Duas abordagens possíveis: use o jogo como ele recomenda que você o use. Comece apenas com as informações da seção "The Spokes": aprenda apenas o suficiente para usar "versus testes", a mecânica de Crenças / Instintos e o sistema de recompensas. Em seguida, adicione bits conforme necessário e os jogadores existentes absorvem as coisas.
"Não ser investido na mecânica" é uma maneira de olhar para ele, mas você também pode olhar da seguinte maneira: o jogador pode ficar bem aprendendo o jogo lentamente, em jogo, ao longo do tempo, através de "osmose" e esta abordagem é realmente aquela que o BWHQ (os designers de jogos) recomendam. Essa abordagem faz com que as pessoas internalizem a mecânica enquanto jogam e, em seguida, passam a empregar novos bits para internalizar. No entanto, esta abordagem vem com dois enormes custos: (a) exige que o árbitro tenha, pelo menos, um excelente comando sobre o jogo, pois o árbitro agora tem o fardo adicional de ensinar o jogo e facilitar o aprendizado do jogo, (b) e exige que você jogue por um longo período de tempo. O BW não é um jogo simples: suas propriedades emergentes são sutis e exigem que você gaste um bom tempo pensando sobre como o jogo funciona para afetar o progresso dos personagens.
Se você não vai jogar por um longo tempo, ou não tem um grande controle sobre o jogo em si, você pode ser o melhor para evitar o jogo (ou deixar o jogador que possui as regras e é interessado no jogo, atue como árbitro por um tempo).
Você pode começar com o Mouse Guard: ele usa muitos dos conceitos do Burning Wheel, mas de uma forma geralmente mais simples. (ed: Como Adam ressalta, MG não é "BW Lite", nem pretende ser, nem pretende ser um trampolim para BW; no entanto, eu ainda acho que é um conjunto geralmente mais simples de mecânica, e compartilha muitos dos fundamentos mecânicos básicos do BW, então eu sugiro porque ele pode dar a um jogador uma rampa mais leve para escalar, e o outro jogador um jogo que é similar ao que ele / ela professa gostar muito. / p>
Se você decidir continuar com o Burning Wheel, então eu recomendo que você obtenha cópias do Monster Burner e do Adventure Burner. O MB mostra a você como construir personagens oponentes para o seu jogo, e a maneira como ele faz isso dá a você uma boa noção de como os designers do jogo sentem que o jogo deve funcionar. A AB oferece um modelo para aprender o jogo e fornece comentários sobre esse modelo, mais uma vez, dando a você uma ideia de como os designers acham que o jogo deve funcionar.
Em particular, AB inclui várias aventuras que são especificamente escolhidas e iluminadas, de uma forma que você pode usar para obter um grupo do chão com o BW. A primeira aventura é em seu núcleo uma cena com um cenário que poderia usar apenas os spokes das regras, mas também dar a você formas concretas de adicionar partes e peças aos fundamentos básicos do jogo.