O metal térmico é muito potente? [fechadas]

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Metal de calor é uma magia de 2º nível que dura 1 minuto (concentração), causa 2d8 de dano por rodada e não tem salvamento.

Se um Druid lançar Heat metal de se esconder a 60 'em um knight e correr para longe, então o knight acaba recebendo 20d8 de dano, já que leva 1 min para tirar a pesada armadura.

Não é de admirar que os 100 Kings Knights nunca pudessem limpar a floresta dos elfos. A meia dúzia de druids de madeira (35 'move hide in bush bonus) druidas chegam a 60', esperem na clandestinidade, então lançem feitiços de assados e fujam. Depois de alguns dias, os sobreviventes, sem armas, saem com histórias de horror.

Como podemos equilibrar isso?

    
por Karl 19.12.2014 / 19:55

4 respostas

Você está bem correto em dizer que o uso do Heat Metal em um prato de cavaleiro solitário está no fim do jogo, mas há algumas outras considerações a serem lembradas:

Aliados

Os eventos que você faz alusão à sua pergunta exigem que você tenha um cavaleiro solitário que não tenha opções à distância lutando contra um druida em uma floresta, com muitos lugares para se esconder. Mesmo sem Heat Metal, o druida vai vencer essa luta; ele tem muitas vantagens táticas para o cavaleiro superar.

Em um cenário mais realista, o cavaleiro (ou cavaleiros) provavelmente tem aliados levemente blindados com eles. Provavelmente vai haver pelo menos um batedor, especificamente destinado a encontrar elfos se aproximando dos cavaleiros antes que os cavaleiros possam responder. Comandantes inteligentes não mandam cavaleiros de movimentos baixos para dentro de uma floresta para lutar contra conjuradores furtivos de movimentos elevados sem apoio significativo.

Concentração

Heat Metal leva Concentração, então se qualquer um dos aliados de usuários de placa pode atacar o conjurador, então há uma boa chance de que eles possam quebrar a concentração do lançador e terminar o feitiço antecipadamente. Até mesmo um cavaleiro concentrado principalmente em corpo a corpo pode lançar uma pedra em um conjurador para interromper a concentração.

Economia de ação

Leva a ação de bônus do conjurador para continuar causando dano com o Heat Metal. Isso não importa muito para o druida que está apenas fugindo, mas precisar gastar uma ação a cada rodada para causar dano com a magia pode se tornar um problema se o conjurador se encontrar em combate.

Pônei de um truque

Esse tipo de truque só funcionará contra uma força inteligente uma vez. Quando fica claro que usar armadura média ou pesada é uma sentença de morte, então os cavaleiros provavelmente começarão a usar couro ou outra armadura não metálica. Além disso, esse truque normalmente só funcionará em oponentes humanóides inteligentes, já que os oponentes não-inteligentes e não-humanóides raramente usam blindagens metálicas médias ou pesadas.

    
19.12.2014 / 20:37

Se você absolutamente sente a necessidade de fazer uma correção aqui (e para ser honesto, a situação que você apresenta é bastante implausível no jogo), eu recomendo que o lançador permaneça no alcance para a duração da concentração.

Para ser honesto, isso realmente não é um feitiço particularmente dramático pelo fato de ser uma magia de 2º nível (o que significa que é no mínimo acessível a personagens de 3º nível), e somente afeta pessoas usando armadura de metal (uma pequena minoria de inimigos).

Em última análise, essa estratégia pode funcionar uma vez e nenhum rei com a mente certa permitiria que ela funcionasse pela segunda vez. Assim que o primeiro conjunto de cavaleiros foi eliminado graças às suas latas, o segundo conjunto entrou com couro pesado e cuidou dos negócios.

Considerando a raridade desta situação que ocorre em um jogo, não vejo uma necessidade particular de tomar decisões para equilibrar isso. No entanto, se você descobrir que isso freqüentemente aparece (ou que os conjuradores lançam feitiços de concentração com frequência e vão embora), você pode considerar modificar a concentração para terminar automaticamente quando sair da alcance da magia, ou exigem verificações freqüentes de concentração quando fora do alcance. nenhum destes é RAW (atualmente não há necessidade de ficar no alcance de (ou mesmo no mesmo plano que) o alvo de uma magia de concentração).

Outra opção seria alterar as regras de doff / don para permitir mudanças mais rápidas, especialmente com ajuda, talvez.

    
19.12.2014 / 20:25

Se você realmente levar em consideração muitas considerações, é uma vantagem, mas não uma imparável.

