Como projetar combate para um personagem superpotente em uma festa normal?

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Estou executando um jogo Savage Worlds em um gênero de ficção científica (pense em Firefly ou Guardians of the Galaxy ), e Eu tenho um problema. Um dos personagens de meus jogadores é muito poderoso em combate (vários ataques por turno, bônus empilhado, etc), enquanto o resto da minha equipe é normal e equilibrado. A culpa foi minha, este foi meu primeiro jogo como GM e o jogador fez uma jogada divertida para seu personagem, e eu não percebi como isso iria acontecer assim que o jogo começasse.

Normalmente eu falo com o jogador e faço um acordo para reequilibrar o personagem, mas por duas coisas: primeiro, o jogador provavelmente não estará conosco por muito mais tempo, então o problema provavelmente se resolverá, e segundo, não é inédito para o personagem entreter a festa com sua natureza exagerada (por exemplo, é divertido quando o Homem de Ferro aniquila 100 sujeitos em um minuto, mesmo que o Capitão América só possa matar 4).

Dito isto, ainda preciso criar encontros que sejam divertidos para todos os envolvidos, e quando um personagem pode matar de forma confiável 3-4 inimigos por turno, isso está ficando difícil. Eu tentei tornar os inimigos mais difíceis, mas isso significa que ninguém mais no grupo tem chance de matar, e eu tentei fazer hordas de inimigos que nem ele pode dominar muito rápido, mas dado y Savage Worlds é o que poderia facilmente levar a que todos fossem abatidos de alguns bons (leia-se: maus) testes.

No final, eu comecei a fazer combates menos frequentes (o personagem em questão é ruim em todo o resto), o que provavelmente é bom para minha educação como GM, mas estou curioso: existem outros truques para se divertir? Combate encontros com um personagem super-alimentado? Certamente não sou a primeira pessoa a lutar com esse problema.

Há mais alguma coisa que eu deveria tentar?

1 Ele é um personagem de homenagem a Rocket Raccoon (Guardiões da Galáxia) chamado Battle Chimp, com traços raciais Extra Limb que permitem que uma arma seja segura em todas as quatro "mãos" (ou seja, mãos de chimpanzé). & feet), ambidestros (tomados separadamente para cada "mão") para que todos os 4 sejam sem penalidade, em seguida, tiro d8 e várias arestas para aumentar a pontaria, tudo em cima de 3 rounds de ruptura ou duplicação de cada tiro. Ele tem obstáculos (como vício em drogas, inimigos, etc) e falta de habilidades não-combatentes que equilibram tudo, matematicamente falando, mas em combate ele é imparável.

    
por Nerrolken 21.01.2015 / 00:35

3 respostas

Bem, como você afirmou, uma abordagem inteligente quando isso acontece é apenas perguntar ao jogador, mas com isso fora de questão, aqui estão algumas opções que eu poderia usar nesta situação:

  1. Dê objetivos. Tente adicionar algo extra para a luta, talvez uma alavanca para puxar, ou melhor ainda, uma porta a ser destravada (seja ou não, ou com hacking). Uma maneira legal de usar isso é ter uma batalha que o grupo (incluindo ele) não está pronto para enfrentar, mas dando-lhes uma "saída". Apenas certifique-se de que eles saibam que eles não podem vencer essa luta - nada é pior do que arrogância ficando no caminho de uma cena de fuga incrível. Com isso, o resto do grupo ainda tem coisas para fazer (o hacker pode tentar abrir a porta enquanto alguém strong pode tentar barricá-lo um pouco, etc.) enquanto ele está sendo desafiado a lutar "de verdade".

