Meu DM é meu colega de quarto e não um bom Mestre ... ajuda?

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Meu colega de quarto está atualmente realizando uma campanha Final Fantasy X, e minha noiva e eu estamos nela, junto com sua esposa e dois outros amigos. Até agora, esse mestre tem:

  • Transformou os personagens da minha e da minha noiva em seu enredo queimando a casa e o jardim do meu personagem e enfiando minha noiva com um NPC chato que só o atormenta na trama.
  • Demonstra um favoritismo óbvio à sua esposa, concentrando-se apenas no enredo e no desenvolvimento de seu personagem, não permitindo que algo verdadeiramente prejudicial aconteça com ela, e somente ter seus ataques realmente causará algum dano duradouro.
  • Ignorei qualquer e todos os números de estatística que escrevemos. Um personagem com a maior defesa foi quase inconsciente por um único soco .
  • Seus NPCs tendem a assumir cada situação e receber mais atenção do que os personagens dos jogadores. Ouvimos uma vez uma conversa de cinco minutos entre dois NPCS que não tinham relevância alguma para o enredo e, sempre que alguém está na festa, eles ofuscaram o PCS em todos os sentidos.

Meu noivo, um mestre com mais de seis anos de experiência, conversou com ele sobre o que ele poderia melhorar como mestre (e pediu o feedback de minha noiva), mas parece que não o escutou. / p>

Então, minha pergunta é: com ele sendo meu colega de quarto, queremos manter tudo isso tão civil quanto possível. Mas a cada sessão de colocar esse touro está ficando cada vez mais difícil. Como devemos lidar com essa situação?

    
por Keylaleigh 20.04.2016 / 20:39

11 respostas

Parece que você já sabe a resposta para sua pergunta. :)

Deixe o jogo. A vida é muito curta.

A única razão pela qual você precisa deve ser "não estamos nos divertindo neste jogo". Se você realmente não se sentir confortável em dizer isso, já vi jogadores desistirem de jogos com desculpas como "é verão e queremos estar fora mais" ou "temos um conflito de horários".

    
20.04.2016 / 21:29

O Mestre está executando o jogo como um RPG de computador

Eu não sei qual sistema você está usando, mas você diz que seu cenário é Final Fantasy X. Final Fantasy X é um videogame, e embora seja um videogame RPG, ele tem muitos dos elementos que voltam suas observações:

  1. Railroading: o FFX tem uma narrativa central que o jogo quer que você siga. Há sidequests, mas ao mesmo tempo, eles correm e você tem que fazer a questline principal. Especialmente no começo, você precisa ter um Macguffin para começar a trama.
  2. Favoritismo: o FFX não envolve realmente uma festa como é tradicional em pen & papel RPGs, mas em vez disso tem um personagem central que tem a maioria do desenvolvimento da trama. Eles ganham membros extra-partidários, mas em comparação com o protagonista, eles não são tão importantes, para ser franco.
  3. Segregação da história do jogo: Como um videogame, o FFX lida com uma história diferente da jogabilidade. Personagens que estão completamente quebrados nos segmentos de jogo através de min-maxing apropriado podem ser mortos trivialmente em um segmento não interativo (veja também: Aerith), ou eles podem ter que se esforçar muito em uma ação trivial.
  4. capacitando NPCs ao invés de players: Similar ao acima, às vezes você precisa de um dump de exposição. Final Fantasy em particular é notório por cenas prolongadas e batalhas contra chefes que às vezes podem durar uma hora ou mais.

Os elementos acima são partes centrais de Final Fantasy X, o RPG de computador, devido às limitações inerentes de um sistema de estados finito, mas na verdade não fazem muito sentido em um RPG de mesa, porque você tem outras limitações. A principal diferença é que um RPG de computador tem o foco principal de querer contar uma história, com a narrativa principal mais amarrada. O foco principal de um RPG de mesa é capacitar os jogadores e ter seu próprio impacto na história, o que pode ser um caminho totalmente diferente do planejado originalmente pela GM.

