Como pode um PC de alto nível “puxar socos” para brincar e não dominar uma festa de baixo nível?

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Eu gosto da ideia de personagens que são extremamente poderosos, mas despretensiosos. Assumindo que o Mestre concorda, como posso jogar basicamente um personagem de alto nível em uma festa de baixo nível? Onde eu jogo são jogos de pick-up de uma só vez, e eu estou pensando na linha quando eu poderia estar interpretando um personagem de alto nível que os encontros têm problemas logísticos se eu os jogasse com capacidade total. Eu imagino isso como um aventureiro experiente liderando um grupo de novos heróis.

Eu não quero tirar os outros jogadores do jogo, e sei que posso liderar sem derrubar ninguém.

Eu poderia recusar fazer ataques extras e talvez não usar todos os dados de dano ou bônus? (Claro, eu iria all-in se a party estivesse em risco). Eu não estou preso a ser um dealer de danos na linha de frente, mas os mesmos problemas aparecem para classes de suporte e rodízios.

    
por JonathonWolf 05.01.2016 / 21:24

4 respostas

Seja uma diva

Você está essencialmente procurando por alguma forma de diminuir seu potencial de matar puro, e está procurando por alguma forma de ação que gere isso. Há um número ilimitado de maneiras de fazer isso, aqui estão algumas que são famosas e / ou funcionaram para mim:

  • Síndrome de Hércules preguiçosa: Uma vez eu peguei um personagem 2e que era o inferno sobre as rodas em comparação com os outros no meu grupo (19 gladiadores STR). Então, uma das coisas que fiz foi inspirada em um dos filmes Hércules que vi no MST3K, onde Hércules está sempre se espreguiçando - Antaeus parou sua carroça onde ele estava cochilando nas costas, incomodou sua esposa e amiga, mas ele não quis se levantou para lutar com o cara até que ele deu a volta e começou a brincar com ele. Os combates de D & D geralmente não duram muitas rodadas, e simplesmente não estar na pressa inicial para entrar em contato é uma desvantagem decente. Ou um mago que é paranóico sobre ficar sem seus feitiços de nível superior para o caso de seus inimigos o encontrarem, então, enquanto ele pode conjurar um par de magias de terceiro nível que ele nunca faz e confia nos inferiores em vez disso.
  • Mestre de Armas Deseja Síndrome do Desafio: Você já viu isso de várias formas. Inigo Montoya lutando com a mão esquerda em The Princess Bride. O melhor espadachim samurai, Miyamoto Musashi, escolheu lutar com uma espada de madeira porque estava chutando muito a bunda de todo mundo com uma de metal. Derivado disso, a espada de trás de Ruroni Kenshin. Com esse mesmo personagem desde que ele era um gladiador, uma vez que ele matou alguém com uma arma em uma luta, ele deixou a arma neles e foi para outra arma, indo de maior para menor até cesti e head-butts. Estes são apenas exemplos, faça algo que lhe dê uma desvantagem para acertar, ou que cause dano baixo, ou que perca suas ações.
  • Síndrome Amaldiçoada de Badass: Você tem uma maldição ou um handicap (falta de braço, perna careca, uma maldição que te faz espirrar quando conjura um feitiço) que permite que você tenha um alto potencial enquanto raramente está vivendo. Isso requer mais colaboração do GM, mas deve ser bastante fácil. Ou apenas algum código de ética ou fobia (no meu novo respeito pela vida humana e experiência de imolação perto da morte, não vou mais usar todos esses feitiços de fogo no meu livro). Eu geralmente uso este dispositivo quando coloco um NPC de alto nível com uma festa para impedi-los de dominar o jogo.
06.01.2016 / 06:23

Há uma infinidade de coisas que você pode fazer, mas certifique-se de que seu Mestre esteja preparado para permitir o soco. Acho que um guia experiente é uma ótima maneira de ver isso.

Primeiro, não há nenhuma regra que especifique que você pode causar menos dano do que você rolou ou que você pode usar menos dados do que o indicado, além de deixar as coisas vivas quando você as derruba. Isso pode obviamente ser feito em casa, mas parece que você não quer isso.

