Uma criatura pode ser agarrada por múltiplas criaturas, e tem que fazer uma tentativa de fuga separada contra cada uma delas.
Grappled
A grappled creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.
The condition ends if the grappler is incapacitated (see the condition).
The condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler or grappling effect, such as when a creature is hurled away by the thunderwave spell.
Não há nada na condição Grappled que impeça várias criaturas de atacar um único alvo.
Onde fica complicado, porém, está se libertando. Das regras de agarrar para monstros, temos isto:
A creature grappled by the monster can use its action to try to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check against the escape DC in the monster’s stat block. If no escape DC is given, assume the DC is 10 + the monster’s Strength (Athletics) modifier.
Isso diz que a criatura deve ter sucesso em uma verificação contra o escape DC no bloco de estatísticas do monstro . Isso indica que está falando de uma única DC de escape, um único monstro e, portanto, uma única tentativa de fuga.
Então, isso deixa claro como lidar com diferentes criaturas com diferentes CDs de escape - a criatura agarrada tem que fazer uma tentativa de fuga separada para cada um.
Todas as criaturas que você listou têm garras que funcionam exatamente da mesma maneira, apenas com números ligeiramente diferentes. Então, como acima, a criatura agarrada teria que fazer uma tentativa de fuga separada contra cada CD de fuga.
Esta é uma tática bastante poderosa em níveis baixos, mas contra criaturas mais strongs é improvável que as garras iniciais tenham sucesso, e os inimigos de nível mais alto têm maneiras de lidar com os grapplers (como se teletransportarem ou simplesmente matá-los todos de uma vez). Também é importante lembrar que você não pode agarrar uma criatura com mais de uma categoria de tamanho maior que você, então suas cobras nunca serão capazes de agarrar uma tarraque (por exemplo).
Com tudo isso dito, se essa tática está se tornando um problema, o Mestre pode considerar permitir que um monstro exploda várias garras de uma só vez, especialmente se for strong o suficiente para fazê-lo.