Explosões geralmente não podem ser defendidas; Isso é uma coisa boa
As explosões são difíceis de defender contra o uso de certas magias, rituais ou proxies. As armas também são difíceis de defender, mesmo que sejam um pouco mais fáceis. A perícia Dodge ou um colete à prova de balas são geralmente as defesas não-mágicas contra balas, e raramente oferecem proteção suficiente aos personagens. Isso ocorre porque os personagens em Exércitos Desconhecidos são geralmente suscetíveis a ferimentos como pessoas reais, e se uma pessoa é atingida por uma Arma ou uma Explosão está próxima do mesmo nível de perigo. Explosões, embora mais difíceis de defender, carregam um custo de oportunidade bastante robusto para usar; ou seja, ser um adepto e transportar os encargos exigidos. Qualquer idiota pode entrar em uma loja e comprar uma arma que pode fazer alguém tão morto quanto uma explosão. Os poucos exemplos de defesas contra explosões em livros-fonte oficiais são praticamente inexistentes; Mesmo o NPC de alto nível Alex Abel tem apenas um artefato que fornece retribuição contra explosões. Se você não suporta essa falta de proteção, considere criar uma habilidade que funcione de maneira semelhante ao Dodge, mas que funcione contra explosões em vez de danos físicos.
Os blastos de longa distância sempre causam dano menor, mas exigem uma carga significativa
Além do custo normal, uma explosão de longa distância também requer uma carga significativa para ser enviada. Explosões menores foram comparadas a um chute muito strong em termos de quanto dano elas causam; imagine se, para chutar alguém em algum outro lugar do mundo, você precisasse arriscar sua vida (ou obter um livro no valor de US $ 500 que não possuía antes, ou obter uma quantia total de US $ 1.000). Se você realmente queria essa pessoa morta, você teria que fazer isso várias vezes no curso de apenas alguns dias. Outro fato importante sobre as explosões de longa distância é que você deve conhecer pessoalmente e falar com o alvo por pelo menos alguns minutos; se um personagem de um jogador está sendo atingido pelas explosões, não deve demorar muito para descobrir quem está explodindo-o. Infelizmente, não há artefatos ou rituais oficiais para detectar quem o explodiu, mas eles devem ser bastante fáceis de inventar como GM. Isso até criaria uma boa trama: "Encontre o ritual / artefato para descobrir quem está explodindo você antes que as explosões o matem".
O fato de que as explosões são quase impossíveis de se defender também é uma das coisas que dá aos rituais de Proxy seu poder; eles são uma das poucas maneiras confiáveis de não serem atingidos por essas explosões. Ele faz a pergunta: "Estou disposto a deixar alguém sofrer em meu lugar?" Isso parece ser intencional, como é evidenciado por outra maneira sólida de evitar explosões; o segundo canal do tolo. O Segundo Canal do Louco permite ao Louco aleatoriamente "ressaltar" os danos que teriam levado a outra pessoa, amigo ou inimigo. Mais uma vez, se você realmente não gostar disso, eu recomendaria a decisão da casa na skill Magic Dodge.
Parece que a falta geral de defesa contra explosões é inteiramente intencional, dado o cenário. De fato, escrito na seção sobre magias de explosão (Pg. 113 UA2), diz:
Most blasts can't be dodged.
Resumindo: Existem poucas maneiras oficiais de se defender contra explosões fora dos efeitos do Ritual Proxy; isso parece ser inteiramente intencional. Explosões de Longa Distância não têm uma maneira mágica para determinar quem é que está atacando você, mas é muito improvável que as explosões o matem imediatamente e você pelo menos falou com a pessoa que está explodindo, isso te dá tempo para descobrir quem e encontrá-los. Espero que isso ajude pelo menos um pouco, e se esse tipo de coisa incomodar você, não hesite em adicionar magias, rituais ou artefatos que ajudariam contra esse tipo de coisa.