Os magos podem realmente conjurar magias na armadura?

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Acabei de ler as regras básicas do D & D 5e e não tenho certeza de que m a velocidade em relação a lançar feitiços enquanto vestindo armaduras. A única menção que posso encontrar sobre isso (página 79):

Because of the mental focus and precise gestures required for spellcasting, you must be proficient with the armor you are wearing to cast a spell. You are otherwise too distracted and physically hampered by your armor for spellcasting.

Isso significa que um personagem que começa com um lutador de nível único (ou qualquer outra classe com proficiência em armaduras pesadas) pode, a partir de então, ganhar níveis como mago e feitiços para sempre mais, sem qualquer penalidade, enquanto estiver usando o prato cheio? ?

Eu já joguei todas as edições do D & D, e isso parece um pouco demais para mim e muito diferente do D & D-ish para mim. Eu perdi alguma coisa?

    
por thomax 22.08.2014 / 10:24

2 respostas

Sim. Qualquer personagem que seja proficiente em um determinado tipo de armadura pode conjurar mágicas enquanto usa esse tipo de armadura sem penalidade.

Existem duas razões principais para isso.

  1. Existem maneiras melhores de os magos conseguirem uma Classe de Armadura decente. Por exemplo, os Feiticeiros Dracônicos recebem Mage Armor permanente de graça no 1º nível, o que fornece 13 + Modificador de Destreza AC. Isso equivale a AC a uma Camisa de Corrente (exceto que a Camisa de Corrente só permitirá que você aplique um bônus de Destreza máximo de +2), e a Camisa de Corrente custa 50 po e pesa 20 libras. Se você pegar um mago com alta Destreza, então só piorará quando a armadura ficar mais pesada. Além disso, qualquer armadura mundana com mais de 20 libras lhe dará Desvantagem em testes de Furtividade, e armaduras realmente pesadas não permitirão que você aplique seu Modificador de Destreza. Chain, Splint e Plate Mail também possuem requisitos de Força.
  2. O Arcane Spell Failure foi uma mecânica complicada e sem sentido. Serviu apenas para confundir novatos e diminuir o ritmo do jogo. Além disso, os únicos conjuradores que têm acesso à metamagia (que, além da arte mágica, era o principal meio de atenuação da ASF) são Feiticeiros, que também é a classe que menos precisa de armaduras pesadas. O equipamento mágico é muito mais difícil de encontrar agora, então a probabilidade de você encontrar uma armadura mágica feita para ser leve e manobrável é muito mais remota, removendo assim mais uma maneira de mitigar o ASF.
22.08.2014 / 11:51

Você entende as regras corretamente.

Não é nem desequilibrado nem um desvio da tradição D & D.

Não é unabalanced porque existem muitas maneiras de aumentar o AC de um Mago, de Armadura de Mago para braçadeiras da defesa, etc. A Armadura é cara, e requer que o mago invista em ambos a armadura, e a força para fazer uso da armadura, bem como a força ou dex e int para multiclasse em primeiro lugar. Eles também sofrerão com uma mesa reduzida de progressão de magia, e ficarão atrás de outros na party para progressão de stat. É claro que seria melhor você ter 1 nível de clérigo de "wardomain", mas o custo de melhorar as estatísticas ou talentos ainda está lá.

Não é um desvio da tradição D & D , porque em todas as versões, se você escolhesse as combinações certas, você poderia negar as falhas de magia arcana para todos os efeitos. As únicas pessoas que ficaram de fora foram aquelas que não tinham o domínio do sistema para criar o conceito de personagem. Por outro lado, o assistente genérico sempre teve dificuldade em conjurar mágicas em vários tipos de armaduras, e nesta edição não é apenas difícil, mas impossível fazê-lo, a menos que você escolha as combinações de regras corretas, o que permite fazê-lo . Um bruxo que é apenas um bruxo, não pode conjurar magias em armaduras pesadas como sempre foi o caso.

    
22.08.2014 / 10:32