Especificamente: como é o terreno difícil criado pelo Mold Earth?

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Em relação a esta questão, o site do Mold Earth declara:

You choose a portion of dirt or stone that you can see within range and that fits within a 5-foot cube. If the dirt or stone you target is on the ground, you cause it to become difficult terrain. Alternatively, you can cause the ground to become normal terrain if it is already difficult terrain. This change lasts for 1 hour.

Se um lançador pretende esculpir uma laje de pedra usando ferramentas de alvenaria, o lançador joga Mold Earth sobre a laje e a transforma em terreno difícil primeiro e depois começa a alisar a pedra. Assumindo que o lançador é habilidoso o suficiente para suavizar a pedra dentro de uma hora, de modo que não seja mais um terreno difícil, o que acontece quando a magia termina? Como exatamente a pedra foi deformada em primeiro lugar? Como o terreno normal se torna menos terreno difícil? O efeito seria esteticamente agradável ou pareceria descuidado?

Eu só tenho uma compreensão básica dos princípios da escultura em pedra e quaisquer insights são apreciados.

    
por name moniker 03.04.2016 / 22:15

1 resposta

I only have a basic understanding of the principles of stone sculpting and any insights are appreciated.

Use sua imaginação. Como você quer que seja?

D & D 5e não é simulação de realidade, nem tenta ser. Terreno difícil é o chão que é difícil de caminhar, uma área onde você está mais lento, tentando passar por ele. Pode ser uma pilha de pedras, um pântano, lama ou apenas um terreno muito irregular, onde não há dois degraus no mesmo nível.

Assuming the caster is skilled enough to smooth the stone within the hour, such that it is no longer difficult terrain, what happens when the spell ends?

O efeito mágico termina. O que quer que esteja lá se torna o que era antes que a cantrip fosse lançada. A duração do efeito mágico é de uma hora.

How exactly was the stone warped in the first place?

Por mágica.

How does normal terrain become less difficult terrain?

Por mágica.

Would the effect be ascetically pleasing or would it look sloppy?

Isso depende da interação entre o jogador e o mestre.

Use sua imaginação . Como você quer que seja? É aqui que a decisão do Mestre é apropriada. Diga ao DM o que você quer que pareça com . O fluxo de eventos em D & D (p. 3, Regras Básicas) é:

Como jogar

1. O DM descreve o ambiente .
2. Os jogadores descrevem o que querem fazer.
3. O DM narra os resultados das ações dos aventureiros.

Você descreve o que você quer que seja. O DM decide sobre isso com sua entrada considerada.

A filosofia com a qual o jogo começou ainda se aplica. O D & D 5e tentou unificar a base de fãs de D & D, em alguns casos voltando aos primeiros princípios ... Quando a imaginação era a única regra ... o tema por trás dos projetos de Rob Kuntz ' 1 .

Ação necessária: use sua imaginação e descreva quais esforços você está colocando nessa peça de escultura assistida por magia, e o que você está tentando fazer parecer. Dê ao Mestre algo para trabalhar, para que ele não precise fazer muito trabalho para chegar a uma decisão. (Como um mestre de alguma experiência, eu prometo a você que tais esforços são bem-vindos).

1 Quem é Rob Kuntz e o que ele tem a ver com o D & D 5e? A primeira página do livro de regras diz que o jogo é:

Based on the original D&D game created by E. Gary Gygax and Dave Arneson, with Brian Blume, Rob Kuntz, James Ward, and Don Kaye

    
03.04.2016 / 22:54