Todos os itens da lista que começam com "Conhecendo" se enquadram bem na habilidade Conhecimento (Local).
Reunindo rumores subterrâneos - > Diplomacia (coletar informações)
Gather Information
You can also use Diplomacy to gather information about a specific topic or individual. To do this, you must spend at least 1d4 hours canvassing people at local taverns, markets, and gathering places. The DC of this check depends on the obscurity of the information sought, but for most commonly known facts or rumors it is 10. For obscure or secret knowledge, the DC might increase to 20 or higher. The GM might rule that some topics are simply unknown to common folk.
Ser capaz de se misturar com a multidão - > Eu diria que habilidade de Disfarce ajuda. Considerando que você pode usar o disfarce para passar como outras raças e a habilidade faz com que você pareça outra pessoa (alguém que não levanta suspeitas por causa da aparência) faz dela a minha melhor escolha.
Agrupamento - > Novamente, Diplomacia e Bluff lidam com situações de pechincha. O Sense Motive ajuda contra os comerciantes que tentam roubar você. É claro que a habilidade Apreciação permite determinar o valor do item que você pechincha, o que o torna essencial.
Circulando seus próprios rumores - > Eu não acho que há uma habilidade especial para isso além da diplomacia e do blefe. Mas há esses talentos avançados . Agora, é claro que você não tem que ser um ladino nível 10 para ser capaz de espalhar rumores e aceitá-los como fatos, mas eu acho que é uma boa orientação determinar qual perícia ajuda com isso.