Atualmente, estou realizando uma campanha longa, aprofundada e centrada na história, que vem ocorrendo há meses e parece ser muito apreciada pelo meu grupo. Como você pode imaginar, criando um mundo em que jogamos por tanto tempo, surjo muitas idéias novas para personagens, aventuras e até mesmo pequenas coisas.
Eu gasto muito tempo certificando-me de que tudo nesta história incrivelmente complexa é consistente, mas, claro, eu faço pequenos erros de vez em quando e esqueço pequenos detalhes. Um dos meus jogadores tem uma memória incrível e muitas vezes parece lembrar de mim dizendo coisas meses atrás que eu não consigo nem lembrar. Não tenho motivos para duvidar que ele esteja mentindo para mim.
Isso em si é bom (é bastante útil, na verdade), mas o problema maior é que as coisas que eu adiciono à campanha causam problemas.
Hoje, por exemplo, eu fiz (o que achei ser apenas uma brincadeira) que um dos personagens do NPC agora fala mais idiomas do que ele. Ele disse que isso não é possível porque eu (aparentemente) disse há algum tempo que o personagem falou todas as línguas que ele poderia precisar. Se eu disse tal coisa, suspeito que não quis dizer isso tão literalmente. Desde aquela época, criei uma nova língua antiga para uma próxima aventura.
Agora, estou muito feliz por seu jogador ter aprendido isso, mas o NPC que o possui o faz porque é uma língua antiga e tem 43 histórias de conhecimento e 25 lingüísticas: mais do que suficiente para compreendê-lo. Seu personagem tem 0 história e 13 linguística. Ele é pessoalmente ofendido por todo o incidente.
O maior problema: se eu tento discutir o argumento com ele, ele age como se não ficasse chateado com tudo o que, na verdade, é difícil de provar porque ele tende a ser mais passivo agressivo.
Como posso fazer pequenas alterações como esta sem que as coisas desmoronem? Eu sei que provavelmente também tenho culpa aqui.