Que linhagem devo escolher para um personagem que quero transformar em um malandro arcano?

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Acabei de começar a jogar o Pathfinder e tenho um ladino de gnomo de 1º nível. Eu decidi desde cedo que queria seguir a rota de um trapaceiro arcano, então meus bons atributos são DEX e CHA, com tudo mais perto da média.

Desde que eu tenho 18 CHA, estou planejando obter níveis de conjuração como um feiticeiro. O guia vinculado aqui recomenda a linhagem orc, sage ou draconic, mas eu don ' Não tenho um livro de regras com as linhagens de orcs ou sábios e nosso grupo já tem um feiticeiro dracônico.

Dado que eu não quero orc, sage ou draconic, que bloodline devo escolher para um malandro arcano? Estou restrito ao conteúdo do livro de regras central e ao guia avançado do meu GM.

    
por Dan 24.06.2014 / 07:42

3 respostas

Uma nota importante sobre o nível inicial:

  • Malandro Arcano com Mago começa no nível 7.
  • Malandro Arcano com Feiticeiro começa no nível 8.

Note também que você só tem habilidades de Feiticeiro até o nível 4. Depois disso, você estará ganhando níveis no Arcane Trickster, então você só terá as habilidades Bloodline para o nível 1 & 3. Você só receberá a mágica de bônus no nível 3, mas as magias de bônus de 5 ou mais não serão aplicadas.

Com isso em mente, aqui estão algumas linhas de sangue que fazem sentido com base em seus poderes de linhagem . Você só vai receber o primeiro bônus, então geralmente é uma consideração menor.

Do ponto de vista de combate, o Malandro Arcano normalmente lança magias de Toque Longo e causa dano de Ataque Furtivo . Esse truque funciona e pode causar danos reais. Um único Scorching Ray faz 4d6 sem salvar e com uma chance de falha muito baixa. Se você é furtivo / invisível, ele dá 4d6 + Ataque Furtivo. Se você conseguir acertar um acerto crítico ( natural 20 + confirm ), ele causará 8d6 + Ataque Furtivo.

As informações a seguir fornecem um Touch Attack de alcance> na forma de um Ray que combina com ataque furtivo . Todos estes também recebem alguma forma de resistência elementar no 3º.

  • Aberrant ( ácido base 1d6 )
  • Celeste ( 1d4 base vs mal )
  • Djinni ( 1d6 eletricidade básica )
  • Efreeti ( 1d6 fogo base )
  • Elemental ( 1d6 base do seu tipo )
  • Marid ( 1d6 base fria )
  • Shaitan ( ácido base 1d6 )

Isso indicou que essas habilidades de toque à distância podem ou não ser úteis por um longo período. Geralmente pelo nível 5 você está empacotando uma varinha de Scorching Ray e isso acaba se tornando sua ferramenta de escolha. Custa 4500gp, mas 50 cargas + suas magias existentes podem ir longe.

Note que se você quer que seu personagem melee e flanqueie, você pode querer olhar para algumas Bloodlines que melhoram sua arma. Os itens a seguir fornecem sua Arma de Escolha, geralmente dano extra em seus ataques físicos.

  • Boreal ( geada )
  • Stormborn ( choque )
  • Djinni ( feitiço de bônus de apreensão chocante )
  • Martyred ( muitas habilidades dignas de melee )

O Protean permite gerar Tanglefoot Sacos , que podem ser úteis se você quiser seguir a rota de flanco.

Então eu não acho que você possa errar com a Linhagem Elemental. É realmente flexível e compatível com combate. A habilidade de mudar os tipos elementares de seus feitiços de dano é realmente um grande negócio. A maioria das magias de dano são [fogo] mas muitas criaturas comuns têm resistência ao fogo. Ser capaz de escolher [ácido] significa que você tem uma maneira alternativa de contornar essa resistência.

I only have the core rulebook and advanced player's guide.

Você realmente não precisa de todos os livros, apenas dê uma olhada aqui . Eles são quebrados por versões "oficiais" e "não oficiais".

Também, definitivamente, dê uma olhada na classe Ninja para seus níveis "desonestos". Ninjas são semelhantes aos Rogues, mas eles recebem um ki pool que alimenta alguns "truques ninja". A Ki Pool é baseada no Carisma, então você terá uma grande piscina. Você provavelmente só receberá um truque ( nível 2 ), mas dê uma olhada no Shadow Clone ( basicamente imagem invertida ) ou Vanishing Truque ( invisibilidade como uma ação rápida! ). Ser capaz de ficar invisível como uma ação rápida significa que você pode gerar um ataque furtivo em uma pitada.

    
24.06.2014 / 22:17

Disclaimer: Eu apenas olhei brevemente sobre Bloodlines agora (e provavelmente perdi alguns), e eu não estou muito familiarizado com o AT.

Sugiro ver as linhas de sangue Elemental e Aberrant . Ambos recebem uma explosão de toque à distância no primeiro nível, o que é legal, e funciona com o Sneak Attack.

Embora a Resistência da Linhagem Elemental não seja muito grande, é bom

Bloodline Arcana: Whenever you cast a spell that deals energy damage, you can change the type of damage to match the type of your bloodline. This also changes the spell's type to match the type of your bloodline.

Observe que isso é uma opção, e não obrigatória. Idealmente, você pode escolher entre dois elementos para a maioria das suas magias. Olhe em quais feitiços você quer explodir e pegue um elemento que combine com o menor deles, e não seja resistido por muitos tipos de monstros (o fogo geralmente não é a melhor idéia).

Para o Aberrant, é o contrário. O Arcana pode não fazer o AT muito bem, mas 10 pés. alcançar ataques de toque corpo-a-corpo soam bem para mim, embora você provavelmente deva ser tão próximo de qualquer um.

    
24.06.2014 / 10:33

Considere a Sage versão wildblooded de a linhagem Arcana de Ultimate Magic.

Isso permite que você use CHA como um status de dump, porque o Arcana afirma que um Sage Sorcerer usa INT em vez de CHA para cálculos de feitiçaria. Bombeie DEX e INT, e você ainda pode servir como um macaco de habilidade, bem como um atacante de ataque à distância.

A potência da linha de sangue de 1º nível Arcane Bolt dá-lhe um ataque de toque à distância de 1d4 + força. Os ataques de força são potencialmente úteis contra inimigos incorpóreos.

    
03.04.2015 / 04:49