Como as acrobacias podem ser usadas para mover através de um quadrado ocupado pelo inimigo?

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De acordo com a habilidade Acrobacia DDI , você pode use um Acrobatic Stunt para "dar cambalhotas sobre um adversário", entre outras coisas. Dá uma CD de base de 15, e "o DM define o CD baseado na complexidade do golpe e no perigo da situação".

Em vez de usar uma CD estática para todos os oponentes, estou pensando em usar a defesa reflexa do inimigo como DC. Seria uma DC equilibrada que escala apropriadamente conforme os PCs e inimigos sobem de nível? Se não, qual seria o melhor valor para usar?

    
por shimonyk 16.10.2010 / 00:37

3 respostas

Esta é uma habilidade do Acrobático agora é uma verificação de DC por regra graças à errata. Eu acredito que isso se originou com o Compêndio de Regras .

A listagem em DDI também foi atualizada:

Improvisando com o Acrobatics

  • Deslize uma escadaria em um escudo em pé (disco rígido)
  • Cambalea sobre uma criatura do mesmo tamanho (CD duro)
  • Swing de um lustre (DC moderado)
  • Impressionar os espectadores com um desempenho acrobático (CD moderado)

Note que a criatura agora tem que ser do mesmo tamanho, deixando em aberto a questão de como lidar com um oppenente maior. Se for uma criatura em forma de humanóide, eu provavelmente permitiria um teste com base na CD rígida para fugir entre / em torno de suas pernas. Com algo parecido com um cubo gelatinoso, o cheque seria um pouco mais difícil:)

    
12.12.2011 / 18:14

O melhor valor a utilizar é o gráfico de dificuldades (atualizado de novo e de novo ... recente link ) com um rolamento moderado ou duro, dependendo do número de monstros ao redor.

Matematicamente falando, os Monstros terão Nível + 12 ou mais em defesas versus Estatística + meio nível em habilidades. Você estaria desproporcionalmente contra os monstros de nível mais alto. Os DCs de habilidade publicados (mais recentes) levam em conta o crescimento normal das habilidades. Regras-wise, tratá-lo como um turno 2 (no lançamento bem sucedido) ou mover 2 (no teste com falha) através do monstro (que existem alguns para, por isso é bastante equilibrado) para fins de traços de monstro que podem contra-atacar.

Acho moderado é justo, considerando o risco de alguns ataques de oportunidade. Se você fizer um teste com falha gerar OA com vantagem de combate direcionada no quadrado do monstro, isso cria uma "jogada arriscada com boa recompensa".

    
16.10.2010 / 01:01

Você pode usar o Salto repentino [DDI] como linha de base.

Sudden Leap é um poder de habilidade de nível 6 da PHb3 (página 166) que permite que você pule para qualquer quadrado adjacente de uma criatura (sem provocar) com um teste de Atletismo cujo CD é baseado em o tamanho da criatura. A CD começa em 15 para criaturas pequenas / médias e aumenta em 5 para cada tamanho acima disso.

Para evitar pisar nos efeitos do poder, você pode determinar que o CD para a verificação do Acrobatics é 5 maior do que o DC equivalente para o teste de Atletismo exigido pelo poder (assim ele começa em 20 para criaturas pequenas / médias) e uma verificação falhada ainda o leva para o seu quadrado de destino, mas deixa você propenso e provoca um OA como normal.

Isso faz com que seja um tipo de uso de habilidades de alta recompensa / alto risco. Se você tiver sucesso, pode se mover em torno de uma criatura grande / enorme / gigantesca de maneiras que não eram facilmente possíveis antes, mas você arrisca a provocar um OA e termina sua propensão ao turno, o que pode não ser a melhor idéia em caso de espreitadores ou brutos. / p>     

16.10.2010 / 12:34