Procurando ajuda externa para esclarecer um argumento menor que está atualmente no meu grupo de jogadores. Qualquer referência ao seu raciocínio e declarações é muito apreciada.
Sugestões sobre como devemos avançar também são bem-vindas.
Parece que eu e meu amigo estamos em desacordo sobre como tratar os méritos quando se trata de "estilos de luta" na criação de personagens.
Ele sugere que é impossível adquirir um estilo de luta além do nível três, já que pode custar 6 de seus 7 méritos iniciais, sugerindo que um nível de "estilo de luta" seja tratado separadamente entre si em pagamento. por causa da exigência de pré-requisito para alcançar cada nível mais alto do estilo de luta.
Exemplo listado abaixo de seu raciocínio sobre o gasto de méritos por nível de estilo de luta.
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Nível 1 O mérito de estilo de luta custaria um mérito.
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O nível 2 custaria 2 méritos individuais separados para esse nível de estilo de luta.
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O nível 3 custaria 3 méritos individuais de estilo de luta adicionais.
(Isso custaria 6 méritos iniciais para fazer isso neste momento)
Eu argumento contra isso.
Afirmando que fazer para o texto na criação do personagem "1ª Edição Núcleo página 34, no parágrafo 7":
- Select Merits, representing character enhancements
and background elements: Spend 7 dots on Merits.
The fifth dot in any Merit costs two dots to purchase.
Note that many Merits have prerequisites. For more information,
see the sidebar and Chapter 5: Merits.
Isso sugere que, para obter um mérito de nível 5, você deve pagar 2 pontos adicionais em méritos. Afirma que, se você realmente quer um mérito nível 5, você deve gastar 6 méritos de criação de seu personagem, sugerindo que é POSSÍVEL iniciar o jogo com um mérito de nível 5 desde o início sem gastar experiência.
Além disso ... Em nenhuma parte do livro que li, afirma-se que os níveis de estilo de luta sejam tratados como méritos individuais separados do estilo de luta. Por exemplo.
Página 65 1ª edição Armory reloaded.
Se você tiver "Combination Blows", o nível 3 merece o boxe. Ele iria mostrar na sua ficha de personagem como "Boxing" - o que implicaria que, quando você olha sob o estilo de luta de boxe, você obtém cada nível até o nível de três poderes. Se isto é verdade, então você poderia começar a criar personagens com "Boxe" com três pontos de vantagem porque, por ter os méritos mais baixos, automaticamente você se qualifica para ter a habilidade de adquirir as formas mais elevadas dos méritos de estilo de luta.
Eles defendem seu ponto, referenciando (1ª edição do Núcleo página 35, parágrafo 3):
Note that when you spend experience points and want
to go up more than one dot in a trait, you need to pay for all
the intervening levels.That is, if you go from ••• to •••••
in an Attribute, it costs you 45 experience points (20 to go
from 3 to 4, plus 25 to go from 4 to 5).
Mas sugiro que não se aplique neste contexto, porque isso está referenciando um guia para nivelar os méritos usando EXPERIENCE. Você não usa ou aplica a experiência na criação do personagem inicial usando suas diretrizes na folha de criação de personagem, mas sim. Aplique a experiência depois, se o mestre do jogo permitir uma exp adicional. Portanto, essa linha de raciocínio não se aplica neste contexto.