you use the attack action, you can make one attack at your highest base attack bonus that deals additional damage.

Isso somente se aplica quando você usa esse ataque de ação padrão em particular. Não se aplica quando você faz um ataque por qualquer outro motivo: ele não se aplica a ataques em um ataque completo, não se aplica a ataques de oportunidade e não se aplica a ataques, se houver, feitos durante um < em> Caminho da Guerra greve. Então você não pode combinar o Golpe Vital com golpes de Caminho da Guerra (mas você pode usar um impulso Caminho da Guerra , atacar usando Golpe Vital e incluir os benefícios do impulso em seu Golpe Vital).

Portanto, você precisa ter cuidado com os bônus que você aplica a todos e quaisquer ataques (como os da sua arma, ou do talento Ataque Poderoso) e que só se aplicam a tipos específicos de ataques (como o talento Golpe Vital). ).

Por outro lado, você também precisa observar coisas que têm seus próprios requisitos de ação: por exemplo, o combate ao feitiço do mago e as bombas rápidas do alquimista são suas próprias ações de rodada completa. Eles não podem ser combinados com uma advertência porque, se você estiver usando uma ação de rodada completa para usá-los, por definição, não está usando essas ações para usar uma advertência. Mais uma vez, um aumento seria aplicado no entanto.

    
17.05.2016 / 19:05

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