Adiciona coisas a uma história e como lidar com jogadores que têm problemas com ela [fechada]

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Atualmente, estou realizando uma campanha longa, aprofundada e centrada na história, que vem ocorrendo há meses e parece ser muito apreciada pelo meu grupo. Como você pode imaginar, criando um mundo em que jogamos por tanto tempo, surjo muitas idéias novas para personagens, aventuras e até mesmo pequenas coisas.

Eu gasto muito tempo certificando-me de que tudo nesta história incrivelmente complexa é consistente, mas, claro, eu faço pequenos erros de vez em quando e esqueço pequenos detalhes. Um dos meus jogadores tem uma memória incrível e muitas vezes parece lembrar de mim dizendo coisas meses atrás que eu não consigo nem lembrar. Não tenho motivos para duvidar que ele esteja mentindo para mim.

Isso em si é bom (é bastante útil, na verdade), mas o problema maior é que as coisas que eu adiciono à campanha causam problemas.

Hoje, por exemplo, eu fiz (o que achei ser apenas uma brincadeira) que um dos personagens do NPC agora fala mais idiomas do que ele. Ele disse que isso não é possível porque eu (aparentemente) disse há algum tempo que o personagem falou todas as línguas que ele poderia precisar. Se eu disse tal coisa, suspeito que não quis dizer isso tão literalmente. Desde aquela época, criei uma nova língua antiga para uma próxima aventura.

Agora, estou muito feliz por seu jogador ter aprendido isso, mas o NPC que o possui o faz porque é uma língua antiga e tem 43 histórias de conhecimento e 25 lingüísticas: mais do que suficiente para compreendê-lo. Seu personagem tem 0 história e 13 linguística. Ele é pessoalmente ofendido por todo o incidente.

O maior problema: se eu tento discutir o argumento com ele, ele age como se não ficasse chateado com tudo o que, na verdade, é difícil de provar porque ele tende a ser mais passivo agressivo.

Como posso fazer pequenas alterações como esta sem que as coisas desmoronem? Eu sei que provavelmente também tenho culpa aqui.

    
por StarDart 08.06.2013 / 15:53

1 resposta

"O desempenho passado não é garantia de sucesso futuro."

Isoladamente, uma solução é afirmar, da forma mais sincera possível, que suas declarações foram tão precisas quanto poderiam ser no momento em que você as fez. Era verdade, antes que você "descobrisse" essa antiga linguagem que o PC do colega sabia "todos os idiomas que ele precisaria". Isso não é o caso agora. Situações sendo fluidas e tudo mais.

No entanto, não tomado isoladamente, suspeito que isso apenas levaria a uma discussão sobre a 'equidade' dessa circunstância. Se você sentir vontade de entrar no buraco do coelho do que "equidade" significa em um jogo com um Mestre ativo, isso pode dar frutos. Caso contrário, sorria, afirme a declaração feita no título do post, e continue a rodar o jogo para os jogadores não tão envolvidos em ego e discórdia.

    
08.06.2013 / 17:05