O exemplo dos Elder Scrolls de um ritual é bastante bom: consiste em um conjunto complexo e detalhado de ações que seriam muito difíceis de executar acidentalmente; Requer esforço suficiente para afastar aqueles que podem "experimentá-lo" apenas para investigar a história de fantasmas, já que obter um cadáver é algo que poucas pessoas farão por curiosidade trivial; Também exige que o requerente especifique claramente a vítima e sua própria intenção, o que reduz a necessidade de reuniões de acompanhamento e equipe de vendas. Finalmente - e mais importante - não requer nenhuma habilidade mágica ou recursos por parte do suplicante.
Sendo assim, na verdade não é muito difícil reproduzir a mesma coisa em sua própria campanha: em vez de criar um ritual mágico que mesmo plebeus comuns possam usar, crie um ritual complicado, mas totalmente não-mágico - e então > crie um feitiço ou item mágico que detecta esse ritual sendo realizado.
É claro que criar um novo feitiço personalizado ou item mágico não é uma tarefa trivial e exigirá alguma colaboração com seu GM. Ele precisará de um intervalo bastante grande e, provavelmente, de longa duração, já que você desejará que ele esteja "sempre ligado", a menos que você especifique também uma determinada hora do dia em que o ritual deve ser realizado. Ainda assim, eu imagino que não deve ser muito complicado fazer um feitiço de "detectar e investigar aquele ritual exato", pois há uma série de fatores atenuantes que podem persuadir seu mestre a tornar isso mais fácil:
- Há precedentes para esse tipo de coisa; O efeito que você precisa criar seria parecido com uma combinação de longo alcance das magias Locate Object e Clairvoyance . Você poderia até usar duas magias separadas ou itens mágicos se quisesse. (O alcance preciso requerido dependerá de quão longe você quer que a influência da sua guilda vá além do seu guildhall; você pode querer considerar a abertura de filiais regionais em algum lugar abaixo da linha.)
- A magia é extremamente específica em seu efeito. Este não é um feitiço "detectar qualquer ritual", é um feitiço "detecte este ritual e apenas este ritual"; Feitiços com efeitos altamente específicos tendem a ser de nível inferior aos versáteis.
- O efeito só encontra pessoas que querem que você as encontre. Além de não precisar de testes, a maioria dos feitiços que afetam somente os voluntários são mais fáceis de conjurar do que os feitiços que também afetam o não disposto.
- O efeito não faz muito. Tudo o que você realmente precisa aprender com o feitiço é a identidade da vítima e a identidade do suplicante; O assassinato real, a preparação para isso e a recuperação do pagamento precisam ser tratados da maneira usual, então essa mágica não torna sua vida muito mais fácil do que uma campanha de folheto bem direcionada.
- Esse efeito concede à licença da GM o abandono dos enredos sobre você em qualquer situação, e lhe dá motivações pré-estabelecidas para acompanhá-los (reputação profissional e dinheiro). GMs tendem a gostar e encorajar esse tipo de coisa.
- O feitiço ou item pode ser usado contra você se seus inimigos o obtiverem, pois eles poderiam usá-lo exatamente como você faz para detectar seus clientes, o que prejudicaria seus negócios e arruinaria a mística. Isso é motivo para uma aventura, ali mesmo; Seu GM, sem dúvida, vai querer usar a ameaça de seu segredo ser roubado como um gancho de aventura, eventualmente - e, novamente, isso é um incentivo para o seu Mestre permitir isso.
Supondo que você pode obter a permissão do seu GM, você precisará encontrar um usuário mágico (talvez um especialista em adivinhação) poderoso o suficiente para pesquisá-lo - e então você precisará mantê-lo quieto, talvez permanentemente. Mas agora estou entrando no reino da especulação. Converse com seu GM sobre a possibilidade de um item mágico personalizado primeiro; Preocupe-se com os detalhes de sua operação posteriormente.
tl; dr: leia o parágrafo que contém texto em negrito.