Defender os outros funciona da mesma forma que o primeiro parágrafo que você citou diz:
You can even make defend actions on behalf of others, so long as you fulfill two conditions: it has to be reasonable for you to interpose yourself between the attack and its target, and you have to suffer the effects of any failed rolls.
É isso! Isso é defender os outros. Se você puder justificar isso, você pode atrapalhar o ataque e defender-se contra si mesmo, e você assume as conseqüências de fazê-lo.
As coisas extras que confundem você não são as regras para defender os outros. Se você quer defender alguém, este parágrafo é tudo que você precisa ter em mente.
A seção do FC160 está apenas dizendo que você pode ser atingido se quiser.
FC160 apenas aponta que quando você está defendendo, se você quiser, por qualquer motivo, você não pode simplesmente rolar e deixar sua defesa em + 0 Isso inclui se defender ou defender os outros.
Ele dá um exemplo de como fazer isso ao defender alguém de uma flecha, mas isso é apenas um exemplo. Você poderia também rolar para se defender contra essa flecha.
Às vezes, porém, você não poderá. Se você realmente quer salvar essa pessoa da flecha voando para ela, pode ser que sua única opção seja pegar o golpe. A maioria das pessoas não pode desviar ou parar flechas, e você pode não ter um escudo à mão.
As acrobacias defensivas que você citou são do Fate System Toolkit
O Fate System Toolkit não está lá para lhe dar o material Fate Core / Accelerated, está lá para ajudá-lo a mexer com o sistema Fate e reconfigurá-lo. O material desse livro está aí para explorar possibilidades mecânicas, não sugerem opções de caráter altamente eficazes. Nem todas as opções serão atraentes na configuração do Fate Core do mecanismo Fate.
As duas acrobacias de exemplo que você viu foram para essa exploração: uma foi um exemplo de uma opção de configuração específica e a outra foi apenas uma manobra em uma planilha de personagem de exemplo. (As folhas de personagem de exemplo não precisam ser mecanicamente impressionantes!)
Além disso, nem todas as acrobacias são inerentemente e sempre úteis para todos. Eles não precisam ser. Muitas opções de personagens vão do inútil ao estelar, dependendo da configuração e do tom da sua história, das capacidades e níveis de poder de seus personagens, dos tipos de desafios que você enfrentará e de outros fatores. Diferentes implementações do Destino também valorizam acrobacias diferentemente - enquanto o Fate Core permite acrobacias que concedem +2 a algo para sempre se aplicar, o Masters of Umdaar limita +2 bônus para ativação uma vez por cena devido ao seu foco diferente.
Uma dessas acrobacias, no entanto - Dwarven Shield Maiden - parece muito boa para mim. Os aspectos de um Maiden do Escudo Anão provavelmente lhe dão muito mais justificativa para ser capaz de se defender contra um ataque mesmo quando outros não seriam capazes. Pode você pular na frente de um aliado e defendê-lo de uma chuva de balas em +1? Provavelmente não, mas uma Donzela do Escudo Anão pode.
Defender o fraco também pode estar bem. Como ele opera fora dos pontos de destino, pode até mesmo deixá-lo capaz de defender quando, de outra forma, você não conseguiria, por exemplo, você está preso e imóvel. Fazer isso pode até ser uma auto-compelir. Isso é algo que varia, como acima, dependendo do contexto em que está sendo usado.