Slots e Feitiços Mágicos de Nível Inferior

Mecanicamente, os espaços de magia de nível 1 têm a mesma força do nível de personagem 1 a 20. Usar os espaços de magia de nível mais baixo é uma maneira na qual você pode estar ativo no grupo sem obliterar tudo. No entanto, seu número estendido de slots de nível mais baixo torna você mais poderoso, pois você pode continuar usando-os quando todos os outros estiverem fora, ao mesmo tempo em que mantém seus "uh oh" feitiços no seu bolso se as coisas ficarem feias.

Combate Físico

Mais pode ser feito (embora muitas vezes não seja) em combate físico do que apenas atacar. Grappling, push, armas improvisadas, competições físicas, etc, podem ajudá-lo a controlar as criaturas sem causar dano. Sua saúde extra e AC devem ajudá-lo a tomar alguns golpes extras enquanto você joga com seu alvo. Seja criativo! Não apenas ataque aquele cara, tente roubar sua arma! Tente tropeçar ele! Enfia esse cara em um armário, bloqueia a porta, fica irritante, usa a ação de ajuda para dar vantagem a outro jogador em um ataque! Há muito que você pode fazer além de fazer um ataque. Pense em como você "briga" com uma criança. Você não está dando socos, você está segurando seus braços ou empurrando-os para longe. Faça o mesmo com criaturas de nível inferior. Controle a luta com a intensidade que achar apropriada. Talvez deixe sua festa levar alguns hits, se quiser.

Ações opcionais

Obviamente, você não é obrigado a usar qualquer ação ou ação de bônus ou reação, se você não quiser. Você não precisa fazer ataques adicionais se tiver o recurso de ataque extra. Se você estiver empunhando duas vezes, tente perder seu ataque de mão secundária. Apesar de entediante, se você acha que uma luta está totalmente abaixo de você, tente não fazer nada (ou fazer algo fora do combate, como procurar um quarto ou levar inocentes para um local seguro). Melhor ainda, prepare uma ação para ajudar a manter sua equipe segura.

Objetivos que não são fáceis para ninguém (AKA Use Plot)

Tudo se resume a como seu DM lida com você e os encontros que ele estabelece e a campanha que ele executa. Se o seu único objetivo é matar, então você vai ter dificuldade em não ser bom nisso. Mas, se o seu objetivo é, digamos, convencer um rei a assinar um tratado, você se sentirá um verdadeiro desafio. Estar no nível 20 faz você strong, mas não necessariamente faz de você um melhor role-player. Os níveis 1 também podem ter pontuações máximas de habilidade. Por outro lado, suas verificações de habilidade são muito menos eclipsantes para o resto da party do que suas habilidades de combate. Portanto, tente encontrar um conflito que não seja sobre lidar e receber dano.

Histórias e enredos complexos podem tornar importantes até mesmo os personagens mais improváveis. Basta olhar para Frodo em O Senhor dos Anéis: ele era apenas um hobbit humilde que não podia lutar, mas sua parte na história era sem dúvida mais importante do que um Maiar ou um Dúnedain, embora fossem muito mais poderosos. Uma história como essa poderia colocá-lo em pé de igualdade com o resto do grupo, enquanto ainda permite que você use seus pontos strongs quando necessário. Gandalf provavelmente poderia matar qualquer um dos personagens com os quais ele estava em conflito, mas seu desafio veio ao dialogar com eles.

Estupidez

Indiscutivelmente a opção mais divertida é interpretar um personagem estúpido. Seja um bárbaro com 22 constituição, 20 agilidade e 5 inteligência. Seja um fardo no baile real, mas uma bênção na caverna dos goblins. Desempenhe o papel de alguém que toma decisões ruins, mas compensa isso com absoluta habilidade. Como Dumpcats aponta, você precisa ter certeza de que seu grupo está bem com isso, já que um personagem estúpido pode ficar no centro das atenções com frequência e acidentalmente. Minha experiência confirma isso também. Mas você pode ser burro e não um desastre, então tenha isso em mente.

