Quando deve haver um teste de habilidade? [duplicado]

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Um jogador deve fazer um teste para coisas como:

  • Ele está viajando e quer tocar uma flauta

  • Querendo esculpir os dentes de um goblin como troféu

  • Querendo tocar em um tambor que ele encontrou

  • Querendo dividir um inimigo capturado

ou eles podem ser considerados como sucesso automático?

    
por Martin 19.07.2017 / 21:29

3 respostas

Quando há uma chance de falha significativa.

O DMG 237 explica isso muito bem:

When a player wants to do something, it's often appropriate to let the attempt succeed without a roll or a reference to the character's ability scores. For example, a character doesn't normally need to make a Dexterity check to walk across an empty room or a Charisma check to order a mug of ale. Only call for a roll if there is a meaningful consequence for failure.

When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions:

  • Is a task so easy and so free of conflict and stress that there should be no chance of failure?
  • Is a task so inappropriate or impossible- such as hitting the moon with an arrow-that it can't work?
    
19.07.2017 / 22:02

Uma regra simples é essa.

"Eles estão tentando algo que é desafiador, mas possível? Existe uma consequência para o fracasso ou um limite de quanto tempo eles têm para alcançá-lo?"

Se sim, ligue para um teste. Se não, então não.

Fazer uma flauta fazer barulho não é um desafio. Se ele apenas quer jogar e não está tentando impressionar ninguém ou realizar qualquer coisa, então nenhum teste é necessário. Da mesma forma, bater em um tambor é fácil. É fácil arranhar marcas nos dentes se você não se importar com a aparência agradável quando terminar.

Se algo for possível e você não tiver pressa em realizá-lo, não será necessário pedir um teste. Se você levar um baú trancado com você e o Vampiro disser que ele vai tentar pegá-lo enquanto você viaja ... você só paga por reviravoltas se você se preocupa com quanto tempo ele leva para pegá-lo. Caso contrário ... se ele puder rolar alto o suficiente para desbloqueá-lo ... então ele o desbloqueia. Se ele não pode rolar alto o suficiente para desbloqueá-lo, então ele não o faz. Nenhum rolo necessário. A suposição é que ele continua tentando até conseguir ... não há razão para fazer o jogador realmente passar por todos os movimentos, a menos que eles queiram. (Em edições mais antigas, isso era na verdade uma regra ... chamada Taking 10 and Taking 20, representando quanto tempo você estava disposto a dedicar para trabalhar em algo)

Por outro lado, executar um instrumento na frente de uma taverna para tentar impressioná-los em dar-lhe dicas ou melhorar sua atitude em relação a você é um desafio. Tentar esculpir um padrão ornamentado nos dentes para que você possa vendê-los como bugigangas é um desafio. Tentar imitar os padrões de sinal de um clã orc em um conjunto de tambores é um desafio. Essas coisas devem exigir um teste.

E para falar com o tempo ... Se os seus jogadores estão, por exemplo, tentando decifrar o código em um documento criptografado, você permite que cada tentativa leve um certo número de horas, e o conteúdo do documento é sensível ao tempo ... então você ligaria para rolinhos.

No outro extremo da escala ... levantar uma parede de castelo do chão é impossível. Mais uma vez, você não precisa pedir um teste, porque não importa o que ele gere, não vai funcionar.

    
19.07.2017 / 21:39

Uma regra geral é que uma checagem não é necessária se a falha não tiver conseqüência, e pode ser tentada um número arbitrário de vezes.

Esta regra é superada quando a ação executada é importante para o enredo ou tem consequências ocultas.

Seus exemplos:

  • ele está viajando e quer tocar uma flauta Não, tocar flauta não tem nenhuma conseqüência significativa, e você pode tentar várias vezes.

  • quer esculpir os dentes de um goblin como troféu Sim, você só tem 1 dente e a falha resulta em um produto ruim.

  • quer tocar em um tambor que ele encontrou Pelo mesmo motivo que o primeiro, não.

  • quer dividir um inimigo capturado Sim. Se isso falhar, pode ter consequências. positivo ou negativo.

19.07.2017 / 21:33

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