Regras para mover um duplo hackbut

3

Um dos meus jogadores criou um Double Hackbut

As regras não são tão vagas quanto inexistentes.

Você precisa de uma ação completa para configurá-lo - isso está claro.

Você pode "girar ao redor", mas isso significa apenas girá-lo para enfrentar outras direções ou total liberdade de movimento?

Supondo que você pode se mover com ele, então você pode se mover a toda velocidade? Como cerca de movimento duplo e correr? Você pode 5 'passo? Você pode levantá-lo um passo ou você precisa configurá-lo novamente depois? Que tal um lance cheio de escadas? Qual o efeito do terreno difícil?

Alguém tem alguma informação decente sobre RAW ou RAI sobre como inserir terra de fantasia de escolha esta coisa deveria funcionar?

Neste momento, parece obsceno, claramente melhor que todas as outras armas de fogo. Também é suposto que ele tenha algum tipo de limitação de movimento para colocá-lo na linha - mas eles são tão vagos que é impossível ver o que eles realmente são!

    
por Tim B 05.06.2014 / 14:56

1 resposta

" Rodar sobre " não significa "mover-se" neste contexto; Eu entendo a confusão porque na linguagem informal essas são palavras legítimas para descrever algo movendo com rodas, mas essa frase específica tem um significado técnico muito específico. Significa girar no lugar, neste caso, para mirar o hackbut (ele não precisa apenas apontar em uma direção). Então, se você quer se mudar, você tem que re-configurar. Aqui está uma foto de um mini de um hackbut com uma montaria :

Agora, existe algo como um duplo hackbut com uma montagem real de rodas - aqui está uma foto de um - mas não é isso que eles estão falando aqui (e que se poderia mover 5 'uma rodada no melhor IMO).

    
05.06.2014 / 15:02