O dano crítico permanente pode ser curado / prevenido?

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Estou tentando entender como funciona o dano crítico de cura / lesões críticas no SWEotE.

O livro de regras é claro para as coisas fáceis: se você tiver um arranhão ou estiver atordoado, por exemplo, o efeito é (temporal) limitado, mas você ainda precisa curar explicitamente o dano crítico para não sofrer o cumulativo +10 nos subsequentes.

O que não está claro para mim, no entanto, é a difícil dmg crit (90+) onde os efeitos são permanentes (cego, coxo, dmg de capacidade) e não explicitamente declara que o efeito é finalizado curando o crit:

O efeito é curado / prevenido pela cura do crit, ou o efeito tem que ser curado separadamente se possível?

    
por Martin 16.06.2016 / 21:53

2 respostas

As lesões permanentes e Temporárias são no sentido de que seus efeitos duram até o final do encontro atual, ou seus efeitos duram até que a lesão crítica seja curada.

Parafraseando o livro de regras principal:

The short-term effects of some injuries are temporary

Other injuries are more serious and represent some sort of long-term debilitation or impairment. These injuries continue to affect the character until he receives the proper medical treatment to recover from the injury.

CRB pg 216-218

Você pode diferenciá-los quando a descrição diz: Até que seja curado .

Os efeitos que afetam seu personagem até que seja curado continuarão causando o efeito até que você (ou um médico) passe em uma checagem Medicina para remover a ferida crítica.

Enquanto efeitos de curto prazo terminam assim que o encontro terminar (principalmente). Mas a lesão crítica não é removida, o que significa que se você sofrer outra lesão crítica, você deve adicionar +10 por lesão crítica em seu personagem ao rolar o d%.

Eu vou dar quatro exemplos que cobrem todas as situações:

Bowled Over: The target is knocked prone and suffers 1 strain

Este efeito é imediato, você sofre as penalidades e está feito, mas você terá que curar a lesão crítica usando o Medicamento mais tarde, caso contrário você receberá +10 em todas as futuras verificações de lesões críticas (o mesmo vale para os próximos exemplos) .

Agonizing Wound: The target increases the difficulty of all Brawn and Agility checks by one until the end of the encounter.

Este efeito irá (claramente) durar até o final do encontro atual, mas a lesão crítica persistirá até ser curada com um teste de Medicina.

Crippled: One of the target's limbs (selected by the GM) is crippled until healed or replaced Increase difficulty of all checks that require use of that limb by one.

Esse efeito vai durar até você ou outra pessoa fazer um teste de Medicina para remover a lesão crítica. Passar um teste de Medicina removerá a lesão crítica e esse efeito.

Maimed: One of the target's limbs (selected by the GM) is permanently lost. Unless the target has a cybernetic replacement, the target cannot perform actions that would require the use of that limb. All other actions gain ■

Este efeito persistirá mesmo após a lesão crítica ser curada. Sua única opção é obter um substituto cibernético para remover esse efeito. Passar um teste de Medicina apenas curará a lesão crítica, mas não o efeito.

    
16.06.2016 / 22:39

A cura de crits de imparidade permanente não elimina a imparidade; ele remove o +10 nos próximos testes de crit.

    
16.06.2016 / 23:09