Solução: altere o sistema ou altere o estilo do GM

A questão principal aqui é uma incompatibilidade de sistema. Seu GM está lidando com o jogo de uma maneira mais centrada na história, e nem todo sistema é compatível com isso. Existem sistemas específicos que estão mais focados em contar uma história específica e menos no empoderamento dos jogadores. Alternativamente, o GM pode ter apenas uma configuração de FFX, mas mudar seu estilo de DM para se concentrar mais no empoderamento dos jogadores e menos em contar a história que ele quer contar. De qualquer forma, você tem que mudar um deles. A situação atual provavelmente resultará em problemas tanto com o jogo quanto com sua amizade.

    
22.04.2016 / 14:41

Eu tenho basicamente a mesma recomendação que a resposta do Dan B ; entretanto, aqui estão algumas idéias que podem ajudá-lo, talvez tente primeiro (ou considere-as). Se nada funcionar, sua última opção é sempre apenas dizer que você quer deixar a campanha por causa de outros compromissos.

  1. Peça que ele seja responsável por seus personagens, história, NPC's, etc. Cabe ao DM criar tais casos, mas eu suponho que ele deveria estar fazendo isso com base nos livros. Dito isto, peça-lhe para começar a prestar contas com isso. Por exemplo. Se ele criar um NPC para ajudá-lo que é massivamente mais strong que o seu grupo, faça com que ele explique por que esse personagem é tão strong (se fosse um plebeu, guarda ou outro, ele deveria estar fazendo referência aos pré-feitos no Livro dos Monstros). ).
  2. Se estiver disponível, faça algumas alterações de caractere / canal. Converse com a esposa sobre o seu papel no grupo - pergunte se ela está "bem" em mudar a dinâmica de como os jogadores trabalham. Talvez peça a ela para assumir um papel de apoio para um dos seus personagens, em vez de um papel principal.
  3. Outra opção é pedir a ele para mudar seu estilo DM, para ver se funciona melhor. Tendo problemas com NPC overpowered no seu grupo? Peça-lhe para usar os pré-fabricados do Livro dos Monstros. Não é suficiente RPing para seus personagens? Injete-se nas conversas. Ele tem um favorito na festa que parece ganhar em tudo? Peça para ter rolos "abertos" para tudo.
  4. Finalmente, se você sente que ainda há um grande favoritismo, mau planejamento e outras más práticas pelo Mestre, simplesmente diga a ele que você não pode continuar na campanha. Há uma série de boas desculpas que não vão perturbá-lo, tenho certeza.
20.04.2016 / 21:50

Ofereça-se para executar algo sozinho para dar uma folga ao GM. Então faça todas as coisas que ele não faz. Execute algo em aberto, como uma caixa de areia. Mostre a ele a determinação do jogador, em vez da determinação do GM. Modelo bom GMing.

    
27.04.2016 / 23:57

Tente sair da câmera. Quando o Mestre está se concentrando no PC de sua esposa, então comece a inventar sua própria história.
Uma das minhas campanhas favoritas foi o Vampire, que tinha um jogador que precisava de muita atenção do DM para tramas políticas. Nós dois não entendendo o foco como Brujah acabou de sair e fez a nossa própria coisa em caráter: jogando nas arcadas; vender cigarros para crianças; fornecendo conselhos amigáveis ao matador local; criação de um negócio de tráfico de drogas (tudo bem que pode não ter acabado bem).

Além disso, se o Mestre não lhe der motivação suficiente, basta criar o seu próprio. Se você foi ferroviário em algo que você tem ainda mais uma chance mais tarde na trilha para seguir seu próprio caminho. Se eu tivesse esperado que o Mestre me desse motivação, eu não seria acionista das galáxias mais novas e mais ousadas especialistas em importação / exportação.

