Os bônus de nível em D & D 3.5 simulam com precisão a curva de aprendizado com habilidades de combate? [fechadas]

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Por exemplo, comparando um NPC inexperiente com um lutador de 1º nível, vemos que o NPC sofre uma penalidade de -4 para acertar em combate. Usando a tabela roll off construída pela Ichoran em este post como uma aproximação dos resultados de combate, o lutador vai ganhar 66,0% por cento dos encontros.

Isso parece realista? Muito generoso do lado do NPC que nunca pegou uma espada? Vamos supor que um lutador de 1º nível tenha cerca de um ou dois anos de treinamento e experiência de batalha.

    
por RobertF 19.12.2013 / 17:18

2 respostas

A resposta curta é Não

Primeiro, como Scrollmaster aponta, nenhuma versão do D & D tenta simular com precisão qualquer coisa. Deixando de lado a simples existência da magia, ela está mais focada em apresentar decisões táticas interessantes e um mundo interessante para explorar e contar histórias.

Agora, você mencionou esgrima e falou sobre as probabilidades lá. Uma área em que as probabilidades podem ser calculadas com grande precisão e que tem sido estudada há muito tempo é a classificação para jogos de pura habilidade como o Chess and Go. O xadrez usa o sistema de classificação Elo e você pode calcular com relativa precisão as chances de quem vencerá com base nas classificações Elo dos jogadores envolvidos. Se eles são igualmente avaliados, deve ser cerca de 50-50. Se houver uma diferença de 100 pontos, espera-se que o jogador com maior pontuação ganhe cerca de 64% do tempo. Este sistema é razoavelmente preciso desde que haja histórico suficiente para ambos os jogadores calcularem uma classificação precisa e atualizada.

Mas a questão é que as classificações Elo são apenas muito vagamente correlacionadas com a experiência medida em anos. Na verdade, um dos jogadores mais bem cotados do mundo agora é 22. Agora, se você olhar para "Elo" como "nível" do que é verdade, você pode calcular as chances de ganhar com base na diferença de "nível", mas isso deve ser pensado como "experiência" apenas no sentido mais frouxo. Alguém que joga há dois anos, mas que estudou intensamente, trabalhou duro, talvez tenha uma aptidão natural (se você acredita nisso) e tenha uma classificação Elo alta, vai achar que alguém que tenha jogado casualmente por 40 anos tem pouca dificuldade.

    
19.12.2013 / 19:27

Does this seem realistic? Too generous on the side of the NPC who's never picked up a sword? Let's assume a 1st level Fighter has about one or two years of training and battle experience under his belt.

Há duas perguntas aqui; a pergunta que você está fazendo - a resposta é não - D & D não faz realismo de verdade, e não é um sistema que você deve procurar, ou trabalhar muito na tentativa de obter realismo.

A outra questão, que está implícita; que tipos de coisas fariam para o realismo?

  1. O civil é um trabalhador, fazendeiro, marinheiro ou de outro modo bem condicionado e ativo? Como sobre o soldado? Eles são um recruta mal alimentado em um exército que sofre de doença? Ao longo da história, a resistência bem-sucedida aos exércitos dependia frequentemente disso.

  2. Quem tem a maior motivação para lutar contra a corrida? "Civil defender sua família" vs. "Conscrito, longe de casa, não foi pago em 4 meses, pode nunca ser pago"? "Civil olhando para correr para as colinas" vs. "Soldado treinado com moral bom que esfaqueou centenas de pessoas com sua lança".

  3. O civil é realmente completamente destreinado? Ao longo de muita história e muitos lugares, muitos civis foram treinados com ferramentas agrícolas, bastões, facas, eslingas, etc., pelo menos tão bem quanto os recrutas - eles não são treinados em brigas de formação, o que é um grande negócio. A linha entre civis não treinados versus soldado foi muito mais embaçada em muitas partes da história.

  4. Um problema muito real, que D & D faz um pouco de modelagem ok - quem recebe o primeiro hit? Quando o D & D D cai é que você fica totalmente funcional até perder todos os seus pontos de vida, não é como se alguém acertasse um bom golpe, os atordoasse e continuasse.

Como você pode ver, "realismo" precisa de muitos fatores decididos antes mesmo de você chegar "isso se encaixa D & D?" como uma pergunta a responder.

Quer dizer, podemos responder a um monte disso dizendo Fighter = expert treinado. Este tem sido o padrão usual da maioria das edições de D & D ("1º nível = Veterano" vs. "0 nível guerreiro"). Então as perguntas se resumem a que tipo de civis eles estão enfrentando. Isso poderia ser qualquer coisa, desde "um estudioso idoso com uma bengala" até um "pedreiro de pedra que também treina a milícia da aldeia ..."

    
19.12.2013 / 20:04