Qual a importância de cada jogador estar no sistema de regras da Roda Ardente?

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Atualmente estou lançando um jogo de Burning Wheel para dois de meus amigos. A maioria do nosso grupo sucumbiu a uma agenda lotada, então é praticamente para baixo para os 3 de nós. Vai ser uma espécie de fantasia romano-império atende jogo de apocalipse zumbi. Essa é uma ideia que todo mundo achou legal.

Um dos jogadores possui as regras e gosta muito do BW. O outro gosta muito das ideias por trás do jogo, mas é uma das mentalidades que as regras devem ser um pouco transparentes quando se joga um jogo.

Para um jogo com a granularidade de Burning Wheel, um jogador que não estiver sendo extremamente investido na mecânica matará o jogo? Existe algo que eu possa fazer para aliviar possíveis complicações, como usar o Bloody Versus para a maioria das ações?

Todas as sugestões são bem-vindas.

editar:

Eu devo notar que eu já toquei e rodei o Burning Wheel algumas vezes antes, e adorei. Eu também não só tenho cópias de todos os suplementos, mas também tenho duplicatas do livro de regras principal para permitir que o jogador pegue emprestado. Eu também devo mencionar que o jogador em questão jogou tanto 5 sessões antes quanto The Sword.

    
por Justin Hamilton 27.08.2010 / 20:34

9 respostas

Duas abordagens possíveis: use o jogo como ele recomenda que você o use. Comece apenas com as informações da seção "The Spokes": aprenda apenas o suficiente para usar "versus testes", a mecânica de Crenças / Instintos e o sistema de recompensas. Em seguida, adicione bits conforme necessário e os jogadores existentes absorvem as coisas.

"Não ser investido na mecânica" é uma maneira de olhar para ele, mas você também pode olhar da seguinte maneira: o jogador pode ficar bem aprendendo o jogo lentamente, em jogo, ao longo do tempo, através de "osmose" e esta abordagem é realmente aquela que o BWHQ (os designers de jogos) recomendam. Essa abordagem faz com que as pessoas internalizem a mecânica enquanto jogam e, em seguida, passam a empregar novos bits para internalizar. No entanto, esta abordagem vem com dois enormes custos: (a) exige que o árbitro tenha, pelo menos, um excelente comando sobre o jogo, pois o árbitro agora tem o fardo adicional de ensinar o jogo e facilitar o aprendizado do jogo, (b) e exige que você jogue por um longo período de tempo. O BW não é um jogo simples: suas propriedades emergentes são sutis e exigem que você gaste um bom tempo pensando sobre como o jogo funciona para afetar o progresso dos personagens.

Se você não vai jogar por um longo tempo, ou não tem um grande controle sobre o jogo em si, você pode ser o melhor para evitar o jogo (ou deixar o jogador que possui as regras e é interessado no jogo, atue como árbitro por um tempo).

Você pode começar com o Mouse Guard: ele usa muitos dos conceitos do Burning Wheel, mas de uma forma geralmente mais simples. (ed: Como Adam ressalta, MG não é "BW Lite", nem pretende ser, nem pretende ser um trampolim para BW; no entanto, eu ainda acho que é um conjunto geralmente mais simples de mecânica, e compartilha muitos dos fundamentos mecânicos básicos do BW, então eu sugiro porque ele pode dar a um jogador uma rampa mais leve para escalar, e o outro jogador um jogo que é similar ao que ele / ela professa gostar muito. / p>

Se você decidir continuar com o Burning Wheel, então eu recomendo que você obtenha cópias do Monster Burner e do Adventure Burner. O MB mostra a você como construir personagens oponentes para o seu jogo, e a maneira como ele faz isso dá a você uma boa noção de como os designers do jogo sentem que o jogo deve funcionar. A AB oferece um modelo para aprender o jogo e fornece comentários sobre esse modelo, mais uma vez, dando a você uma ideia de como os designers acham que o jogo deve funcionar.

Em particular, AB inclui várias aventuras que são especificamente escolhidas e iluminadas, de uma forma que você pode usar para obter um grupo do chão com o BW. A primeira aventura é em seu núcleo uma cena com um cenário que poderia usar apenas os spokes das regras, mas também dar a você formas concretas de adicionar partes e peças aos fundamentos básicos do jogo.

