Quais são as implicações do estabelecimento de explosões significativas e menores?

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Atualmente, estou tentando entender o cenário de Exércitos Desconhecidos, e uma coisa com a qual estou tendo problemas são algumas das implicações de os adeptos usarem explosões menores e significativas.

Em primeiro lugar, parece não haver muita coisa que você possa fazer para se defender contra as explosões usadas pelos adeptos. A única coisa que posso ver é o uso de proxies. Há algo que eu esteja ausente no livro principal ou em outros livros de código que me ajudariam?

Em segundo lugar, há alguma maneira de descobrir quem lançou a explosão em você? Isto é particularmente importante porque você pode lançá-los em pessoas que você nem consegue ver se as conhece bem o suficiente.

    
por Wibbs 17.01.2014 / 01:19

3 respostas

Explosões geralmente não podem ser defendidas; Isso é uma coisa boa

As explosões são difíceis de defender contra o uso de certas magias, rituais ou proxies. As armas também são difíceis de defender, mesmo que sejam um pouco mais fáceis. A perícia Dodge ou um colete à prova de balas são geralmente as defesas não-mágicas contra balas, e raramente oferecem proteção suficiente aos personagens. Isso ocorre porque os personagens em Exércitos Desconhecidos são geralmente suscetíveis a ferimentos como pessoas reais, e se uma pessoa é atingida por uma Arma ou uma Explosão está próxima do mesmo nível de perigo. Explosões, embora mais difíceis de defender, carregam um custo de oportunidade bastante robusto para usar; ou seja, ser um adepto e transportar os encargos exigidos. Qualquer idiota pode entrar em uma loja e comprar uma arma que pode fazer alguém tão morto quanto uma explosão. Os poucos exemplos de defesas contra explosões em livros-fonte oficiais são praticamente inexistentes; Mesmo o NPC de alto nível Alex Abel tem apenas um artefato que fornece retribuição contra explosões. Se você não suporta essa falta de proteção, considere criar uma habilidade que funcione de maneira semelhante ao Dodge, mas que funcione contra explosões em vez de danos físicos.

Os blastos de longa distância sempre causam dano menor, mas exigem uma carga significativa

Além do custo normal, uma explosão de longa distância também requer uma carga significativa para ser enviada. Explosões menores foram comparadas a um chute muito strong em termos de quanto dano elas causam; imagine se, para chutar alguém em algum outro lugar do mundo, você precisasse arriscar sua vida (ou obter um livro no valor de US $ 500 que não possuía antes, ou obter uma quantia total de US $ 1.000). Se você realmente queria essa pessoa morta, você teria que fazer isso várias vezes no curso de apenas alguns dias. Outro fato importante sobre as explosões de longa distância é que você deve conhecer pessoalmente e falar com o alvo por pelo menos alguns minutos; se um personagem de um jogador está sendo atingido pelas explosões, não deve demorar muito para descobrir quem está explodindo-o. Infelizmente, não há artefatos ou rituais oficiais para detectar quem o explodiu, mas eles devem ser bastante fáceis de inventar como GM. Isso até criaria uma boa trama: "Encontre o ritual / artefato para descobrir quem está explodindo você antes que as explosões o matem".

O fato de que as explosões são quase impossíveis de se defender também é uma das coisas que dá aos rituais de Proxy seu poder; eles são uma das poucas maneiras confiáveis de não serem atingidos por essas explosões. Ele faz a pergunta: "Estou disposto a deixar alguém sofrer em meu lugar?" Isso parece ser intencional, como é evidenciado por outra maneira sólida de evitar explosões; o segundo canal do tolo. O Segundo Canal do Louco permite ao Louco aleatoriamente "ressaltar" os danos que teriam levado a outra pessoa, amigo ou inimigo. Mais uma vez, se você realmente não gostar disso, eu recomendaria a decisão da casa na skill Magic Dodge.

