É possível ajudar um personagem após o lançamento?

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Digamos que Kruv tenha acabado de falhar em seu teste Hack'n'slash (6) contra um goblin. Antes do GM adicionar consequências ficcionais, Axandra tenta fazer algo para transformar o fracasso de Kruv em um sucesso (parcial). Ela adivinha que Kruv está confuso, e o goblin está se esquivando para a esquerda. Então ela grita "para a esquerda!" É possível? É mecanicamente correto ajudar Kruv não antes, mas depois do lançamento?

    
por PurpleDice 18.09.2017 / 01:02

2 respostas

A rigor, não, não é mecanicamente correto. Acertar o teste + bônus para Socorro ou Interferir só dá +1 para um teste que eles farão em breve, não um lançamento que eles já fizeram. O uso de "take +1" é ainda mais imediato do que "levar +1 para frente", e é mais claro no Apocalypse World, onde o movimento de ajuda ou interferência adiciona o piloto "a um personagem que está fazendo um teste".

Do ponto de vista contra a exploração, isso faz sentido. O rolo carrega algum risco para a pessoa que o faz, especialmente em um 6-. Se você pudesse simplesmente fazer o rolo depois, por que se incomodar em rolar para ajudar alguém até que ele faça o teste e você veja se ele precisava?

No entanto,

Primeiro, na mesa, o movimento de ajuda ou interferência pode muitas vezes ser uma interrupção no curso normal do jogo. Como resultado, o timing é complicado, e é por isso que as diretrizes de adjudicação do AW dizem:

It’s best if both the players — the acting one, the helping or interfering one — roll at the same time, but don’t be a nit about it.

Mas isso é sobre tempo em jogo, não esperando por resultados. Sua ação de ajuda é tomada para ajudar a pessoa a fazer o teste, não para mitigar qualquer causa específica de falha.

Em segundo lugar, as regras estão lá para o GM hackear e fazer alterações situacionais. É um atalho GM bastante fácil, quando você tira os holofotes de quem acabou de fazer um 6, para oferecer à próxima pessoa uma chance de rolar + bond para ajudar se fizer sentido, muitas vezes como uma escolha entre isso e abordar algum outro perigo. / p>

Mas em ambos os casos, isso é uma permissão explícita do GM no trabalho, e não uma iniciativa do jogador em resposta a um 6 bater na mesa. Lembre-se, as jogadas só acontecem quando o GM e o jogador concordam que devem.

Jogos extremamente on-line

Se você estiver jogando em um ambiente on-line onde os resultados de um lançamento são anunciados instantaneamente para todos, então não há diferença entre alguém lançando dados e todos sabendo o resultado. Cabe a você como lidar com as coisas nesse caso; quando eu estava jogando play-by-post eu meio que separo a diferença. Pedi para as pessoas rolarem quando agissem e não esperassem por uma rodada de ajudantes, e se alguém quisesse ajudar em um 6 ou 9 eu tinha uma política de "certeza", mas você sempre se exporia ao risco em um acertar "ou" claro, mas me diga qual é a coisa importante que você está ignorando para ajudar seu amigo ".

    
18.09.2017 / 04:24

Não há nenhuma restrição em Ajuda ou Interferir sobre se o auxílio deve ser lançado primeiro. É mais importante, no entanto, começar e terminar com a ficção de acordo com os Princípios da GM. O que faz mais sentido na ficção?

É concebível que o conselho de Axandra ajudasse nessa circunstância? Deixe-os rolar para ajudar.

Diga, em vez disso, que Kruv está delicadamente desarmando uma armadilha de agulha envenenada. Aqui, o resultado é ficcionalmente imediato e dificilmente será ajudado pelo grito. Se Axandra quiser ajudar, é algo que eles gostariam de descrever com antecedência antes de fazer o teste para se desarmar. Seria muito mais difícil (mas provavelmente impossível) descrever a ajuda após o teste.

Aid or Interfere

When you help or hinder someone, roll+bond with them. ✴On a 10+, they take +1 or -2 to their roll, your choice. ✴On a 7–9, they still get a modifier, but you also expose yourself to danger, retribution, or cost.

    
09.10.2017 / 17:21