Que alternativas existem para substituir o D & D memorizar e esquecer as regras mágicas [closed]

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Estou iniciando uma campanha e será o DM. Estamos baseando nosso sistema na terceira edição do D & D. A maioria de nós (jogadores e eu) não gosta muito das regras que cercam Feiticeiros / Feiticeiros quando eles têm que preparar / memorizar suas magias diárias. Eu acho que isso limita a criatividade do jogador e adiciona complicação ao fluxo da história. Mesmo que eu não goste do sistema, eu entendo a logística por trás das regras e as inevitáveis explicações no jogo.

Eu estava curioso para saber que sistemas alternativos, outros DMs, poderiam ter inventado para substituir o sistema de memorizar / esquecer da magia. Existem guias conhecidos para esta (s) regra (s) da casa?

Possíveis ideias podem ser um sistema baseado em mana, ou talvez um sistema de estilo de arremesso de resistência que aumente ou diminua seu modificador para corresponder ao nível de cansaço ou capacidade de concentração.

Para restringir essa pergunta a uma resposta mais específica, estou procurando um sistema mágico alternativo para D & D que:

  • Permite que os jogadores escolham todos os feitiços conhecidos no momento em que desejam lançar um feitiço.
  • Seja equilibrado em aproximadamente as mesmas proporções que o sistema memorizar / esquecer impõe.
  • Não atrapalha o fluxo de combate
  • Oferece a habilidade de usar feitiços fora do combate
por Sukima 20.05.2013 / 01:55

6 respostas

O mais simples é simplesmente usar o Sorcerer em vez do Wizard - você recebe uma pequena lista de magias conhecidas, um número de magias e nada mais muda.

Um pouco mais de esforço, mas mais facilmente usado para todas as classes ...

Pontos de feitiços

Permite o número normal de feitiços conhecidos. Cada magia custa pontos de magia iguais a duas vezes o nível, com níveis zero sendo tratados como nível 1/2. O total de pontos de magia disponíveis é encontrado somando o número de níveis de magia disponíveis por dia e duplicando. Isso torna o Feiticeiro redundante, e o Bardo pode ser facilmente transferido para ele (é quase uma não-mudança).

    
20.05.2013 / 07:56

Eu não acredito que exista um sistema mágico no 3.5 com as diretrizes que você está procurando especificamente. A limitação de seleção de magia está no centro de muitos fatores de equilíbrio dentro de 3.5. Pegue o contraste de feiticeiro / mago, por exemplo. O feiticeiro tem acesso a um punhado de feitiços ao longo da carreira, mas recebe mais por dia do que o mago, que pode memorizar / trocar feitiços na mosca. É parte do equilíbrio - um mago preparado e ponderado pode lidar com uma maior disseminação de desafios do que aquele que não é precisamente devido a essa limitação. Eu conheço pelo menos duas maneiras separadas para alterar o sistema de magia em 3.5, mas não o sistema de memorizar / esquecer. Eu voltarei para ver se alguém mais tem alguma coisa, no entanto.

Allows the players to choose from all of their known spells at the time they wish to cast a spell.

Algumas classes permitem isso, veja o beguiler do PHB2, por exemplo.

Be balanced in roughly the same proportions that the memorize / forget system imposes.

Infelizmente eu não acredito que exista um sistema balanceado onde isso existe. Além de limitar radicalmente sua seleção de feitiços ou feitiços por dia, não consigo pensar em como isso pode ser feito.

Does not bog down the combat flow

O sistema que você propõe onde eles podem lançar qualquer feitiço na sua lista iria atrapalhar o combate, eu acredito, e aqui está o porquê: Quando joguei pela primeira vez, eu tinha um feiticeiro que entrou na classe de prestígio Mago da Ordem Arcana. Um dos benefícios desta classe (de Tomé e Sangue originalmente, mas é republicada mais atualmente em Arcanos Completos ) é poder lançar qualquer feitiço na lista da pessoa, como você tem em mente. Tudo o que o conjurador tinha que fazer, essencialmente, era concentrar-se por uma rodada completa para trazer o feitiço selecionado para a memória. Eu reduzi bastante o combate no início porque não apenas eu era novo no sistema, mas eu praticamente não tinha limitações em lançar magias dentro daquele sistema.

Offers the ability to use spells outside combat

Eu não entendo muito bem esse requisito. Pelo contrário, não entendo como seria limitado apenas ao combate? Você quer dizer conjuração ilimitada fora do combate ou algo assim?

    
20.05.2013 / 03:19
Primeiramente, conjuradores como Bardo e Feiticeiro não preparam feitiços. Eles simplesmente conhecem apenas alguns feitiços que podem ser lançados “espontaneamente” sem preparação especial.

Outras classes, nomeadamente o Beguiler ( Livro do Jogador II ), Necromante Dread ( Heróis do Horror ) e Warmage ( Arcano Completo ) expandir essa ideia: eles são lançados espontaneamente de sua lista inteira, o que é obviamente menor do que a lista Sor / Wiz ou Cleric.

