Uma nota importante sobre o nível inicial:
- Malandro Arcano com Mago começa no nível 7.
- Malandro Arcano com Feiticeiro começa no nível 8.
Note também que você só tem habilidades de Feiticeiro até o nível 4. Depois disso, você estará ganhando níveis no Arcane Trickster, então você só terá as habilidades Bloodline para o nível 1 & 3. Você só receberá a mágica de bônus no nível 3, mas as magias de bônus de 5 ou mais não serão aplicadas.
Com isso em mente, aqui estão algumas linhas de sangue que fazem sentido com base em seus poderes de linhagem . Você só vai receber o primeiro bônus, então geralmente é uma consideração menor.
Do ponto de vista de combate, o Malandro Arcano normalmente lança magias de
As informações a seguir fornecem um Touch Attack de alcance> na forma de um Ray que combina com ataque furtivo . Todos estes também recebem alguma forma de resistência elementar no 3º.
- Aberrant ( ácido base 1d6 )
- Celeste ( 1d4 base vs mal )
- Djinni ( 1d6 eletricidade básica )
- Efreeti ( 1d6 fogo base )
- Elemental ( 1d6 base do seu tipo )
- Marid ( 1d6 base fria )
- Shaitan ( ácido base 1d6 )
Isso indicou que essas habilidades de toque à distância podem ou não ser úteis por um longo período. Geralmente pelo nível 5 você está empacotando uma varinha de Scorching Ray e isso acaba se tornando sua ferramenta de escolha. Custa 4500gp, mas 50 cargas + suas magias existentes podem ir longe.
Note que se você quer que seu personagem melee e flanqueie, você pode querer olhar para algumas Bloodlines que melhoram sua arma. Os itens a seguir fornecem sua Arma de Escolha, geralmente dano extra em seus ataques físicos.
- Boreal ( geada )
- Stormborn ( choque )
- Djinni ( feitiço de bônus de apreensão chocante )
- Martyred ( muitas habilidades dignas de melee )
O Protean permite gerar Tanglefoot Sacos , que podem ser úteis se você quiser seguir a rota de flanco.
Então eu não acho que você possa errar com a Linhagem Elemental. É realmente flexível e compatível com combate. A habilidade de mudar os tipos elementares de seus feitiços de dano é realmente um grande negócio. A maioria das magias de dano são [fogo] mas muitas criaturas comuns têm resistência ao fogo. Ser capaz de escolher [ácido] significa que você tem uma maneira alternativa de contornar essa resistência.
I only have the core rulebook and advanced player's guide.
Você realmente não precisa de todos os livros, apenas dê uma olhada aqui . Eles são quebrados por versões "oficiais" e "não oficiais".
Também, definitivamente, dê uma olhada na classe Ninja para seus níveis "desonestos". Ninjas são semelhantes aos Rogues, mas eles recebem um ki pool que alimenta alguns "truques ninja". A Ki Pool é baseada no Carisma, então você terá uma grande piscina. Você provavelmente só receberá um truque ( nível 2 ), mas dê uma olhada no Shadow Clone ( basicamente imagem invertida ) ou Vanishing Truque ( invisibilidade como uma ação rápida! ). Ser capaz de ficar invisível como uma ação rápida significa que você pode gerar um ataque furtivo em uma pitada.