Parece que a falta geral de defesa contra explosões é inteiramente intencional, dado o cenário. De fato, escrito na seção sobre magias de explosão (Pg. 113 UA2), diz:

Most blasts can't be dodged.

Resumindo: Existem poucas maneiras oficiais de se defender contra explosões fora dos efeitos do Ritual Proxy; isso parece ser inteiramente intencional. Explosões de Longa Distância não têm uma maneira mágica para determinar quem é que está atacando você, mas é muito improvável que as explosões o matem imediatamente e você pelo menos falou com a pessoa que está explodindo, isso te dá tempo para descobrir quem e encontrá-los. Espero que isso ajude pelo menos um pouco, e se esse tipo de coisa incomodar você, não hesite em adicionar magias, rituais ou artefatos que ajudariam contra esse tipo de coisa.

    
20.01.2014 / 04:46

Há coisas horríveis que os adeptos podem fazer uns aos outros com magia. Magia é poderosa. Não há proteção real contra toda a magia. No entanto, existe o tigre adormecido. Como o livro cita, imagine você e todos os seus inimigos em uma grande sala, todos armados com magia que fazem barulho. No meio da sala, há um tigre adormecido. Se ele acordar, todo mundo pode ser comido mesmo que você tenha acordado - você tem mais chances de ser comido! O tigre adormecido é, naturalmente, o efeito de despertar humanos para a magia. Isso se aplica a todos: PC e NPC. Com isso em mente ...

Primeiro: Não, não há muitas coisas que alguém pode fazer para se defender contra explosões. No entanto, o tigre adormecido está lá para se certificar de que o lançador de explosivos tem que ser cuidadoso (oh tão cuidadoso) para não ter uma reação massiva. Outro fator é que o lançador precisa ter uma boa idéia de onde e quando. Um pequeno erro de julgamento e a explosão pode falhar. Este é o verdadeiro equilíbrio de poder no jogo: Claro, você pode fazer magias poderosas, mas com certeza não quer!

Segundo: não acredito que exista uma maneira de saber diretamente quem é o alvo de você. Algumas pequenas magias podem ser úteis lá. É claro que, dependendo do tipo de explosão, isso deixa o alvo sobrevivente (ou amigos) uma boa pista sobre o tipo de adepto que lançou a explosão. Agora, isso reduz muito o campo de jogo.

Por que você usaria explosões? Bem, é uma arma. Como todas as armas, elas são úteis em alguns casos e totalmente inúteis em outras. De certa forma, eles são como preservativos: melhor ter um e não precisar dele do que não ter um e precisar dele. Porque não há boa defesa contra explosões, mantém todos os adeptos educados e cuidadosos um ao outro. Força as interações sutis e a plotagem em vez de "eu vejo, eu mato", tão comum em alguns jogos.

    
17.01.2014 / 10:21

Como dito antes, pode haver alguns rituais e artefatos (você pode criar seu próprio artefato se você for o tipo certo de adepto) que podem protegê-lo do desagradável mojo. Embora eu acredite que a magia de houseruling dodge não seja masculina o suficiente, a esquiva comum funciona maravilhas contra os trabalhadores de carne e alguns hoozebounds chamativos.

Se eles são de longa distância explodindo em você por presentes ou cartas, peguem aquele seu amigo idiota para abrir o que você tiver. As probabilidades são de que você já é uma loucura o suficiente para ser tão paranóico.

Se um desses culturistas de deusas nuas te explodir ou tiver qualquer outro feitiço, você pode curar com o ritual Purifing ou outro ritual apropriado. Se você não entendeu qual wacko colocou você em algum tipo de golpe de longo prazo ou disse que tipo de explosão você pode usar o ritual de backmonkey.

Outras maneiras, talvez, de receber uma carga de benzodizepínicos antes de confrontar os malucos lunáticos ou desviar os olhos, no caso de um mago furioso. Ou você pode

ask the Mundy's how they manage to get a dead embryon incrusted in your belly.

    
28.07.2014 / 22:05