Artesanato de varinhas de mísseis mágicos
Se você está disposto a sacrificar seus soldados, tempo e dinheiro, você pode querer considerar contratar ou sequestrar artesãos para Criar Itens Mágicos . Especificamente, Varinhas de Mísseis Mágicos, porque é um item incomum, o que significa que é relativamente barato e fácil de fazer, mas tem um dano altamente confiável que poucas criaturas podem resistir. O custo de criar WOMM é muito menor do que adquirir venenos raros e obscuros e é centenas de vezes mais eficaz que frascos de ácido.
Um míssil Wand of Magic tem:
7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its Charges to cast the Magic Missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.
Isto significa que cada varinha quando totalmente descarregada como uma magia de Nível 7 faz 9d4 + 9 de dano de força a uma distância de 120 pés. Que tem em média 27 de dano de força por varinha.
Um Kraken com HP desenrolado tem 472 pontos de vida, portanto, se você puder criar 18 Varinhas de Mísseis Mágicos, e cada varinha for descarregada como uma magia de nível 7, você deve ser capaz de matar o Kraken de uma distância de 120 pés. 50% do tempo.
Se você falhar, use o seu alcance para tentar escapar com todas as suas varinhas e tente novamente no dia seguinte. Um Kraken pode nadar 120ft em um único turno, então deixe alguns goblinóides como isca para retardá-lo (e também para absorver impactos de tempestades elétricas) ou ataque da costa.
Criar WOMMs exigirá:
Versão XgtE pg 128, 129
- Uma fórmula para criar varinhas de mísseis mágicos
- Um artesão proficiente na habilidade Arcanos
- Enfrentando um encontro de CR 4-8 a cada vez para reunir componentes para cada varinha. Você tem 1.800 goblinóides, então isso não deve ser um problema. Você só precisa de 18 usuários de varinha, então mesmo se você perder metade do seu exército dessa maneira, não importará quando você enfrentar o Kraken.
- 200gp para cada varinha. 3600gp para 18 varinhas
- 2 semanas de trabalho por varinha por artesão. 36 semanas para 18 varinhas trabalhadas por um escravo ... quero dizer, artesão
Versão DMG pg 128, 129
Você também pode encontrar outro conjunto de regras para criar itens mágicos no DMG (pg 128, 129)
Para criar mísseis de Wands of Magic dessa maneira, você precisará:
- Uma fórmula para criar varinhas de mísseis mágicos
- Um conjurador nível 3 ou superior que possa conjurar Mísseis Mágicos
- 500 po por varinha. 9000 PO por 18 varinhas
- 20 dias por varinha. 360 dias para 18 varinhas com um artesão
O criador da varinha deve gastar um intervalo de magia do nível da magia no item que está sendo criado a cada dia do processo de criação.
Como você pode ver, a versão DMG é mais cara e requer mais tempo, mas você não precisa arriscar seu exército.
Quanto mais varinhas, melhor!
Se você criar 53 varinhas, poderá rebater um Kraken 100% do tempo em uma única rodada se cada varinha totalmente carregada for completamente descarregada como um feitiço de míssil mágico de nível 7 em um HP Kraken não rolado que rodada.
Na verdade, um exército com varinhas de mísseis mágicos suficientes pode explodir praticamente qualquer coisa que você encontrar na 5ª edição!
Mitigação de risco
Enquanto descarregar o WOMM em níveis mais baixos ao longo de várias rodadas resultará em um dano geral maior, lembre-se de que isso acarreta grandes custos de oportunidade ao lutar contra criaturas lendárias. Um Kraken poderá se fechar em sua nave em um único traço, mesmo que você tenha lançado Mísseis Mágicos do alcance máximo. Suas ações lendárias a cada rodada e o traço do Monstro de Cerco significa que ele pode destruir seu navio muito rapidamente! Então destrua-o no menor tempo possível.