Mão Crossbows e Woodchippers Ranger em 5e?

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Mikhael é um patrulheiro humano de nível 4, variante humano, Sharpshooter e Crossbow Expert feat. Pontuação de destreza de 16. Archery Fighting Style. Arquétipo de caçador. Horde Breaker escolhido no nível 3.

Ele encontra um bando de 8 orcs, a 60 pés de distância de si mesmo. Este é um desafio de classificação 4 encontro destinado a uma festa de 3-4 aventureiros. Ele aciona os orcs e a iniciativa é acionada.

Mikhael ganha iniciativa, vai primeiro. -5 de penalidade na jogada de ataque +10 ao dano do ataque. Exitos. (Depois que todos os modificadores foram contabilizados, ele tem +2 de bônus para atacar o AC 13 orc). Ele tem +10 na rolagem de dano, adiciona seu modificador de destreza +3, rola o dano de 1d6 da besta de mão.

O dano total é 15 piercing. Essa é a saúde do orc, então ele morre.

Usa ação bônus para atacar novamente com uma besta que ele está segurando.

Orc está a 1,5 m do outro orc. -5 / + 10 novamente, e ele acerta. Rola 1d6 + 13 e recebe 4, causando 17 de dano e matando o orc.

Como ele fez um ataque de arma, ele pode fazer outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que esteja a menos de 1,5 m do alvo original e dentro do alcance de sua arma. -5 / + 10, mas os dados são bons, ele bate. Rola seu 1d6 + 13, recebe 3 no dano, mata o orc.

Os orcs restantes passam a sua vez a ficarem surpreendidos.

O ranger se move 15 pés, trazendo um orc na periferia do grupo que anteriormente estava muito longe em seu longo alcance ... rola sem desvantagem ... -5 / +10. 15 de dano que mata o orc. Então, porque ele usou a ação Attack e atacou com uma arma de uma mão ... hits. usando ação de bônus para atacar com uma besta de mão. Hits novamente, 15 de dano e matando o orc. O orc estava em pé dentro de 5 metros de outro, então porque ele fez um ataque de arma, ele pode fazer outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que está dentro de 5 pés do alvo original e dentro do alcance de sua arma. golpes, causando 18 de dano e matando o orc.

Os dois orcs, agressivos como sempre, usam uma ação bônus para chegar a 15 pés de distância do ranger e, finalmente, movem-se 15 pés para entrar no campo corpo a corpo. Ambos trazem suas tumbas para suportar, causando 18 de dano a ele. O ranger, que tem um mínimo de 25 pontos de vida neste nível, ainda mantém (no mínimo) 7 pontos de vida, sobrevive. Agora é a sua vez.

Ele vira sua besta em um dos dois orcs e, como estar a 1,5 m de uma criatura hostil não impõe desvantagem em suas jogadas de ataque à distância, ele ataca o primeiro orc. exitos. -5 / + 10. 16 de dano, matando o orc. Ele então vira para o próximo orc, usando ação de bônus para fazer um ataque -5 / +10. 15 de dano por causa disso. Ele mata o último orc.

Tudo aqui é preciso de acordo com as regras.

Este é um exemplo extremo, mas a crise é a seguinte: o talento Expert da Besta e o talento Atirador de Elite são facilmente exploráveis desta maneira com pouco mais, e as penalidades por dano extra são ... Tipo de mínimo. Então ... Como você, como um Mestre, lida com esse queijo e queijo assim sem ir direto ao "não, você não pode fazer isso"?

Você esculpe o combate em torno deles em detrimento de outros personagens? Você fala com eles sobre isso e, assumindo que eles estão dispostos a falar sobre isso, como você remove esse tipo de negócio? Você deveria apenas aceitar?

    
por user46920 20.07.2018 / 17:26

2 respostas

A errata de PHB v1.0 diz isto na propriedade de Munição de armas:

Loading a one-handed weapon requires a free hand.

Então, enquanto o guarda-florestal poderia começar uma briga com duas bestas carregadas, ele precisaria soltar um coldre para recarregar o outro. A melhor maneira de fazer malabarismos com duas bestas dentro da economia de ação não é uma questão trivial e, se você começar a pensar, logo verá as restrições.

