Qual a melhor maneira de otimizar um feiticeiro meio-elfo 'arcano' em 5e?

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Normalmente não sou um otimizador, mas meu grupo está mudando de Pathfinder para 5e, pelo menos temporariamente.

Meu plano para o personagem em Pathfinder era se tornar um Arcane Archer (classe de prestígio) no nível 10. Obviamente não há classes de prestígio no 5e, então eu quero planejar a compilação inicial e os talentos para pelo menos chegar perto de um Arcane Archer. Nós estaremos começando 5e em nosso nível atual de Pathfinder, que é 6.

Para uma quase-continuidade de interpretação, escolhi Half-Elf como minha raça (+2 de carisma, proficiência em besta) para meu Sorcerer.

Dadas as escolhas de corrida, classe e arma preferida, qual é o melhor plano de distribuição e de habilidades para um personagem de 27 pontos?

Por exemplo, um dos dilemas específicos que tenho é se concentrar em Dex (bater) ou em Carisma (dano adicional na origem da Linhagem Dracônica)

    
por David Wilkins 26.12.2014 / 14:16

2 respostas

Sorcerer tem muito pouco para oferecer uma compilação do tipo Arcane Archer, com exceção do recurso Elemental Affinity da origem do Draconic Bloodline. Combinado com Elemental Weapon, isso permite que você adicione seu modificador Cha como dano elemental a cada tiro que você disparar da sua besta. O problema aqui é que a Arma Elemental é restrita apenas à classe Paladino.

Então você tem 3 opções, explicadas abaixo. Independentemente de qual você tomar, você estará focando em Cha e Dex, com Con como secundário, como de costume. Então você vai querer gastar seus 27 pontos no padrão 15,15,15,8,8,8. Então Half-Elf te traz até 17 Cha, 16 Dex, 16 Con muito bem. Cada build faz com que você aumente 5 pontos de habilidade ao longo de sua carreira. Você vai querer usá-los para trazer Cha e Dex até 20 e levar o Crossbow Expert para que você possa manipular bestas de mão.

A opção 1 é pegar pelo menos 9 níveis de Paladino para que você possa lançar Arma Elemental. Então você vai querer trazer Sorcerer até 8 e Paladin até 12 para não perder os aumentos de pontuação. Esta não é uma idéia terrível, já que muitos dos feitiços de Smite do Paladino funcionam com ataques à distância, fazendo um Arcane Archer bem razoável. Com a habilidade Arma Sagrada do Juramento de Devoção, você também pode adicionar seu modificador Cha às suas jogadas de ataque. Dito isso, muitos dos recursos de classe do Paladin não funcionam com ataques à distância, e não é exatamente um Arcane Archer de qualquer maneira. Além disso, você terá que ter Str 13 para Paladin multiclasse; Assim, a sua pontuação de habilidade inicial será 15,15,13,12,8,8 com meio elfo, tornando-se 17 Cha, 16 Dex, 13 Str, 13 Con. (Você só perde com Con, então não é tão ruim.) A principal coisa que essa opção faz com você é que os outros 2 não são os feitiços Smite que adicionam dano e efeitos adicionais aos seus ataques de besta, assim como um Arcane Archer. .

A opção 2 é pegar 6 níveis de Lore Bard para segredos mágicos adicionais, que você pode usar para obter acesso à Arma Elementar. Você poderia usar o outro segredo mágico para obter Branding Smite para esse sabor Arcane Archer. Então, você vai querer tirar 5 níveis em uma classe marcial para Extra Attack; Eu recomendo strongmente o Fighter, para que você possa pegar o Fighter 6 e não perder um aumento no score de habilidade. Uma vez que você é Sorcerer 6 / Bard 6 / Fighter 6, faça mais 2 níveis em qualquer uma dessas 3 classes que você gosta de obter seu aumento de pontuação na última habilidade. Esta opção é a menos focada, mas você adquire o estilo de luta Archery e Improved Critical para sua besta, então ela tem uma ligeira vantagem com a besta que você está procurando otimizar. Isso também pode fazer com que o Arcane Archer-ing seja o mais rápido, já que seu combo entra em jogo no nível 12.

A última opção é pegar 10 níveis do Valor Bard, e usar Magical Secrets para obter Elemental Weapon. O outro segredo mágico poderia ser usado para Banimento Smite, Branding Smite ou Staggering Smite para mais sabor Arcane Archer. Enquanto isso não soa tão bem quanto Lore Bard, você ganha Extra Attack de graça ao longo do caminho. Então você deve levar Sorcerer até 8 e Bard até 12 para manter todos os aumentos de sua habilidade. Esta opção faz com que você seja o mais poderoso conjutor de todos eles, mas você não adquire o estilo de luta Archery.

    
26.12.2014 / 16:06

Você já viu a subclasse de lutadores, Eldrich Knight? Na minha humilde opinião, esta aula abordará melhor a criação de um Arcane Archer. Você não precisa nomear um Eldrich Knight, um simples reflorestamento, adotar uma história apropriada e chamá-lo de Arcane Archer. Se você quiser, dado que você está começando no nível seis e você gostaria de ser um Half-Elf, vários níveis de três níveis de lutador e três níveis de Warlock.

Editar - ou Sorcerer; Eu não vou escrever todos os detalhes, mas ir lutador, vai permitir um personagem com vários ataques, auto-cura limitada, +2 para ataques de arco, proficiências de armadura (mais AC), etc, além disso, tudo que você precisa é Dex, Con e Carisma (para M / C em Sorcerer).

Eu também adicionarei, diferentemente da PF, investir muito em M / C'ing em 5e pode fazer com que você fique para trás em ganhos de proficiência.

    
31.12.2016 / 06:26