Primeiro DM, como devo estocar uma loja? [fechadas]

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Eu nunca joguei D & D antes, no entanto, estarei executando minha primeira sessão neste final de semana e, em um teste, entendo o básico.

Eu estarei correndo pela campanha do conjunto 5e inicial.

Eu tenho um problema com como comprar uma loja. No guia há uma carga de estoque que pode ser vendida, mas devido ao grande número, é difícil determinar o que seria útil ter disponível no momento, bem como calcular os custos e se os usuários visitariam uma loja. ser útil para eles no ambiente inicial.

Qual seria a melhor forma de armazenar uma loja para uma aventura pela primeira vez a partir do conjunto inicial?

    
por ripper426 01.02.2017 / 15:28

5 respostas

Uma sessão de RPG não é como um jogo de videogame: você não precisa ter tudo planejado. Muitos detalhes não precisam ser decididos antes que o PC tropeça neles. Afinal, eles nunca chegaram a esta loja.

Quando os jogadores fazem compras, não é necessário mostrar a lista de todos os itens disponíveis, como você faria na maioria dos vídeos em rpg. Basta jogar o comerciante e fazer-lhes algumas ofertas, com base no que os aventureiros se parecem e os itens presentes no seu guia. Por exemplo, se alguém se parece com um espadachim:

Look at that sword, adventurer, it cuts through steel as a knife through butter, and it's only two hundred gold! Oh, you don't have that much? May I recommend you this buckler instead? It's even cheaper!

Se o seu cenário fornecer informações sobre sua personalidade, use-as! Se não, provavelmente não é um personagem muito importante, por isso jogue como quiser.

Se eles estiverem procurando algo específico, deixe-os perguntar, e talvez o comerciante tenha o item, talvez não. Veja o seu cenário:

  • é um item especificamente mencionado aqui? Então você tem sua resposta.

  • é um item muito mundano? (como uma corda, uma espada normal ou algumas flechas) Se sim, então você pode assumir que o comerciante tem em estoque.

  • é algo mágico / muito raro? O comerciante não tem isso. Talvez ele possa saber como obtê-lo no entanto.

  • é algo bem específico, mas não tão raro? Cabe a você decidir. Um vendedor de armas provavelmente terá pelo menos algumas armas de boa qualidade, e se você quiser, pode até fazê-las rodar.

Ok, you are looking for a metal cage but this village has no smith since years. Roll this d100, if you are lucky maybe there is still one left somewhere.

Você não precisa interpretar todos os comerciantes do mundo. Se a equipe for a uma cidade grande e passar um dia procurando por uma mercadoria rara em todas as lojas, basta informar o resultado de sua caça (a menos que seu jogo seja todo sobre compras).

    
01.02.2017 / 16:12

Talvez você não queira se concentrar em uma loja como um dos aspectos mais importantes do seu novo jogo.

Embora alguns jogadores realmente gostem de interpretar as interações com os lojistas na compra de equipamentos, há aspectos mais fantásticos de sua história que provavelmente devem ter prioridade. Como em qualquer história, você quer um gancho de boa história que atraia os jogadores e os deixe interessados desde o começo. Ter a história aberta com horas de compras provavelmente não é uma boa maneira de fazer isso. Além disso, ela é desnecessária na maioria das vezes - os personagens acabaram de ser criados e < equipamentos strongs como parte da criação de personagens, que supostamente fazem parte de sua história, não eles entrando em uma loja e comprando todas as suas posses iniciais.

Considerando o fato de que o equipamento inicial estava acabado, os personagens provavelmente têm acesso ao mesmo subconjunto de coisas que estavam comprando durante a criação do personagem. Você deve apenas tratar qualquer interesse adicional em fazer compras neste momento como um retcon desta criação - ou seja, eles esqueceram algo, então basta adicioná-lo - e seguir em frente com a história. Você tem goblins para matar, masmorras para mergulhar e quem sabe o que mais. Algumas sessões depois, volte e reconsidere isso ainda mais.

    
01.02.2017 / 16:22

De um modo geral, tudo na lista de equipamentos de aventura está disponível em um assentamento. Por essa razão, se você está estocando uma loja geral, não há mais trabalho a fazer do que saber onde encontrar a lista de mercadorias impressa nas regras quando os PJs decidirem que precisam de alguma engrenagem. O mesmo se aplica às armas e armaduras mundanas: esses itens geralmente estão disponíveis em qualquer assentamento de tamanho adequado.

Você não precisa decidir quais desses itens estão disponíveis, a menos que você decida que a loja não carrega todos os itens. É provavelmente melhor, para sua primeira aventura, incluir todos os itens, conforme sugerido nas regras, para que seus jogadores tenham acesso a todos esses itens e possam aprender quais deles são úteis para eles. Entregue-lhes o livro ou as regras e diga: "Aqui está o que você pode comprar".

    
01.02.2017 / 16:43

Depende dos seus jogadores e das necessidades da campanha. Alguns jogadores só querem comprar coisas e continuar lutando com bandidos, outros preferem interpretar, trocar e conversar com o lojista para obter informações ou ganchos de busca.

Os jogadores normalmente esperam que os itens básicos do manual do jogador estejam disponíveis, mas dependendo dos eventos da campanha, algumas coisas podem não estar em estoque ou a preços muito inflacionados, pás durante uma corrida do ouro, comida durante uma fome.

Apenas começando, provavelmente é melhor ter todos os itens básicos disponíveis e estar pronto para negociar, se os jogadores tentarem.

    
01.02.2017 / 16:13

Uma maneira geral de fazer RPG em compras em D & D (pelo menos em todas as campanhas que eu joguei) é decidir o que está disponível ou não com base na localização da loja.

Uma pequena loja de ferreiros em uma vila terá algumas armas não-mágicas e outras ferramentas comuns, geralmente em quantidade ilimitada, a menos que seus jogadores peçam uma quantia irracional (você decide o que não é razoável. Em uma vila que acabou de ser saqueada, até mesmo três espadas podem ser demais).

Uma grande loja em uma grande cidade terá todo o tipo de armas e ferramentas mágicas e não-mágicas (dependendo de quão comum é mágica em suas configurações).


Se você não tem uma configuração específica, ou é apenas uma loja genérica em uma cidade genérica, eu sugiro que você vá com todas as armas e ferramentas não-mágicas, a preços de ações. Isso também funciona se sua configuração não sugerir uma limitação específica para a loja em questão.

    
01.02.2017 / 16:12