Como um exército pode ser equipado para lutar contra uma criatura que tem imunidade a dano de armas não-mágicas?

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Se eu, por exemplo, for um senhor da guerra hobgoblin, e puder criar um exército de goblinóides, e eu precisar derrotar, digamos, um Kraken, o que posso razoavelmente fazer para que os soldados do meu exército possam ter algum efeito? no Kraken? O Kraken tem imunidade para "espancar, furar e cortar de ataques não-mágicos", e não menciona nenhuma exceção simples como armas de prata ou adamantium. Os meus 1800 hobgoblins que respiram água, com armas submarinas como as lanças, são necessariamente necessariamente impotentes e devem ficar em casa? Ou há algum feitiço, cerimônia, material, substância mágica ou outra forma de torná-los capazes de causar pelo menos metade do dano a ela?

Fogo, ácido, veneno, catapultas, tudo será problemático debaixo d'água. O trovão pode ser eficaz, se houver uma maneira razoável de equipar soldados hobgoblin com ele. (O pó preto não está disponível aqui, e é difícil de sair da água de qualquer maneira.) Mas eu estou realmente tentando encontrar uma solução que possa ser aplicada a / com / por massas de soldados humanóides que não podem lançar feitiços, preferivelmente que não não custa uma quantia ridícula.

Eu posso aumentar, equipar (com armas e armaduras normais) e transportar (via longship) cerca de 1800 goblinoids. Dois conjuradores com Respiração Aquática lançados como um ritual são suficientes para fazer com que todos respirem água por 8 horas ou mais. Como posso tornar essa força capaz de fazer algo útil nesta situação?

    
por Phil Boncer 27.01.2018 / 05:40

4 respostas

Artesanato de varinhas de mísseis mágicos

Se você está disposto a sacrificar seus soldados, tempo e dinheiro, você pode querer considerar contratar ou sequestrar artesãos para Criar Itens Mágicos . Especificamente, Varinhas de Mísseis Mágicos, porque é um item incomum, o que significa que é relativamente barato e fácil de fazer, mas tem um dano altamente confiável que poucas criaturas podem resistir. O custo de criar WOMM é muito menor do que adquirir venenos raros e obscuros e é centenas de vezes mais eficaz que frascos de ácido.

Um míssil Wand of Magic tem:

7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its Charges to cast the Magic Missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

Isto significa que cada varinha quando totalmente descarregada como uma magia de Nível 7 faz 9d4 + 9 de dano de força a uma distância de 120 pés. Que tem em média 27 de dano de força por varinha.

Um Kraken com HP desenrolado tem 472 pontos de vida, portanto, se você puder criar 18 Varinhas de Mísseis Mágicos, e cada varinha for descarregada como uma magia de nível 7, você deve ser capaz de matar o Kraken de uma distância de 120 pés. 50% do tempo.

Se você falhar, use o seu alcance para tentar escapar com todas as suas varinhas e tente novamente no dia seguinte. Um Kraken pode nadar 120ft em um único turno, então deixe alguns goblinóides como isca para retardá-lo (e também para absorver impactos de tempestades elétricas) ou ataque da costa.

Criar WOMMs exigirá:

Versão XgtE pg 128, 129

  1. Uma fórmula para criar varinhas de mísseis mágicos
  2. Um artesão proficiente na habilidade Arcanos
  3. Enfrentando um encontro de CR 4-8 a cada vez para reunir componentes para cada varinha. Você tem 1.800 goblinóides, então isso não deve ser um problema. Você só precisa de 18 usuários de varinha, então mesmo se você perder metade do seu exército dessa maneira, não importará quando você enfrentar o Kraken.
  4. 200gp para cada varinha. 3600gp para 18 varinhas
  5. 2 semanas de trabalho por varinha por artesão. 36 semanas para 18 varinhas trabalhadas por um escravo ... quero dizer, artesão

Versão DMG pg 128, 129

Você também pode encontrar outro conjunto de regras para criar itens mágicos no DMG (pg 128, 129)

Para criar mísseis de Wands of Magic dessa maneira, você precisará:

  1. Uma fórmula para criar varinhas de mísseis mágicos
  2. Um conjurador nível 3 ou superior que possa conjurar Mísseis Mágicos
  3. 500 po por varinha. 9000 PO por 18 varinhas
  4. 20 dias por varinha. 360 dias para 18 varinhas com um artesão

O criador da varinha deve gastar um intervalo de magia do nível da magia no item que está sendo criado a cada dia do processo de criação.

Como você pode ver, a versão DMG é mais cara e requer mais tempo, mas você não precisa arriscar seu exército.

Quanto mais varinhas, melhor!

Se você criar 53 varinhas, poderá rebater um Kraken 100% do tempo em uma única rodada se cada varinha totalmente carregada for completamente descarregada como um feitiço de míssil mágico de nível 7 em um HP Kraken não rolado que rodada.

Na verdade, um exército com varinhas de mísseis mágicos suficientes pode explodir praticamente qualquer coisa que você encontrar na 5ª edição!

