O que (traço, façanha, classe, etc) pode reduzir a penalidade de usar armas de tamanho inadequado?

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Usar uma arma de tamanho inadequado confere uma penalidade para acertar, como segue:

Inappropriately Sized Weapons: A creature can't make optimum use of a weapon that isn't properly sized for it. A cumulative –2 penalty applies on attack rolls for each size category of difference between the size of its intended wielder and the size of its actual wielder. If the creature isn't proficient with the weapon, a –4 nonproficiency penalty also applies.

Eu sei que o Titan Mauler A habilidade Massive Grip reduz essa penalidade em 1 para cada 3 níveis.

Existem outras características, talentos ou habilidades de classe que podem reduzir a penalidade de acertar de uma arma de tamanho inadequado?

    
por Jeff Fry 16.01.2014 / 17:31

3 respostas

Tieflings pode obter uma herança variante que permite usar armas grandes :

16 - You have over-sized limbs, allowing you to use Large weapons without penalty.

Há um pouco de debate sobre se você precisa ou não do talento Heritage Fiendish , mas a resposta parece ser "provavelmente não, mas fale com seu GM" .

    
16.01.2014 / 19:21

Apenas usando o material publicado da Paizo:

Dê uma olhada no Titan Fighter arquétipo do lutador. Ele tem a habilidade de usar armas de 2H superdimensionadas (mesmo o Arquétipo Bárbaro de Titan Mauler não pode fazer isso) com um total de -4 para acertar que é reduzido de forma incremental para -0 por 15º nível.

Considere também a magia / poção Aumentar a pessoa . Ótimo link para explicar mudanças de tamanho (na barra lateral).

E há também o encantamento Impacto (bônus +2) que aumenta o dano em 1 tamanho maior ...

Ok, vamos usar uma Greatsword como exemplo ...

  • Espada grande projetada para M criatura 2d6, 8 lbs., 50 gp de custo.

  • Espada grande projetada para L criatura 3d6, 16 lbs., custo de 100 gp.

  • Espada Grande projetada para H criatura 4d6, 32 lbs., 200 gp de custo.

  • Espada grande projetada para criatura G 6d6, 64 lb, 400 gp de custo.

Então você está jogando uma criatura M, Titan Fighter e empunhando uma grande espada 3D6. Você então Aumenta a Pessoa e agora você é L, sua grande espada é agora H e dá 4d6. Então você obtém um Grande Impacto Mágico +1 Grande e está causando dano de tamanho enorme: 6d6.

Notas

  • qualquer coisa que aumente sua chance de acertar vale a pena. (foco de armas, etc)

  • golpe vital para dados de arma dupla, ataque vital melhorado para dados de arma triplos, maior golpe vital para dados de armas quádruplos ("mas eu só consigo 1 ataque!", não perca e assuma o Poder-Ataque , Cleave, Cleaving Finish - > você não pode dar um golpe vital / clivar, mas provavelmente está matando o que quer que acertou com seu grande golpe vital e o cleaving termina com isso.

  • Se você decidir ser multi-classe para ser auto-suficiente nas Pessoas Maiores, considere arquétipo de Alquimistas Vivisseccionista para poções, mutação + STR e ataque furtivo ... também leve a característica de Combate "Acelerado Bebedor" para ser capaz de beber uma poção como um movimento em vez de um padrão.

28.04.2017 / 00:33

Sim, eu sei de dois talentos que são encontrados no livro D & D 3.5 Complete o Guerreiro . Eu estou indo supor que eles também estão bem para usar no Pathfinder.

Monkey Grip :

You can use melee weapons one size category larger than you are with a -2 penalty on the attack roll, but the amount of effort it takes you to use the weapon does not change. For instance, a Large longsword (a one-handed weapon for a Large creature) is considered a two-handed weapon for a Medium creature that does not have this feat. For a Medium creature that has this feat, it is still considered a one-handed weapon. You can wield a larger light weapon as a light weapon, or a larger two-handed weapon in two hands. You cannot wield a larger weapon in your off hand, and you cannot use this feat with a double weapon.

Empunha uma arma de tamanho grande :

You can treat any weapon as if it were one size category smaller than normal and one category "lighter" for the purpose of determining the amount of effort it takes to wield. For instance, a halfl ing with this feat could wield a Medium short sword as a Small light weapon, or a human could wield an ogre's Large greatclub as a Medium twohanded weapon. The weapon still deals its normal amount of damage.

Não consigo encontrar o link no momento - mas esses dois talentos não empilham , então você tem que escolher o que deseja aplicar.

Além desses dois talentos, descobri que houve várias consultas semelhantes às suas sobre o uso de armas superdimensionadas no Pathfinder, e todas elas apareceram com respostas negativas ou sugestões para usar apenas os dois talentos que eu postei acima. Houve uma pessoa que projetou dois talentos , mas eles não são oficiais. Oficialmente, o Pathfinder não tem talentos que lide diretamente com isso, mas você deve consultar seu Mestre se você planeja usar o conteúdo do D & D 3.0 / 3.5 ou homebrew.

    
16.01.2014 / 17:36