Bem, como você afirmou, uma abordagem inteligente quando isso acontece é apenas perguntar ao jogador, mas com isso fora de questão, aqui estão algumas opções que eu poderia usar nesta situação:
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Dê objetivos. Tente adicionar algo extra para a luta, talvez uma alavanca para puxar, ou melhor ainda, uma porta a ser destravada (seja ou não, ou com hacking). Uma maneira legal de usar isso é ter uma batalha que o grupo (incluindo ele) não está pronto para enfrentar, mas dando-lhes uma "saída". Apenas certifique-se de que eles saibam que eles não podem vencer essa luta - nada é pior do que arrogância ficando no caminho de uma cena de fuga incrível. Com isso, o resto do grupo ainda tem coisas para fazer (o hacker pode tentar abrir a porta enquanto alguém strong pode tentar barricá-lo um pouco, etc.) enquanto ele está sendo desafiado a lutar "de verdade".
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Chefe com minions. Isso é menos divertido a longo prazo, mas aqui e ali você poderia fazer maravilhas - ter uma luta centrada em torno de um mal-intencionado principal. Isso leva a uma das duas opções: a) Que ele tem que concentrar todos os seus esforços no baddy, dando-lhes tempo para lutar contra os capangas; ou o b) um pouco melhor de deixá-los enfrentar o baddy (meramente ser strong não é suficiente, é preciso alguma habilidade ou combinação de habilidades para matá-lo), deixando-os mostrar em que são bons, e dando a ele o sentimento de poder que vem derrubando 7 vilões em 2 rodadas.
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Divida a festa antes da luta, ou pelo tamanho dela (ele não pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo, pode?), para que ele possa acabar com todo mundo em uma sala, mas isso não cobre completamente a próxima sala onde a outra parte do grupo está lutando.
E sim, ter menos combate, mesmo em Savage Worlds, é uma coisa boa - ajuda você a evoluir como GM, e muitas vezes é mais divertido do que "outra luta aleatória". As lutas são legais, mas elas não são a única coisa legal, não em jogos de role : a coisa mais legal é desempenhar um papel.