Como você aludiu, ganhar novos pontos de habilidade não é tratado adequadamente pelas regras em termos de "Como eu justifico isso?". Você sobe de nível e, talvez, aguarda o fim do dia do jogo (ou fim da sessão) para "ativar" esse nível.
"Como o lutador passou repentinamente da ignorância para a proficiência na habilidade de feitiços?!"
Eu prefiro isso: o personagem sempre esteve trabalhando nisso. De volta ao primeiro vilarejo, o lutador McFighterson pegou o "Guia do manequim de Spellcraft" e passou por ele nos X-levels anteriores. Foi um pouco confuso e ele estava com vergonha de perguntar ao mago sobre isso, mas finalmente começou a "clicar".
Se você está procurando uma solução que "não requer comprometimento prévio", algumas delas podem ser difíceis de encontrar. Com um pouco de lore-smithing:
- Muitas habilidades podem ser facilmente descritas como uma habilidade latente que o personagem nunca percebeu. "huh, quem sabia que eu era tão bom em pegar fechaduras?".
- Algum tipo de influência externa (A diety, Patron, ou qualquer criatura similar) outorgou / desbloqueou esse talento.
- O personagem se recusou a mostrar / usar a habilidade por algum motivo. Talvez eles não quisessem que o lutador soubesse o quão longe eles poderiam pular, apenas no caso de eles entrarem em uma briga. (pode caber na primeira categoria)
P.S. - como uma nota: "habilidades de classe" no pathfinder exigem pouca ou nenhuma explicação, porque eles têm o fundo implícito de caracteres para retroceder. McFighterson espera até o nível cinco para colocar pontos em acrobacias? Sua classe implica (strongmente) que ele estava fazendo isso até certo ponto antes de você (o jogador) aparecer e começar a controlá-lo.