    
21.04.2016 / 10:16

Eu vou bancar o advogado do diabo. As cobranças são:

  1. "Railroading enredo", queimando casa / jardim (incêndio criminoso!) e enviando uma bunda mascarada ... importunando, aborrecimento de um NPC.
  2. Protegendo a esposa do DM.
  3. Tornar o PC da esposa um personagem central (desenvolvimento da trama e do personagem, sem desvantagens, seus ataques causam danos permanentes)
  4. Bate o maior DEF com um único soco.
  5. Ignorando as estatísticas.
  6. Realce o PC por NPC. A sangue frio.
  7. Sendo um colega de quarto ...

Railroading : bastante apropriado se a parte concordar com "queremos ser jogados no enredo rapidamente e não nos preocuparmos com a formação de equipes, mas não temos um conceito de equipe, faça isso para nós, DM".

Protegendo outras e tornando-a central : se ela é novata em RPG e estava hesitante, poderia ter sido sua condição para jogar. Ou ele sendo legal com ela. Ou ambos. Ou "sem sexo se eu ficar mal" foi usado. A motivação aqui pode ser fundamental se você quiser mudar a situação. Ou até mesmo reagir apropriadamente (colega de quarto, etc.).

Ou talvez toda a campanha tenha sido concebida com um personagem no centro. Então, disse que o personagem que está morrendo pode estragar as coisas regiamente.

Batendo o mais alto DEF char com um único soco : se um NPC aparentemente inocente que é realmente sinistro aparecer, assumir o melhor lutador equipado é um dado, serve como um bom aviso para o resto do time . Sim, isso pode ser feito melhor, mas ao improvisar as pessoas nem sempre é o melhor. Oh não, eles viraram à esquerda! Rapidamente!

Ignorando as estatísticas : fácil de combater. Há esse Mestre com 6 anos de experiência, ele não pode dizer "Me desculpe, mas como isso aconteceu, se meu personagem tiver um ataque furtivo?"

Realce o PC por NPC. Em sangue frio : um sério matador de alegria. Registre todos os exemplos e então se aproxime do Mestre e diga: aqui, aqui, aqui e aqui e aqui, e também lá. Em todas essas situações, meu PC era completamente inútil. Eu entendo que ela não tem, mas eu não gosto disso. Quero dizer: eu quero menos dessas situações e mais daquelas ... que eu não pude gravar porque nenhuma delas aconteceu: quando meu PC roubou os holofotes e foi incrível porque. Algo parecido com esse ataque. Ou a outra coisa. Ou isso ainda outra coisa.

Sendo um colega de quarto ... : desculpe, mas vou perguntar sem rodeios (não sei como fazer melhor). Existe alguma outra tensão sobre pratos não lavados ou má higiene ou QUALQUER coisa entre você? Você não precisa me responder / nós / aqui. Apenas responda a si mesmo, se você quiser abordar isso de maneira civilizada. Se você estiver se reprimindo com alguma outra coisa e com a sua DMing, ambos sairão quando você desatrelar apenas um - tudo o que é preciso é um momento de raiva.

E algumas perguntas sérias:

  • o seu texto é por acaso ou você está tentando transmitir um significado mais profundo? É esposa, noiva, companheira de quarto relevante aqui ou poderia ser igualmente "DM, jogador A, jogador B, garota do DM"? Em outras palavras: pares competindo por exemplo? Novamente, eu não preciso saber a resposta - você faz.

  • Sua noiva foi solicitada por comentários - isso não é um bom sinal? Quando foi isso? A quanto tempo? Implementar feedback durante a noite não é fácil, vocês estão ajudando o Mestre com isso?

  • você conversou sobre isso com o ANYBODY da equipe? Aqueles "outros dois amigos", que não fazem parte de nenhum emparelhamento aqui, estão com você nisso? Ou talvez eles disseram "é entre vocês, não temos problemas com o seu DMing"?

21.04.2016 / 09:50
Honestamente, este será um assunto muito controverso, pois todos terão opiniões e ideias diferentes sobre como lidar com tal situação. O que é óbvio por quantos já deram suas respostas.

