Do ponto de vista narrativo, como posso justificar que um personagem aprenda habilidades apenas treinadas enquanto se aventura? [fechadas]

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Mecanicamente, se o level up acontecer enquanto o grupo estiver se aventurando, nada impede que qualquer personagem avance qualquer uma das habilidades existentes por um número de ranks.

Isso significa que o lutador de baixa inteligência pode, teoricamente, ganhar pontos no Conhecimento (Arcana) ou no meio da masmorra e se tornar moderadamente competente nele. Sem treinadores, sem materiais para aprender, sem tempo gasto, sem nada.

Além disso, se a habilidade que está sendo aprendida é Linguística, então o personagem também aprenderá uma nova língua. E os antigos obscuros não são mais difíceis de aprender do que os modernos.

Eu encontrei GM's que irão proibir completamente essa possibilidade mecânica porque eles consideram isso implausível.

Qual é a melhor justificativa defensável na história que pode ser dada para personagens que estão aprendendo a usar habilidades apenas treinadas no level-up?

A qualidade da justificativa pode ser difícil de medir, então tentarei delinear algumas restrições arbitrárias:

  • Nós diremos que as justificativas que requerem prévia preparação do jogador pelo jogador são piores do que aquelas que podem ser usadas mesmo se o jogador decidir tomar o posto no momento em que o level-up ocorrer. / p>

  • As justificativas independentes do cenário são melhores do que as que se baseiam em detalhes.

  • Os gerais que podem ser aplicados a todas as habilidades de uma só vez são melhores que matrizes de diferentes justificativas para diferentes habilidades.

  • O menos "Mas e se / se?" perguntas que a justificativa levanta - melhor.

por Nox 27.02.2018 / 16:35

3 respostas

Como você aludiu, ganhar novos pontos de habilidade não é tratado adequadamente pelas regras em termos de "Como eu justifico isso?". Você sobe de nível e, talvez, aguarda o fim do dia do jogo (ou fim da sessão) para "ativar" esse nível.

"Como o lutador passou repentinamente da ignorância para a proficiência na habilidade de feitiços?!"

Eu prefiro isso: o personagem sempre esteve trabalhando nisso. De volta ao primeiro vilarejo, o lutador McFighterson pegou o "Guia do manequim de Spellcraft" e passou por ele nos X-levels anteriores. Foi um pouco confuso e ele estava com vergonha de perguntar ao mago sobre isso, mas finalmente começou a "clicar".

Se você está procurando uma solução que "não requer comprometimento prévio", algumas delas podem ser difíceis de encontrar. Com um pouco de lore-smithing:

  1. Muitas habilidades podem ser facilmente descritas como uma habilidade latente que o personagem nunca percebeu. "huh, quem sabia que eu era tão bom em pegar fechaduras?".
  2. Algum tipo de influência externa (A diety, Patron, ou qualquer criatura similar) outorgou / desbloqueou esse talento.
  3. O personagem se recusou a mostrar / usar a habilidade por algum motivo. Talvez eles não quisessem que o lutador soubesse o quão longe eles poderiam pular, apenas no caso de eles entrarem em uma briga. (pode caber na primeira categoria)

P.S. - como uma nota: "habilidades de classe" no pathfinder exigem pouca ou nenhuma explicação, porque eles têm o fundo implícito de caracteres para retroceder.  McFighterson espera até o nível cinco para colocar pontos em acrobacias? Sua classe implica (strongmente) que ele estava fazendo isso até certo ponto antes de você (o jogador) aparecer e começar a controlá-lo.

    
27.02.2018 / 16:41

Existem várias soluções narrativas que vou listar

  1. Você tem treinado essa habilidade já há algum tempo e acabou de desenvolver a habilidade na medida em que pode usá-la.

  2. O mago do grupo ensinou-lhe as habilidades treinadas ao longo do caminho.

  3. Como você está constantemente exposto a pessoas com diferentes conhecimentos devido à sua vida de aventureiro, você aprendeu o suficiente para ser capaz de adivinhar certas coisas.

27.02.2018 / 16:40

Não assuma que existe (ou deveria haver) uma justificativa narrativa em um sistema que não se baseia em justificativas narrativas, como o Pathfinder. Não há um. Este é o fiat GM.

    
27.02.2018 / 17:18