Mitigação de risco

Enquanto descarregar o WOMM em níveis mais baixos ao longo de várias rodadas resultará em um dano geral maior, lembre-se de que isso acarreta grandes custos de oportunidade ao lutar contra criaturas lendárias. Um Kraken poderá se fechar em sua nave em um único traço, mesmo que você tenha lançado Mísseis Mágicos do alcance máximo. Suas ações lendárias a cada rodada e o traço do Monstro de Cerco significa que ele pode destruir seu navio muito rapidamente! Então destrua-o no menor tempo possível.

    
27.01.2018 / 11:04

Solução 1

Use armas que não causem dano por concussão, perfuração ou corte. Frascos de ácido são listados no PHB.

Acid.
As an action, you can splash the contents of this vial onto a creature within 5 feet of you or throw the vial up to 20 feet, shattering it on impact. In either case, make a ranged attack against a creature or object, treating the acid as an improvised weapon. On a hit, the target takes 2d6 acid damage.

O fogo do alquimista é listado logo após o ácido, mas se você lutar na água, o fogo não vai funcionar.

Seus soldados terão que ser corajosos e muitos deles serão mortos. Eu recomendo que eles fiquem em casa. Eles têm que estar ao alcance dos ataques do Kraken e 76 deles têm que acertar o CA 18 com um ataque à distância. Você pode dar ao exército homebrew ballistae ou catapultas com frascos gigantes de ácido, mas fazer isso debaixo d'água pode ser complicado.

Solução 2:

Use venenos para reduzir o tamanho do Kraken.
Os venenos estão listados na página 257 do DMG. O kraken seria imune a venenos de dano, porque você não pode feri-lo com suas armas. Isso deixa você com contato e venenos inalados. A maioria dos listados no link acima tem um CD de 13 ou 15, que o Kraken não conseguirá salvar em 25 a 35% do tempo. Essência de Éter, Malícia e Muco de Percurso são inalados ou contatam venenos que causam sono, cegueira e paralisia, respectivamente. Um Kraken paralisado não pode se defender contra seus frascos de ácido.

Se passarmos por RAW, 1 dose de veneno é suficiente para envenenar qualquer criatura e 10 doses são suficientes para garantir que ela falhe em seu teste de resistência. Se prestarmos a menor atenção à narrativa, o seu exército precisa de 10 doses do tamanho de Kracken desse veneno para garantir que ele falhe em seu teste de resistência.

    
27.01.2018 / 06:19

Faça uma armadilha

A imunidade a danos não é o maior problema. Mal posso imaginar um exército de duendes lutando contra um kraken em terreno igual, independentemente das armas usadas. Mesmo que eles tenham uma maneira de prejudicá-lo, ele pode simplesmente nadar para longe. O único cenário plausível é enganar um kraken e atraí-lo para uma armadilha (não é uma tarefa fácil, considerando sua sabedoria e inteligência). Um arrogante kraken inexperiente provavelmente não espera nenhum perigo de hobgoblins e pode cair em tal armadilha.

Qualquer outro tipo de dano pode ser usado

A descrição do Kraken diz (MM p.197 incluindo a errata MM ):

Damage Immunities lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks

Basicamente, isso significa que um kraken é imune a danos causados por raios (independentemente de sua origem) e a golpes, perfurações e cortes, a menos que tenham sido causados por um ataque mágico (magias ou feições) ou uma arma mágica.

Qualquer outro tipo de dano funciona bem em um kraken:

  • Ácido - qualquer ácido que cause dano
  • Cold - condições climáticas adversas
  • Fogo - chama líquida, outras coisas quentes / incendiárias, perigos da natureza (um vulcão)
  • Força - uma pura força "mágica" de magias e varinhas
  • Necrotic - feitiços necromanicos e criaturas sobrenaturais
  • Veneno - venenos e armas envenenadas
  • Psychic - tratado por feitiços, bardos e criaturas sobrenaturais
  • Radiant - feitiços clericais, smite, etc.
  • Thunder - um dano concussivo de feitiços e bombas

Lore-wise, sinta-se livre para descrever qualquer coisa que você acha que faz sentido

Se o seu senhor da guerra hobgoblin não é um personagem de um jogador, você não precisa restringir suas capacidades pelo Livro do Jogador. Como um mestre, você pode descrever qualquer coisa que considere razoável no contexto do seu mundo. Os livros oficiais têm guias para modelar muitas interações no mundo, mas não abrangem todas as interações possíveis no mundo do jogo. Se o Mestre diz que o kraken foi fervido até a morte, sendo atraído por hobgoblins para um vulcão em ascensão, ninguém lhe pergunta "quantos HP por turno ele perdeu". Trata-se de narrativa, não de mecânica.

O plano final pode ser:

  1. Lure o kraken em um espaço confinado
  2. Bloqueie-o
  3. Libertar ácido, envenenar ou ferver até a morte
27.01.2018 / 14:38

Eu usaria uma tática de agarrar. Faça com que as hordas dominem o Kraken e depois tenham as tropas de elite com armas mágicas e encantadas.

Eu desenvolveria um plano para conter cada um dos membros com uma corrente mágica conectada a âncoras mágicas. Assumindo que o senhor da guerra é mau, então faça com que seus xamãs usem magia de sangue para segurar as âncoras. Se não, talvez alguns bastões imóveis ou algo assim.

Parece que você está disposto a sacrificar algumas centenas de hobgoblins para que isso seja feito, então isso parece uma solução viável para mim.

    
27.01.2018 / 18:13