A única forma de Regras como Escritas que eu conheço seria para um ilusionista Humano tomar o Patrimônio Racial , que diz:
Choose another humanoid race. You count as both human and that race for any effects related to race. For example, if you choose dwarf, you are considered both a human and a dwarf for the purpose of taking traits, feats, how spells and magic items affect you, and so on.
Isso lhe custa dois talentos (um para o Patrimônio Racial e o segundo para receber Fraude sem Esforço).
Note que, embora o feito seja chamado de "Patrimônio Racial", muitos mestres permitirão que você refaça a razão para o talento. Gnomos de Golarion afirma que humanos e gnomos não podem cruzar, mas existem razões de limite que você pode ter essa façanha, por exemplo ...
- Talvez o seu tutor favorito na universidade tenha sido um ilusionista gnômico experiente, que tomou você sob sua orientação e ensinou alguns segredos comerciais.
- Talvez você tenha recebido uma bênção de um gnomo (ou de alguma outra fada) que salvou sua vida.
- Talvez você seja um enigmático enigmático, ou uma criança humana que foi levada em um saco de aniagem por gremlins quando você não comeu seus brotos de Bruxelas, e passou um pouco de sua infância no Primeiro Mundo, mudando você em maneiras sutis.
- Talvez você tenha um talento misterioso (nunca explicado) para certas coisas.
EDIT: Isso pode ser esticado ainda mais (com a permissão do GM, como sempre), interpretando um personagem de qualquer raça com herança angelical. 's Scion of Humanity raça alternativa traço diz:
An aasimar with this racial trait counts as an outsider (native) and a humanoid (human) for any effect related to race, including feat prerequisites and spells that affect humanoids.
... O que significa que Aasimar Scions of Humanity se qualifica para o feito da Racial Heritage. Note também que o Aasimar pode ser de qualquer raça e que:
Alguns GMs compreensivelmente irão governar isso de forma diferente (acho que é bem brega sem uma boa história por trás disso), mas regras como escritas isso significa que se pode jogar um aasimar que é um elfo, halfling ou anão com heranças angélicas distantes, pegue o traço alternativo de Descendente da Humanidade, e então pegue a Herança Racial para abrir os feitos de outra raça (como os gnomos).Non-human aasimars have the same statistics as human aasimars with the exception of size. Thus a halfling aasimar is Small but otherwise possesses the same statistics and abilities as a human aasimar—the difference is purely cosmetic.