Distância

Assim, você pode segmentar qualquer pessoa em 60 pés que possa ver. Isso é ótimo se você está nos arbustos e eles estão ao ar livre. Se todos vocês estiverem na floresta, 60 pés podem ser mais difíceis de obter apenas da folhagem sozinha. Você pode ter que estar mais perto.

Embora haja claramente melhores e piores locais de emboscada, é difícil prever exatamente para onde as pessoas irão, a menos que haja uma rota óbvia ou um terreno que eles provavelmente cruzariam, por isso mesmo druidas podem não conseguir a melhor localização para fazer isso.

Material verbal e somático

Você precisa de uma chama e um pedaço de ferro. Então você já precisa ter uma chama que você pode acessar facilmente e não dar a sua posição. Você também precisa ser capaz de cantar / cantar / etc. e gesticule e não dê sua posição. Observe que a distância é um fator crítico aqui.

Complicações

Então, metal em brasa em uma área cheia de madeiras. Sim, aqueles alvos MELHOR estar fora da floresta, caso contrário, você está incendiando sua própria floresta. Claro, vai levar tempo para pegar e você pode ser capaz de fazer algo sobre isso ... mas talvez seja um problema ou o inimigo vai tornar difícil para você apagar o fogo a tempo.

Os druidas estão trabalhando com outros seres na floresta? Por exemplo, seria o local Treants ok com isso sendo usado? Muitas vezes há outros fatores que impedem as pessoas de fazer coisas eficazes.

Inteligência dos NPCs

Na realidade, as pessoas não são totalmente estúpidas. Eles também não são totalmente inteligentes. Temos muitos exemplos de pessoas que usam soluções criativas e eficazes e casos de pessoas que fazem escolhas realmente ruins.

O clã druida é organizado e treinado o suficiente para ter um conjunto de ações a serem feitas contra os invasores? Todos eles trazem lanternas cobertas e esgueiram-se à procura de ameaças? Quantas vezes eles tiveram que repelir ameaças? Eu podia ver suas patrulhas tendo uma variedade de feitiços, mas a menos que eles já saibam quem é o inimigo, eu não posso imaginar que eles se especializaram para lutar com pessoas em armaduras, especialmente quando eles provavelmente enfrentam criaturas mais naturais .

A questão é que, como um GM, você pode pegar muitas coisas e usá-las para o efeito máximo - porque você já conhece o set-up e o loadout da party e você pode assumir que todos os NPCs irão cooperar e agir inteligentemente. . Você não vai ter um dos druids se transformar em um urso, apressar a festa enquanto todo mundo estava tentando se preparar para uma emboscada ... assim arruinando isso.

Contexto a considerar

Vale a pena perguntar se o grupo está à altura desse desafio - alguns jogadores querem hack e slash estúpidos e outros jogadores querem ter que tomar medidas desesperadas de táticas inteligentes. Se o seu grupo não está à altura, não importa o quanto você ninfa uma mágica ou habilidade, você descobrirá outra coisa que é "muito poderosa", porque, sim, quando usada de maneira inteligente, causará devastação muito maior. do que se esperava.

    
20.12.2014 / 02:05

If a Druid casts Heat metal from hiding at 60' on a knight and dashes away, then the knight ends up taking 20d8 damage, since it takes 1 min to doff heavy armor.

Neste cenário básico de 1: 1, sim. Isso parece muito poderoso. Mas um cavaleiro estaria um pouco perdido em uma floresta sozinho de qualquer maneira.

Ter ajuda para desmontar a armadura reduzirá pela metade o dano, já que você só a usaria e seria afetada pela magia pela metade do tempo. Isso, no entanto, só funciona com armadura média ou leve, já que armaduras pesadas ainda demoram mais para serem retiradas do que a magia causa dano, mesmo com ajuda.

Doff: This is the time it takes to take off the armor. If you have help, reduce this time by half

Um escudeiro estereotipado, por exemplo, ajudaria muito. Um cavaleiro nobre pode ter o fundo Variante Nobre: Cavaleiro que concede um retentor para vestir e tirar a armadura.

Embora isso não faça parte das regras, pode ser um houserule lógico assumir que o tempo de decolagem pressupõe que você deixe a armadura intacta para posterior uso. Então, se você realmente quiser sair dessa armadura a todo custo, pode ser um bom houserule para permitir uma troca mais rápida em troca de danificar a armadura, cortar tiras de couro e arrancar partes em vez de tomar as medidas adequadas.

    
20.12.2014 / 00:30