    
06.01.2016 / 02:11

O nível é uma medida direta do poder.

Não sei mais o que dizer isso. Um personagem de alto nível sempre será mais poderoso em D & D, mesmo que a 5ª edição tenha mitigado um pouco isso. Quais são as razões que você quer jogar um personagem de nível superior e jogar na piscina infantil?

No cenário, existem várias razões para isso, mas como jogador é difícil de se fazer, especialmente porque muitos dos benefícios dos níveis inviabilizam certas coisas: você terá acesso a habilidades que ninguém mais ganha por um tempo. muito tempo explicitamente porque eles são poderosos, e voluntariamente não usá-los ainda deixa muito mais HP, mesmo que você seja permitido sacrificar ataques extras, AC e afins.

Armadilhas da Mecânica dos Níveis

Uma das coisas que vemos acontecer muito durante a ficção é que alguns personagens que querem esconder sua identidade, como heróis épicos e tal, vão intencionalmente puxar socos enquanto ainda revelam seu nível de poder para um observador habilidoso.

A pergunta para você é se o seu personagem está disposto a admitir que está se segurando. Eu não sei se existe algum conjunto real de regras sobre ir mais baixo, mas se o GM está disposto a deixar você interpretar um personagem de nível muito mais alto do que todo mundo, eles podem permitir que você ajuste seletivamente coisas como AC, precisão ou dano apenas para que você lute como um mortal.

Agora, se o seu personagem é um herói conhecido, você terá dificuldades para não roubar os holofotes. Por exemplo, você poderia dizer "Eu vou lutar contra todos esses caras com um braço amarrado nas minhas costas!" e apenas use um punhal quando todos os outros tiverem uma espada longa, ou diga "Eu só vou lançar cantrips para acabar com você!", mas a verdade é que você ainda está interpretando um personagem melhor, e isso roubar o show de qualquer outra pessoa.

Odisseu disfarçado de mendigo ainda é Odisseu, e ninguém pergunta "Hmm, esses pretendentes vão amarrar o arco, atirar nos machados e pegar Penelope?". Odysseus sempre ganhará contra um Joe médio, assim como um aventureiro nível 15 sempre ofuscará um aventureiro nível 5, exceto talvez em áreas periféricas que eles simplesmente não podem fazer (como mágica para um lutador).

Agora, se você está falando sobre caminhos alternativos para não ofuscar os outros, ainda é difícil. Primeiro, se você só vai jogar uma aula de apoio e sentar, vai impedir que qualquer outra pessoa tenha momentos de glória se estiver jogando algo similar. Em segundo lugar, a menos que você seja um verme realmente sem valor fora do seu campo, o D & D se expande de tal forma que um Clérigo nível 15 irá lutar contra um lutador de nível 5 quase o tempo todo, exceto construções de idiotas intencionais. A 5ª Edição torna isso pior em alguns aspectos, já que todas as classes aplicam seu bônus de Proficiência no combate.

Usando narrativa, não mecânica

Isso vai ser um pouco decepcionante, mas e se eu dissesse que a solução é simplesmente interpretar um personagem no nível?

Parece que você tem alguma idéia de um arquétipo de personagem: um herói que retorna, um veterano grisalho, um bruxo enferrujado. Não há nada que diga que seu personagem não pode ser um velho herói tentando voltar e reviver seus dias de glória, e simplesmente ter o mesmo nível que todos os outros.

Quero dizer, honestamente, se eu fosse o GM, seria muito difícil conseguir um avanço de nível significativo em qualquer outro jogador. Eu posso dar a alguém um nível ou dois se eles fizerem todos os jogos e todos os outros sentirem falta de um casal, ou se eles interpretam particularmente bem, mas parte do fato de dar aos jogadores diferentes níveis de poder é que é realmente difícil fazer sem favoritismo evidente. Se o seu personagem estava na última campanha e retorna para esta campanha, eu posso estar convencido de algumas limitações, mas na verdade é um campo minado da GM para fazer algo assim, por causa de alegações de favoritismo.