Essas classes ainda são limitadas em quantas magias de cada nível podem ser lançadas sem descanso, mas isso é uma questão de precisar recarregar em vez de esquecer feitiços.

O Dragonfire Adept ( Dragon Magic ) e Warlock ( Complete Arcane ) lançaram habilidades similares a feitiços chamadas invocações. Estes podem ser lançados a vontade (sem recarregar), mas essas classes são restritas a aprender apenas algumas invocações, que são geralmente muito mais fracas que feitiços no mesmo nível.

Meldshapers ( Magia do Incarnum ) e Binders ( Tome of Magic ) têm habilidades sobrenaturais que geralmente podem ser usadas à vontade, embora essas classes tenham sessões diárias de preparação que ditam qual subconjunto (s) de suas opções eles usarão naquele dia.

Tome of Battle tem um sistema muito bom para lidar com artes marciais; algumas delas, para a mística classe Swordsage, são sobrenaturais e bastante “mágicas” (Desert Wind permite que você atire fogo, Shadow Hand tem vários ataques baseados em gelo e pelo menos um force-choke).

O sistema Tome of Battle é tão bom que um sistema de magia homebrew muito detalhado foi feito baseado nele. Esses “ Codices of Spellshaping ” foram bastante bem recebidos pela cena homebrew 3.x.

    
20.05.2013 / 04:46

Eu sei que já faz algum tempo desde que você fez a pergunta, mas considere procurar no mundo Thieves. O sistema de magia é muito bem feito e não usa o sistema "esquecimento" que o D & D padrão faz. Foi feito para D & D como uma expansão de configuração, mas eu absolutamente me apaixonei pelo sistema mágico.

recursos:

  • Nenhuma memorização ou nenhum espaço de feitiço; você recebe dano não letal igual ao nível da magia.

  • arrisque e lance uma magia de nível mais alto que o permitido pelo seu nível.

  • uma mágica pode levar mais de uma rodada para conjurar.

  • conjure suas magias como rituais para um efeito maior.

10.07.2013 / 16:04

Recurso Scroll Scroll

Em D & D, qualquer lançador de magias com o talento Scroll Scribe pode escrever uma cópia de suas magias conhecidas, as quais elas podem lançar lendo, então não há necessidade de memorizá-las.

Quando eu jogava um mago , eu sempre tinha pelo menos um pergaminho para cada feitiço do meu feitiço livro. Isso me permitiu ter uma grande variedade de magias à mão sem ter que ocupar espaços de magia. A desvantagem para o lançador de magias é que ele custa gp e xp para escrever pergaminhos.

Abordagem Microlite d20

Uma alternativa é pedir emprestado da Microlite d20 . Conjuradores de magias podem conjurar qualquer magia que sejam capazes (com base no nível), e mana (pontos de vida) são deduzidos de acordo com uma fórmula (Nível de Magia x 2) + 1. Magias de nível 0 custam 1 mana, magias de 1º nível são 3 Magias de 2º nível são 5, etc.

Além de não sufocar a criatividade, sua principal preocupação, ela reduz muito a quantidade de contabilidade e tomada de decisão (que magias para memorizar) que apenas retarda o jogo.

O Microlite d20 é compatível com o D & D e, portanto, usa os mesmos feitiços.

    
13.07.2013 / 03:09

Sempre pronto (feitiço):

  • Sacrifique o conhecimento da magia X
  • Em seguida, outra magia (PREDEFINIDA) do mesmo nível pode ser lançada usando um outro slot do mesmo nível (incluindo magias de modificadores metamágicos desse nível).
  • Magias Sacrificadas podem ser mudadas cada vez que você ganha um novo feito que tem a ver com metamagia, mas o número de magias sacrificadas nunca deve diminuir (então você não pode voltar de 4 magias sacrificadas para 2).
  • Reduza a CD da magia por alguns pontos para balancear e evite usá-la para contra-feitiço (mínimo 1)

Abusando isso resultaria em um mago com menos magias do que um feiticeiro, então o coolprit seria permitir que apenas alguns feitiços pudessem ser jogados como "curinga", mas como você reduziu a lista de magias, é provável que você use alguns feitiços preparados de uma forma fixa + algum feitiço curinga que é sempre jogável.

No exemplo:

    Sacrifique "AcidSpray" (lvl 1) para poder conjurar "MagicMissile" sempre que quiser, consumindo um slot de nível 1 que tenha sido preenchido com outra mágica de lvl 1 (no exemplo "Mage Armor").

  • Sacrifique "Flecha Ácida" (lvl 2) para poder lançar "Mísseis Mágicos Invisíveis" (lvl 1 + ainda metamágica torna-se lvl 2) sempre que desejar consumindo um espaço de nível 2 que foi preenchido com outro lbl 2 spell (no exemplo "Fog Cloud").

Feitiços aprisionados têm um DC diminuído: ele só conta como DC apenas um entre o modificador Int e o nível da magia (o que for maior).

Este não é um substituto total para a regra, mas a meio caminho, claro.

Eu permito rearranjar feitiços sacrificados porque certos talentos mudam o custo do nível de magias de metamagia.

    
10.08.2016 / 17:00