Como resolver uma tentativa de overrun de uma criatura grande em uma criatura de tamanho médio?

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Vamos pegar, por exemplo, um Ogre em um corredor de 10 pés de largura, de frente para dois lutadores, lado a lado, na frente dele.

O ogro quer realizar uma ultrapassagem tentativa de passar os dois lutadores e chegar a o mago por trás deles, ambos os lutadores bloqueiam ele, resultando em uma verificação de overrun oposta.

Como você resolve essa tentativa de superação? Pelo que entendi, parece haver duas opções.

  1. Como uma tentativa de overrun é uma ação padrão feita como parte de uma jogada, você não pode fazer duas delas. Então o ogro pega um dos dois lutadores, e se o ogro vencer, o ogro deve passar pelo segundo lutador que ainda está em pé para chegar ao mago (resultando em todas as penalidades de compressão, CA e acertar as jogadas).

  2. Como uma tentativa de overrun é basicamente a criatura movendo seu espaço para o espaço do oponente, nesse caso o ogro ocupa ambos os espaços dos lutadores e, portanto, deve rolar e vencer os dois testes de combate dos lutadores. para passá-los e chegar ao assistente.

O que é certo?

    
por KilrathiSly 06.01.2019 / 17:24

2 respostas

Para tornar a tentativa de superação de acordo com as regras, o ogro pesquise para entrar no espaço de um caça Médio - provocando um ataque de oportunidade do lutador - depois siga as etapas 2 a 4 de fazer a tentativa de ultrapassagem convencionalmente, tudo o tempo ainda sofre as penalidades por apertar até que o ogro saia do espaço do lutador. (O outro lutador pode ter a chance de fazer alguns ataques de oportunidade lá também!) O ogro típico não pode fazer uma segunda tentativa de overrun ou fazer duas tentativas de overrun simultaneamente. (O cenário anterior pressupõe que o DM permite mesmo a compressão voluntária quando os obstáculos reais não estão relacionados, um problema abordado em esta questão .)

Este enigma realmente não tem nada a ver com o atacante não ter ações padrão suficientes, porque um defensor que durante o passo 2 que permite que um atacante passe, não faz > custo o atacante uma ação de qualquer maneira. Em vez disso, decorre da linha problemática no início da descrição do ataque especial: "Você pode fazer apenas uma tentativa de saturação por rodada" ( Manual do Jogador 157). Feito. Ponto final. E, para esclarecer, um atacante ainda fez uma tentativa de overrun, mesmo que o atacante encontre um defensor que orgulhosamente permita que o atacante passe!

Se isso atinge um DM específico como um problema, não é para eu dizer. Este Mestre considerou fazer uma regra da casa de modo que, por exemplo, um elefante possa invadir um esquadrão de Anões Médios ou o que seja, mas o entusiasmo necessário ambos para inventar tal regra da casa e para testar a regra para garantir que sua imparcialidade nunca tenha se materializado. O ataque especial superado apenas é arquivado como ( ahem ) em grande parte inútil, portanto, raramente usado.

Note que antes da revisão 3.5 , a superação era algo que acontecia exclusivamente durante uma cobrança (veja aqui em Combate às Ações de Combate). Um overrun era apenas um meio de passar por um defensor que estava no caminho do alvo preferido de um atacante em carga… e ele ainda era utilizável apenas uma vez por rodada (então mesmo antes para a versão 3.5 , o ogro ainda estaria sem sorte. Foi a revisão 3.5 que fez um ataque especial distinto, removido ultrapassado como uma opção durante uma carga com errata (errata que permanece não adotada por Pathfinder , a propósito, e até mesmo adicionou um Melhoramento da superação às regras básicas, ainda assim, parecia esquecer que existem criaturas maiores que o Medium.

    
08.01.2019 / 18:13

É a opção 2, é basicamente o mesmo conceito para flanquear um personagem cujo tamanho é maior que o seu (mais personagens podem flanquear ele). Aqui é o mesmo, porque o ogro é mais alto do que os dois lutadores, quando ele tenta ultrapassá-los, ele terá que bater a pontuação combinada dos dois lutadores.

É realmente incentivar o trabalho em equipe para enfrentar criaturas grandes ou monstruosas.

Opponent Blocks? If your opponent blocks you, make a Strength check opposed by the defender’s Dexterity or Strength check (whichever ability score has the higher modifier). A combatant gets a +4 bonus on the check for every size category he is larger than Medium or a –4 penalty for every size category he is smaller than Medium. The defender gets a +4 bonus on his check if he has more than two legs or is otherwise more stable than a normal humanoid. If you win, you knock the defender prone. If you lose, the defender may immediately react and make a Strength check opposed by your Dexterity or Strength check (including the size modifiers noted above, but no other modifiers) to try to knock you prone.

Eu verifiquei se algo estava especificado para um multi-bloco, mas não há nenhum, depende do GM, então você tem que escolher se você quer combinar a pontuação de dados dos dois lutadores ou se você quer fazer eles rolam em ordem.

Estou realmente mais propenso a fazer um lançamento combinado para os dois lutadores se o espaço total que eles têm for menor que o ogro: por exemplo, seus lutadores são maiores que um ogro, então você combina a pontuação de dados. Mas se eles são maiores que o ogro (como 2,8 'cada), então você faz o ogro escolher qual caractere será superado.

você usa o mesmo método da regra de flanqueamento para decidir:

When in doubt about whether two friendly characters flank an opponent in the middle, trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked.

Mas aqui você realmente checa se os lutadores se encaixam na frente do ogro. Se não, você escolhe.

    
08.01.2019 / 17:20