Para o 3.5:
O O Gleaner de Keith Baker oferece uma classe de MNPs e uma lista de magias dedicada a facilitar a vida dos aldeões.
p>Para 4e:
Isso deve ser feito pelas verificações de perícia Natureza, Arcanismo e Religião. As habilidades são projetadas para serem "lançadas em torno de $ type Magic para fins de RPing" e, como tal, são meta-feitiços perfeitos. Seja o que for que um personagem possa imaginar, o Mestre pode atribuir um DC de habilidades para, talvez faça um desafio de habilidade e diga "Go!" Infelizmente, muitos Mestres assinam a regra opcional "o que não está escrito é proibido" e, bem, a vida nesses jogos é uma droga. Para pensamentos sobre como usar o Arcana, aqui é um excelente recurso.