Quais são as regras ou diretrizes sobre quando permitir que uma parte adquira e-mail em chapa?

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Eu ouvi dizer que o 5e não equilibra seus encontros com relação a itens mágicos; em outras palavras, não considera posse de itens mágicos ao definir encontros adequadamente desafiadores. Mas e os itens mundanos? Especificamente, correio de chapa. Devido ao seu custo, ele se destaca dramaticamente de outros itens mundanos.

Eu li várias postagens no fórum discutindo a raridade "correta" de tal item, e quais níveis de caracteres são adequados para os PCs adquiri-lo. O que me incomoda sobre isso é que a placa é uma parte significativa da proficiência de Armadura Pesada - se a placa (e em menor extensão, tala) não estiver disponível (seja por restrições de ouro ou o DM dizendo que é difícil de encontrar) então a proficiência de Armadura Pesada se torna muito menos valioso para um PC. Os usuários do Light Armor chegam facilmente a 16 AC, e os usuários do Medium Armor podem chegar a 17 a metade do custo da placa. Agora, a placa é de 18 AC, mas tem um grande custo financeiro, restrições de força e desvantagem do Stealth. Aparentemente, o único benefício real é que eles também podem chegar a 17 AC mais barato / mais facilmente do que qualquer outra proficiência de blindagem.

Ainda assim, em muitas campanhas, a placa está fora de alcance nos primeiros cinco (ou mais) níveis, tornando a proficiência de Armadura Pesada relativamente fraca para qualquer classe que a ofereça. Mesmo quando esse ponto é atingido, o AC tende a ser menos importante do que o HP bruto ou a resistência / resistência mágica nos níveis posteriores - assim, quando a placa de horário se torna disponível, importa menos do que teria anteriormente.

Em suma, identifico a disponibilidade do correio em placas como um enorme "fator de oscilação" no valor da proficiência de Armadura Pesada.

Quaisquer fontes oficiais 5e (livros de fontes, declarações de estilistas ou Liga do Aventureiro) oferecem alguma indicação no tempo apropriado para permitir que os PCs recebam placa?

    
por WannabeCoder 06.12.2018 / 19:51

3 respostas

RAW: Em algum lugar entre os níveis 5 e 11

Seis níveis são muita variação, então vamos ver o que podemos discernir. Examinando os resultados esperados das tabelas de tesouro no capítulo 7 do dmg e da tabela de "partida inicial" para aventuras que não começam no nível um, um personagem (ou parte, dependendo do compartilhamento de saque) deve ser capaz de obter correspondência de placa em torno do nível 7; Uma parte de nível 5 pode conseguir isso agrupando seus recursos.

As tabelas são um pouco imprecisas, mas sabemos que no nível 5, você começa com cerca de 600GP e no nível 11, você começa com cerca de 5600GP. Note que ~ 600GP é consistente com a pilhagem esperada de monstros CR apropriados durante os níveis 1-4.

IF assumimos que o escalonamento é realmente linear e não hierárquico (o que significa que uma linha suave pode ser desenhada a partir do saque esperado de cada nível, ao invés de um personagem de 5º nível com 500 mais gp do que um personagem de 4º nível) e usamos os dois pontos mencionados acima (nível 5 com 600 po e nível 11 com 5600 po), então podemos encontrar uma distribuição. (embora, se tal gráfico existisse, provavelmente não seria linear, mas eu discordo)

5000GP acima de 6 níveis é ~ 850 PO por nível.

Isso nos dá:
nível 5 com 600GP
nível 6 com 1450GP (apenas tímido de placa cheia)
nível 7 com 2300GP
nível 8 com 3150GP
nível 9 com 4000GP
nível 10 com 4850GP
nível 11 com 5700GP (perto o suficiente)

do qual podemos derivar .....

Por volta do nível 7 para um indivíduo

Por volta do nível 5 para uma festa

    
06.12.2018 / 22:10

Tão cedo quanto possível,

1500gp é muito dinheiro no começo, depois se torna trivial.

O comércio de itens mágicos é limitado em 5e, então é muito difícil gastar dinheiro de maneira significativa , especialmente se você restringir artificialmente outros bens caros.

Saldo

As classes primárias de Dex tendem a maximizar sua CA no nível 8 *, então os usuários de Heavy Armour também não devem ser mais tarde.

*) Lutadores no nível 6, assumindo ponto de compra

    
06.12.2018 / 22:30

O único elemento oficial que limitaria a aquisição de armaduras seria seu custo exorbitante. O Guia de Xanathar para Tudo (página 135) sugere que uma parte deve ter sete roladas na mesa do tesouro do Desafio 0-4 e 18 roladas na mesa de 5-10 enquanto sobe de nível. Com uma média de rolos de tesouro, com um grupo de 4 a 5 jogadores, a blindagem provavelmente deve se tornar acessível em algum lugar próximo ao nível 7, embora isso varie um pouco dependendo de quanto dinheiro você está fazendo fora do rolo e quantas pessoas estão dividindo. os rendimentos. (Isso combina com a minha experiência pessoal, onde o paladino do nosso grupo de 5 recebeu seu primeiro set de prato quase o tempo que subimos para 7.)

Mas acho que você tem um pouco para trás; mesmo se você atacar a placa da lista de armaduras completamente, isso não muda realmente quem quer usar sua proficiência pesada, e não torna a armadura pesada fraca ou indesejável. A armadura média só é particularmente desejável se você tiver uma Destreza moderadamente boa; se você não fizer isso, você vai pesado se você puder.

Em geral, você quer usar a armadura mais pesada para a qual você tem proficiência, a menos que você tenha uma razão muito específica para isso - o que geralmente significa ter estatísticas incomuns para sua classe (como Finesse Fighter) ou ter necessidades incomuns normalmente associado à sua turma (como furtividade).

Qualquer um pode encontrar uma armadura para chegar facilmente ao AC 16, não importa qual seja a aparência de suas estatísticas, a menos que eles tenham conseguido submarino tanto a Força quanto a Destreza.

O AC 17, o máximo para todas as armaduras que não sejam da Placa, é muito fácil de alcançar se você quiser ir até lá, mas é muito mais barato e fácil para quem usa armadura pesada, desde que possa lidar com o peso (o que geralmente significa uma boa pontuação de força ou ser um anão).

Em outras palavras, se você acertar o AC 17, você estará bem e terá efetivamente superado sua defesa da armadura. Plate é uma coisa extra para ficar acima como a Ultimate Armor, e com um preço para combinar. Mas se você excluí-lo do seu jogo ou torná-lo proibitivamente raro, o lutador e o paladino (e alguns clérigos) AINDA provavelmente usarão armadura Pesada, porque é o caminho mais fácil para o AC 17 e combina bem com suas estatísticas usuais. p>

Pode ser diferente se os bônus de estatística forem fáceis de obter, mas, como não são, você geralmente precisa concentrar os aumentos de atributos em suas habilidades essenciais, o que não deixa muito espaço para extrair sua Destreza do jogo. Faixa de armadura pesada; e ter armadura pesada disponível é o que permite que esses personagens distribuam seus pontos de habilidade em outro lugar.

    
06.12.2018 / 20:52