Como lidar com um personagem minúsculo no 5e?

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Existem regras oficiais para personagens minúsculos em 5e?

Eu tenho um jogador que está querendo interpretar um personagem Sprite. Eu descobri o que parece ser uma versão de corrida equilibrada aqui , mas não consigo encontrar nenhum oficial regras de como lidar com um personagem minúsculo, o que não é surpreendente, já que esta corrida é homebrew.

  • Para contexto adicional: meu player não é do tipo que tenta explorar o regras para vantagem de combate, ele quer jogar um Sprite porque ele leu a entrada no Livro dos Monstros e pensei que seria divertido role-play um. Para uma aula ele está tentando decidir entre um Ranger ou um Juramento dos Ancestrais Paladino.

Encontrei algumas ideias de homebrew, aqui e aqui , mas eu não estou totalmente vendido em suas sugestões. Eu queria saber se há algo nas regras reais da 5ª edição de Dungeons and Dragons que eu perdi.

O principal problema que tenho com as sugestões acima é do ponto de vista da verossimilhança. Eu simplesmente não consigo imaginar uma criatura minúscula (provavelmente com cerca de um pé a um pé e meio de altura) sendo capaz de empunhar uma espada longa que tem quase o dobro da altura, mesmo que eles tenham que usar as duas mãos. Mesmo usando adagas normais seria complicado, uma vez que o aperto teria uma circunferência tão grande em comparação com as mãos pequenas.

A adaptação de 3.5e para 5e é uma boa opção?

Já tentou aplicar as antigas regras de ajuste de tamanho a partir de 3.5e (trocar uma penalidade de Str para um aumento de Dex, aumentar AC e to-hit, bônus para stealth, etc.) em um contexto 5e? Eu posso apenas gostar dessas regras porque elas foram o que usei na última vez que tive que lidar com essa situação. Há alguma armadilha ou desequilíbrio potencial que eu possa não estar vendo se eu for com essa abordagem?

Existe uma maneira mais 5e de fazer as coisas?

Existe uma maneira melhor de fazer isso que se encaixa mais perfeitamente na mecânica de jogo 5e? Haveria alguma consideração especial para obter vantagem ou desvantagem se você é um personagem minúsculo, por exemplo?

    
por KorvinStarmast 12.10.2017 / 07:02

2 respostas

A única regra especial para caracteres minúsculos que eu encontrei é a seguinte (DMG 278):

A creature has disadvantage on attack rolls with a weapon that is sized for a larger attacker. You can rule that a weapon sized for an attacker two or more sizes larger is too big for the creature to use at all.

Ele também seria capaz de se mover através de espaços ocupados por criaturas hostis como se fosse um terreno difícil (PHB 191):

In contrast, you can move through a hostile creature's space only if the creature is at least two sizes larger or smaller than you. Remember that another creature’s space is difficult terrain for you.

Ele também é incapaz de lidar com criaturas médias (PHB 195):

The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach.

E se você estiver jogando com regras de capacidade de carga, ele poderá carregar menos (PHB 176):

Larger creatures can bear more weight, whereas Tiny creatures can carry less. For each size category above Medium, double the creature’s carrying capacity and the amount it can push, drag, or lift. For a Tiny creature, halve these weights.

Caso contrário, não vejo problemas gritantes que surjam apenas por ter um tamanho menor.

    
12.10.2017 / 07:32

Meu jogador resolveu interpretar um Paladino de Sprite com o Juramento dos Anciões. Aqui está como estamos lidando com isso à medida que avançamos.

Aderindo ao 5e RAW quando disponível

  • Não há bônus / penalidades numéricas por tamanho, como valores de habilidades ou habilidades como existiam em 3.5
  • Caracteres minúsculos não podem usar armas dimensionadas para criaturas Médias (veja a regra da casa abaixo)
  • Personagens minúsculos não conseguem lidar com criaturas Médias
  • Pequenos personagens podem se mover pelo espaço de um inimigo Médio ou maior como um terreno difícil
  • Caracteres minúsculos têm metade da capacidade de transporte de um caractere Médio ou Pequeno

Regras da Casa

  • Armas minúsculas usam dados de dano 2 passos menores que armas dimensionadas para caracteres Médios (isto é, d8 torna-se d4) para um mínimo de 1 ponto de dano.
  • Tiny Ranged Weapons tem metade do alcance de suas contrapartes de tamanho médio
  • Itens dimensionados para caracteres minúsculos pesam 1/10 do peso padrão (escolhido principalmente para matemática fácil)
  • Personagens minúsculos podem compartilhar um quadrado com um único aliado sem que eles se amontoem (mas se eles estiverem no mesmo quadrado que um aliado de Ladino, eles não concederão Ataque Furtivo ao Ladino enquanto estiverem no mesmo quadrado)
  • Caracteres minúsculos tratam as origens da capa conforme a lógica determina, dependendo de quanto de seu corpo está bloqueado pelo objeto ou caractere sendo usado para capa
  • Personagens pequenos devem esperar se qualificar para Vantagem ou Desvantagem se personagens médios lidando com condições superdimensionadas (como dentro de uma comunidade de Gigantes da Nuvem) esperariam se qualificar

Fluff para preencher as lacunas

Como diminuir dano de arma pode ser um problema, já que meu jogador quer usar uma classe corpo-a-corpo, eu criei um fluff para minha campanha estabelecendo a existência de armas mágicas e armaduras que são muito pequenas para serem usadas efetivamente por uma criatura não minúscula ou são apenas potentes nas mãos do tipo certo de fey. Enquanto testamos esse conceito, se o personagem Tiny do meu jogador parecer fraco, eu começarei a costurar esses itens mágicos especiais do Tiny no tesouro em um nível de potência um pouco à frente dos outros personagens para colocá-los em equilíbrio. Se a balança parece funcionar sem isso, então os itens minúsculos que eles encontrarem serão quase iguais em poder, ou se acabar sendo Tiny realmente dá uma vantagem sobre os personagens dos outros jogadores, eu posso distribuir os itens Tiny mais lentamente . Eu discuti esse plano com meus jogadores e eles concordam que isso faz sentido e é justo.

    
13.10.2017 / 04:31