Enquanto isso torna seu cenário exato inviável, já que toda a luta é curta, ele pode optar por largar uma de suas bestas depois de disparar no primeiro turno e pegar uma arma branca quando os orcs o alcançarem. Embora isso não seja tão impressionante quanto o que você descreve, ainda é bastante eficaz. Mas não se esqueça que o ranger começou com vantagens serious : ele é especializado em combate à distância e surpreendeu um grupo de inimigos sem armas à distância à distância . Não fique surpreso que ele fez um trabalho curto deles.

Por favor, note que CR de criatura e a dificuldade de encontro calculada a partir deles é apenas uma referência. A situação e a composição exatas das forças opostas podem produzir uma grande influência na dificuldade atual. Algumas dessas situações estão listadas no DMG nas páginas 83 (tamanho do grupo) e 85 (ambiente e configuração).

    
20.07.2018 / 17:49

Personagens épicos

Esses jogos são sobre personagens épicos e, como tal, haverá alguns dos que você chama de "queijo" quando os dados acertarem. Algumas combinações têm mais queijo do que outras.

Considere um Bruxo Tiefling com seu Legado Infernal e Visão do Diabo, que estabelece a escuridão mágica, somente ele pode ver através deles e enviar SP + EB + AB + RB para manter os inimigos contidos em sua bolha de morte.

Considere um Ladino de Paladino, Golpe Divino + Golpe Calcinante + Ataque Esguio = um grande pico de dano que pode derrubar um monstro de nível de chefe em um golpe.

Probabilidades

O que você está chamando de queijo, no entanto, é interpretar seu personagem. Existem riscos reais e você está ignorando as probabilidades. Você enquanto pensa que "as penalidades por dano extra são ... tipo mínimas". significa que você não fez as contas.

Então, quais são suas chances de acertar um AC 13 com modificador +3 e uma penalidade de -5 em um d20?

Bem, para manter a matemática simples, ignoramos o arredondamento e assumimos que 10 tem 50% de chance em um teste natural. Em 20 lados cada +/- 1 é de +/- 5% de chance de acertar.

Então, digamos que 13 AC em um teste natural teriam probabilidade de atingir 50% - (3 * 5%) = 30% do tempo.

Com um modificador de +3, +2 de bônus de proficiência, +2 de estilo de luta com arco e flecha e -5 de penalidade, você ganha 30% - (5% * 2)) = 40% de chance de acertar cada vez . Sem Sharpshooter, a probabilidade de cada tiro ser atingido é de 30% + ((5 * 7)) = 65%.

Isso significa que dos 9 ataques que seu ranger fez, haveria uma expectativa estatística de pouso de cerca de 4 (3,6) ataques . Onde um tiro sem atirador de elite teria uma expectativa de atingir cerca de 6 (5,85) deles. Então, a questão que o ranger tem que se perguntar é se o dano perdido por perder esses dois tiros é compensado pelo dano de atingi-los.

Além disso, os talentos não são gratuitos. O jogo acima está ignorando o custo de oportunidade real dos talentos. Digamos que eles pegaram apenas o Crossbow Expert no início e levaram o ASI +2 para dex. Adicionando 2 à habilidade de dex e +1 ao modificador, seriam mais 5% da chance de acertar e mais 1 dano em cada flecha. Atingir uma chance total de atingir 70%, a expectativa de acertar 7 dos 9 orcs e o dano de 1d6 + 4. Isso significa que você acertou mais 3 orcs e cada orc acertou mais 1 dano.

Conclusão

Tudo o que foi dito é que a média de DPR do sharpshooter, mesmo considerando o aumento de falta, é melhor. Eu acho que é um feito poderoso, mas, então, há muitos outros feitos. Ainda não é capaz de fazer o que a pergunta diz, mas fazendo as contas, eu sei que estou ansioso para fazer um especialista em besta de tiro ao alvo agora.

    
23.07.2018 / 21:15

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