Mas resumidamente é assim que eu gostaria de lidar com a situação. Deixe-o saber que você está tendo algum problema com a maneira como ele vem administrando o jogo. Deixe-o saber que não é nada contra ele, é só que você não está se divertindo porque você está sendo tratado como um NPC ao invés de jogadores. Deixe-o saber que você quer jogar, desde que ele esteja disposto a fazer sua parte para mantê-lo interessado. Depois de informá-lo da próxima vez que você jogar, deixe-o saber se ele começa a fazê-lo novamente (não ligue para ele sempre, às vezes você só precisa ranger os dentes para que ele não se sinta atacado). bom e você gosta de jogadores no final da sessão que ele saiba que você gostou, e quais partes você gostou.

    
28.04.2016 / 02:36

Se você está feliz em continuar jogando com este grupo, então no final da próxima sessão levante a proposta que você gostaria de iniciar um novo jogo, e ter um novo GM. Se houver outro momento em que seu grupo fale (digamos, no início ou no jantar), escolha esse horário. Se você tem um plano para um novo GM (por exemplo, quem é o GM, qual é o sistema de jogo, qual cenário será usado e quais regras se aplicam), mostre um pouco e obtenha apoio de outros antes da próxima sessão. Quanto mais lacunas você preencher, mais fácil será para o seu plano funcionar.

Se você não está feliz em continuar jogando com o grupo, comunique imediatamente ao grupo que você não vai continuar, indicando um motivo específico pelo qual você tomou a decisão (evite comentários com base emocional), e sob que circunstâncias que você gostaria de continuar jogando (por exemplo, com jogadores diferentes). Se este for maior do que um parágrafo curto, reduza-o para um parágrafo. Não participe de mais sessões. Você está votando com seus pés. Não é fácil explicar razões para um conflito, como as outras partes freqüentemente não querem entender. Enquadre-o em termos de uma "preferência de jogo" em vez de um conflito. Enquanto você permanecer aberto a novas oportunidades, e também que você se comunique tanto quanto se sentir confortável, o resultado será positivo. Reserve um momento para considerar os pontos positivos do grupo e prenda-se a esses pontos positivos como o ponto central para avançar.

Tome ações decisivas!

    
27.04.2016 / 12:22

Pelo que li, parece que este pode ser o estilo particular que seu amigo gosta de GM. É possível que o estilo GM que ele usa seja o que ele está mais confortável. Do ponto de vista da GM, é previsível e fácil de gerenciar. Ele não precisa se preocupar com a possibilidade de um evento casual não planejado.

Você já pensou em se oferecer para a GM? Vai lhe dar uma chance de ver como é do outro lado da mesa e talvez até ver algumas das dificuldades que seu amigo está enfrentando? Na minha experiência, o GM não é uma tarefa fácil, mas, como qualquer coisa, fica mais fácil quanto mais você faz isso. Também é altamente possível que seu GM realmente queira ser um jogador mais que um GM. No lado positivo, você pode descobrir que gosta de mestrar!

    
27.04.2016 / 15:40

Uma vez eu tive um Game-Master executando uma conversa de 90 minutos entre três personagens não-jogadores e um jogador sendo executado pelo GM. A solução foi organizar uma greve entre os outros jogadores. Se você, sua noiva e os outros dois jogadores estiverem todos insatisfeitos, traga-o como um grupo e o Mestre será forçado a reavaliar seu estilo de jogo ou aceitar que ele pode não ter mais um grupo.

    
28.04.2016 / 03:59

Talvez coloque-os no seu lugar. Proponha semanas alternadas entre esta campanha e uma administrada pela sua noiva, e depois peça à sua noiva para mostrar o mesmo favoritismo / ferroviário com você como beneficiário e como vítimas, como uma lição objetiva. Quando eles ligarem para você, aponte algo similar que eles fizeram.

Se ele acha que seu comportamento é normal ou é como um mestre deve "agir", ele pode interpretar mal todo e qualquer feedback como tentativas de intimidá-lo a "deixar você ganhar" a menos que ele veja o outro lado dele .

    
21.04.2016 / 16:03