    
27.08.2010 / 20:50

Sua configuração parece legal!

Eu tenho uma espécie de contra-exemplo - nós abordamos o Burning Wheel de forma plena, usando o sistema completo em um jogo de seis jogadores, com diferentes níveis de comprometimento, e foi um desastre. Obviamente, o jogo sugere strongmente que você não faça isso, e estou apenas confirmando que é uma boa sugestão. Leve-a de forma incremental, comece com bloody versus (mesmo se você for um especialista em BW) e aumente gradualmente de sessão para sessão. Um pequeno investimento vai longe, mas se isso não for possível em 100%, se você pegar um subsistema de cada vez, você pode aprender o que quiser.

    
27.08.2010 / 21:37

O jogador precisa estar disposto a lidar com crenças, instintos e objetivos, intenção versus tarefa, gastar e ganhar Artha, FoRK e geração de personagem. Eles precisam entender o valor relativo das habilidades: 2 não é muito melhor do que os não qualificados com os médios ... e 4 é bastante decente quando se usa um ou dois FÓRUM.

Qualquer coisa além disso é praticamente um molho.

E o Mouse Guard é um jogo muito diferente, apesar do mesmo sistema de resolução central. Embora ajude a aprender o valor das estatísticas, habilidades e Artha, e com as crenças da escrita, ele é muito diferente.

    
28.08.2010 / 04:34

"Você poderia começar com o Mouse Guard: ele usa muitos dos conceitos do Burning Wheel, mas de uma forma geralmente mais simples."

Eu evitaria isso. Eles parecem semelhantes na superfície, mas o Mouse Guard definitivamente não é uma versão leve do BW. Eles são máquinas muito diferentes, a longo prazo.

    
27.08.2010 / 21:04

Existem exemplos de campanhas inteiras no fórum do Burning Wheel que nunca usaram os subsistemas Fight ou Duel of Wits e que lidaram com o conflito entre o Versus e o Bloody Versus. Então, se vocês dois entrarem na mecânica, não sentirão a perda desses subsistemas, não vejo por que vocês três teriam problemas em jogar sem eles.

    
27.08.2010 / 21:35

Tenho alguma experiência em jogar o Burning Wheel com jogadores que não investem em regras, ou que se opõem ativamente a envolver as regras diretamente. Francamente, isso não funciona.

O

Burning Wheel só funciona quando os jogadores estão usando ativamente a mecânica voltada para o jogador para injetar coisas na ficção, usando Wises, Circles e BITRs carregados. O ciclo de recompensas também é quebrado quando os jogadores não estão interessados em engajar diretamente o sistema Artha. Os jogadores que não estão interessados em puxar as partes do sistema para vantagem de jogo não são canalizados para usá-los pelo jogo, e não podem ser forçados pelo GM.

Sem essas mecânicas em jogo, o Burning Wheel é apenas um sistema de sentimento tradicional e invulgarmente pesado.

    
27.08.2010 / 23:59

Se você tiver apenas três pessoas ao redor da mesa, e uma delas não estiver interessada em engajar o sistema, os outros dois precisarão fazer muito mais trabalho para manter o jogo funcionando. Você provavelmente ficará mais feliz com um sistema com o qual todos os três possam se envolver.

(Eu tentei um jogo de Burning Wheel no cenário Jihad - Dune com os números de série arquivados. De seis pessoas na mesa, uma se recusou a envolver o sistema, então ela era fraca em combate e ineficiente em coisas que ela personagem deve ter sido competente ou altamente qualificado em. Essa discrepância praticamente torpedearam o jogo.)

    
28.08.2010 / 02:51

Desde que o jogador esteja disposto a queimar um personagem e escrever crenças, eu estaria disposto a dar uma chance e ver como foi. O domínio do sistema realmente fará a diferença, e eles verão o outro jogador ter mais sucesso através do uso e compreensão do sistema.

    
03.09.2010 / 15:43

Por que esse cara está jogando em tudo se ele não quer se envolver em regras? Se você joga Monopoly, Risk, Poker, etc - você precisa aprender. Isso é simplesmente preguiçoso. Ele é do passado?

Apenas use regras como escritas. Quando esse cara vai ver o quanto os outros dois se divertem, ele provavelmente entenderá que hoje "as regras importam".

    
03.09.2010 / 10:05