Quanto tempo dura o “tempo de treinamento” inicial para obter o primeiro nível de uma aula?

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Considere um caractere de 0º nível, ou um caractere com níveis de caractere existentes, com várias classificações em um novo.

Eu acho que ela precisa ir a algum lugar - a uma escola de lutadores, ou a uma guilda de magos, etc - e precisa passar por um treinamento. É altamente dependente do mundo, da classe e do DM.

Mas quanto tempo leva?

Pergunto isso na esperança de que haja uma regra, ou pelo menos uma sugestão em um livro de regras. O que precisa ser feito para obter uma nova classe, isso varia, mas quanto tempo leva, eu acho que tem (ou deveria ter) pelo menos uma dica em algum lugar. Eu não sei nem a magnitude - são algumas semanas ou décadas?

    
por Gray Sheep 05.06.2015 / 08:35

2 respostas

De acordo com a resposta do Adeptus, oficialmente e sem regras opcionais, o treinamento inicial não é quantificado. Além disso, enquanto as criaturas de nível 0 eram uma coisa nas edições anteriores de Dungeons and Dragons , elas geralmente não estão em Dungeons and Dragons, Third Edition e em muitos de seus descendentes. Uma criatura sem Dados de Vida raciais tem um nível de classe, mesmo do plebeu .

Abaixo estão duas opções que você pode usar para determinar o tempo de treinamento inicial de um personagem.

O caminho dos números difíceis do Guia do Mestre de Missão

Os seguintes tempos e custos são obtidos do Guia do Mestre de Missão usando as regras opcionais sobre Como os PCs Melhoram (197-8). Essas regras são deliberadamente vagas, o DMG esperando que o Mestre componha suas próprias regras para essas sequências de treinamento, mas eu sumarizei os tempos sugeridos e os custos de DMG o gráfico abaixo.

  ADVANCEMENT     |       TIME           |              COST               |
------------------|----------------------|---------------------------------|
Skill Rank [1]    | 1 week/rank          |                      50 gp/week | 
------------------|----------------------|---------------------------------|
Feat [1]          | 2 weeks              |                     100 gp      |
------------------|----------------------|---------------------------------|
Spell             |                      |                                 |
 Wiz/Brd          | 1 day/spell level    |  (spellcasting cost ×2) gp [2]  |
 Sor [3]          | varies               |     appropriate service         |
------------------|----------------------|---------------------------------|
Class Benefits    |                      |                                 |
 with trainer [4] | 1 week/2 levels [5]  |                   1,000 gp/week |
 w/o trainer      | 2 weeks/2 levels [5] |                   1,000 gp/week |
------------------|----------------------|---------------------------------|
NOTES
[1] A character can simultaneously train in 2 skills and 2 feats at once,
    but still pays full price.
[2] Spellcasting cost is as per Table 7–8: Goods and Services under
    Spellcasting and Services (PH 129).
[3] To gain spell knowledge, sorcerers seek out magical creatures and
    perform services for them.
[4] Trainer must be higher level in the class in which the character seeks
    training.
[5] Rounded up (for example, from nothing to Bbn1 requires 1 week, from Brd2
    to Brd3 requires 2 weeks).

Assim, por exemplo, para uma ficha humana sem nenhuma classe anterior ou talentos e uma pontuação de Inteligência de 10 para se tornar um nível 1, gasta 36 semanas e 1.800 po para aprender suas 36 categorias de perícia, 4 semanas e 200 po para Aprenda seus 2 talentos, e com um treinador 1 semana e 1.000 PO para ganhar as características de classe de um ladino nível 1. O humano terminou seu treinamento em 41 semanas e pagou incríveis 3.000 po. O tempo (mas não o gasto) pode ser reduzido ao treinar habilidades e talentos simultaneamente.

Estas regras fazem com que o universo elimine os clérigos com facilidade (pontos de habilidade baixos sem aquisição de magias) e tornam os feiticeiros extremamente raros, devido ao preço relativamente alto de adquirir seus feitiços.

Essas regras também significam que criaturas com baixa pontuação de Inteligência completam seu treinamento antes que as criaturas com altas pontuações de Inteligência tenham completado a delas.

O que é justo, suponho.

A maneira de fazer as coisas do Livro do Jogador 2

Primeiro, uma criatura entra em uma missão de reconstrução conforme descrito no Livro do Jogador II . Estes são projetados para a reconstrução de PCs existentes, portanto, o idioma abaixo é específico para essas criaturas.

A quest to rebuild a character should excite and frighten players. It’s an adventure few characters would willingly embark upon and fewer still could survive. To make rebuilding an option at all levels of play, however, the degree of challenge must change according to the PCs’ level.

[An objective the DM determines] represents the final encounter before a character can undergo rebuilding. The PCs might need to embark on a perilous overland journey or a long dungeon crawl to get to this encounter.... Set up the preliminary adventures in whatever way best fits your game and your players’ desires. (199)

No entanto, nada impede que o Mestre diga que uma criatura, por exemplo, um humano comum 1, passou por uma missão de reconstrução antes do jogo começar. (Talvez esta seja a história de origem do personagem.)

Então, quando a missão de reconstrução estiver concluída,

[Y]ou can change a number of levels equal to 1/5 his character level (rounded up) from one class to any other class (or classes). (198)

Assim, completar essa missão de recompilação poderia, por exemplo, substituir o nível de plebeu do plebeu humano 1 por um nível de mago.

Como a quest pode ser de qualquer duração, isso faz com que o chamado tempo de treinamento (na verdade, tempo de aventura) para adquirir o primeiro nível de uma criatura, desde que o Mestre queira que seja.

    
05.06.2015 / 14:03

Indo estritamente pelas regras, é necessário que um personagem não atinja o nível 1 em uma classe completamente nova do que para obter um nível em uma classe atualmente conhecida. Sempre que você tiver experiência suficiente para um novo nível, poderá escolher qualquer classe para a qual atenda aos requisitos. (Com a maioria dos Mestres, isso vai acontecer durante a noite.)

O tempo gasto para um aventureiro de nível 1 ganhar seu primeiro nível é refletido pela idade de início, que varia dependendo da classe (e da corrida, é claro). O que o treinamento por idade começa não está definido, mas comparar as idades iniciais das diferentes classes lhe dará uma idéia da complexidade relativa do treinamento das várias classes. As idades iniciais estão listadas na página 109 do PHB, Tabela 6-4: Idades iniciais aleatórias .

Se você pretende que a aprendizagem de uma nova turma leve anos de treinamento, acho que a maioria dos jogadores prefere ficar com uma única turma durante toda a sua carreira de aventura.

    
05.06.2015 / 09:03