Todo personagem precisa de uma LifeQuest!
Certifique-se de que cada um dos seus personagens tenha algo ou coisas do passado que eles desejam realizar através de aventuras. Converse com os jogadores antes do tempo para obter esta configuração. Pense neles como sua missão principal, além do módulo que você está executando.
Eu gosto de ter certeza de que todos estão incluídos. Geralmente há algo que eu posso inserir em qualquer módulo que ligue os personagens de volta à atual aventura.
Tente configurar isso antes do jogo. Vá até o módulo e pense nos diferentes ganchos que você tem de cada um dos seus personagens. Eu tento espalhar os encontros ao longo do curso de cada aventura. E então, quando os jogadores procuram os NPC's (ou informações sobre suas missões) e os encontram, eu lhes dou inspiração para encontrá-los. Eu tento incluir 1 ou 2 destes para cada jogador em todas as aventuras.
Quando os jogadores perdem suas chances, eu geralmente garanto que os jogadores obterão as informações de qualquer maneira, mas nenhuma inspiração para o Mestre empurrando sua busca de pessoa ainda mais. Uma vez que os jogadores adquiram o hábito de extrair as informações, você pode se divertir mais fornecendo quebra-cabeças e missões secundárias dentro das aventuras que estão sendo executadas.
Certifique-se de que cada um desses pequenos encontros sejam curtos, para que nenhuma missão pessoal substitua a aventura geral. Mas assim que os jogadores perceberem que há pelo menos 1 ou 2 oportunidades de inspiração na aventura, além de levar adiante a história de seus personagens, você encontrará mais pessoas envolvidas em seus jogos.