  2. Chefe com minions. Isso é menos divertido a longo prazo, mas aqui e ali você poderia fazer maravilhas - ter uma luta centrada em torno de um mal-intencionado principal. Isso leva a uma das duas opções: a) Que ele tem que concentrar todos os seus esforços no baddy, dando-lhes tempo para lutar contra os capangas; ou o b) um pouco melhor de deixá-los enfrentar o baddy (meramente ser strong não é suficiente, é preciso alguma habilidade ou combinação de habilidades para matá-lo), deixando-os mostrar em que são bons, e dando a ele o sentimento de poder que vem derrubando 7 vilões em 2 rodadas.

  3. Divida a festa antes da luta, ou pelo tamanho dela (ele não pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo, pode?), para que ele possa acabar com todo mundo em uma sala, mas isso não cobre completamente a próxima sala onde a outra parte do grupo está lutando.

E sim, ter menos combate, mesmo em Savage Worlds, é uma coisa boa - ajuda você a evoluir como GM, e muitas vezes é mais divertido do que "outra luta aleatória". As lutas são legais, mas elas não são a única coisa legal, não em jogos de role : a coisa mais legal é desempenhar um papel.

    
21.01.2015 / 01:42

Eu tinha um munchkin no meu antigo grupo que costumava minimax personagens muito poderosos. Os outros jogadores, não tanto. O que acabei fazendo foi fornecer uma variedade de oponentes, de modo a descobrir quem deveria atacar quem se tornaria parte da estratégia de combate. Por exemplo, se estivéssemos jogando Star Wars e o munchkin fosse um Jedi, os bandidos teriam um Sith entre os seus rankings. Não necessariamente como o Chefe, lembre-se, apenas feito sob medida para dar ao munchkin um desafio, já que ele era o melhor preparado para lutar contra outros usuários da Força e os outros jogadores eram melhores em entrar em tiroteios com o Droidekas. Você não precisa dizer aos jogadores, nesse ponto, "Ok, deixe o Shorty lidar com o Lorde Sith"; eles apenas recuarão naturalmente quando virem o sabre vermelho e perceberem que qualquer disparo de blaster que eles enviam em seu caminho pode não apenas acertar seus próprios Jedi (atirando em penalidades corpo-a-corpo, yay!), mas também desviados para seus próprios rostos.

Da mesma forma, quando eu corro Marvel; o cara que quer jogar o Hulk praticamente garante que o Abominável estará entre os inimigos naquela semana. O cara que interpreta o Homem de Ferro não se importará porque também entre os inimigos está Whiplash, com quem ele está bem preparado (ha!) Para lidar. Da mesma forma Cap, que está em detalhes de limpeza mook. Oh espere, há Batroc.

Claro, Cap poderia distrair o Abomination enquanto Iron Man limpava os Mooks e Hulk amassava Whiplash em uma bola de papel-alumínio, mas isso corria o risco de Cap fazer um teste de defesa e ser respingado e então o time desce um homem enquanto se eles tivessem divido melhor, não teriam estado nessa situação.

Basicamente, o que estou dizendo é, fornecer uma mistura de inimigos semelhante à mistura da festa e deixá-los resolver o problema. Bônus se você puder adaptar os inimigos de Munchkin em direção a sua própria história de fundo; Dessa forma, ele tem uma razão para sempre estar correndo para esses caras (talvez eles sejam desonestos Chimpanzés da Batalha e ele tenha que derrubá-los, ou eles acham que ele é o ladino?)

    
21.01.2015 / 03:03

Alavancar mais os obstáculos? Talvez o vício em drogas pudesse enfraquecê-lo no meio da luta quando um lote ruim dá errado? Estou assumindo que ele bombeou todos os seus atributos em agilidade, por isso ter que fazer vigor ou fazer jogadas de energia para superar suas drogas ruins pode atrasá-lo.

Ou, alternativamente, usar o obstáculo inimigo para construir um inimigo igualmente potente para ele e então ter como alvo h enquanto os minions ou outras tropas disputarem com os outros, talvez também trabalhando em tarefas não-combatidas em combate (como hackear uma torre ou similar por exemplo) para que os outros possam brilhar?

    
21.01.2015 / 01:43