Seu número de ataques naturais é completamente independente do BAB. Como você nota, isso é uma coisa boa em níveis baixos. Muitas vezes é uma coisa ruim em níveis altos, já que você não recebe iterativos.
A classe do homem-urso é dificilmente única neste sentido. A classe totemista de Magic of Incarnum e a classe de guerreiros psíquicos do Expanded Psionics Handbook têm algo de especialidade na área, por exemplo.
E enquanto isso é muito bom em níveis baixos, quando eles significam que você tem mais ataques do que outras pessoas, os ataques naturais têm muitas desvantagens. Por um lado, de um modo geral, você não pode dar duas cartas a elas - portanto, sem 1½ de dano, nenhum 2: 1 retorna de ataque de poder. Isso elimina a maneira ideal de causar dano corpo a corpo. E se compararmos com o empunhadura dupla, então você tem que considerar que a maioria das pessoas que empunham duas vezes recebem um bônus de dano - o que o lobisomem não faz - e duas lutas com armas significa que elas também têm vários ataques no primeiro. Além disso, as armas naturais não podem ser obra-prima, e elas são difíceis de melhorar magicamente, o que não faz muito diferença na 1ª, mas pode importar bastante em níveis baixos acima da 1ª posição.
E então há a realidade da classe de lobisomens a considerar: LA +2, para não falar de +3, é absolutamente brutal, basicamente incapacitante. E além disso, você está trancado em 8 níveis no valor de ... não muito. O DR é muito baixo para ser realmente significativo e, embora a grande parte do Strength e outras habilidades sejam boas, ele realmente empalidece em comparação com os recursos reais da classe , que o werebear não tem. Talvez pareça muito bom comparado a um lutador de classe única, mas os lutadores de classe única também estão muito mal. Comparado com toda a corrida de classes 3.5e, o werebear é decididamente no low end, três ataques de 1º nível ou não.