Se eu estou entendendo sua pergunta corretamente, você quer interpretar um personagem que joga como um personagem de baixo nível, mas tem acesso a um punhado de habilidades de alto nível para quando as coisas ficam difíceis. Isso é algo muito mais factível, mas eu te aviso que seria muito difícil, como um GM, dar a um personagem tal coisa e apenas dar a ele o gatilho perigoso. Há espaço para algo interessante em uma campanha onde um personagem passa a ser uma fonte especial de poder arcano, por exemplo, mas se você estiver interpretando um personagem com uma relação tão especial com o enredo, espere que o Mestre lhe dê algumas conseqüências; no mínimo, eu não deixaria que o cara da magia consertasse as coisas fosse capaz de se afastar dos problemas e simplesmente deixá-los serem consertados pela guarda da cidade, e na pior das hipóteses eles são alvos de sequestro, tentativas de assassinato ou problemas políticos. intriga.

    
06.01.2016 / 06:15

Como os outros fazem

Existem dezenas de bons exemplos em nossas histórias populares de fantasia, onde um personagem mais poderoso viaja com uma festa menos poderosa e ainda é um desafio. Frodo , possuindo o Um Anel. Luke usando a Força. Wil Ohmsford de posse das pedras elf . Embora seu poder seja absoluto, a diferença para seu caractere típico de D & D é que seu poder tem restrições .

Isso já está incluído em D & D?

D & D 5 não possui um sistema de restrições como alguns outros RPGs têm. Se você ganhar uma habilidade, não há desvantagem em usá-la. Um personagem de nível superior não tem motivos mecânicos para não usar seus poderes em toda a sua extensão.

Como você pode fazer isso

Se você deseja ter um jogo justo e desafiador que inclua um personagem de nível superior ao restante da party, você precisará introduzir restrições para ele. E, como a D & D não os fornece fora da caixa, você precisará inventá-los.

Frodo raramente usava o Um Anel, Luke raramente usa a Força e Wil raramente usava as pedras dos elfos pela mesma razão: se o fizessem, o livro seria um panfleto chato de 10 páginas de como o personagem possuía totalmente o mundo.

Em sua narrativa, todos eles tinham uma razão para não usar o poder. Se eles usassem o poder, o grande mal mau iria encontrá-los e matá-los. Essa é uma restrição . Eles poderiam usar todo o seu poder, mas isso teve um custo. A sempre presente pergunta "vale a pena usar o poder agora" é um grande elemento de todas essas histórias.

Se você escolher uma restrição para compensar seu poder com base no seu nível, poderá manter o jogo desafiador e divertido para todos.

Qualquer que seja a sua restrição, ela deve ser real . Um perigo real. Não apenas uma restrição de regra falsa. Se a restrição de Luke de usar a Força tivesse sido a castidade em vez de se voltar para o lado sombrio, como isso teria afetado Star Wars? Com uma restrição tão falsa, não teria funcionado. Ele poderia ter apenas forçado a morte a todos até a morte na página 5. Usar seu poder deve ferir você. Mesmo. Não apenas no papel.

Exemplo

Como exemplo, uma vez tivemos um personagem que era nível 20. A história era que ele era nosso nível (3-7 na época), mas possuía uma entidade realmente poderosa de nível 20. Toda vez que ele usava um poder caráter não teria tido em nosso nível, a entidade seria drenada da vida e tanto a entidade quanto o caráter perderiam um nível. Permanentemente. Eu não joguei esse personagem, mas posso atestar que ele não usaria seus poderes sem arrependimento. O custo fez com que ele pensasse o tempo todo e fez com que fosse mais um desafio e, na verdade, uma perda mais do que uma solução ex-machina feliz.

Outro exemplo menos mecânico e mais interpretativo seria o personagem que, além de ser um personagem de nível igual, também era um lobisomem. Isso o tornava muito poderoso, mas toda vez que ele realmente usava seu poder, sua namorada descobriu que ele era um "esquisito" e o deixou.

    
06.01.2016 / 15:21