O Guia do Mestre recomenda strongmente contra isso.
Guia do Mestre, p.263:
Beware of adding anything to your game that allows a character to concentrate on more than one effect at a time, use more than one reaction or bonus action per round, or attune to more than three magic items at a time. Rules and game elements that override the rules for concentration, reactions, bonus actions, and magic item attunement can seriously unbalance or overcomplicate your game.
Veja por que:
Nas edições anteriores do jogo, que não tinham limite de concentração de uma só magia, os personagens podiam carregar feitiços antes de uma luta ou invocar múltiplas criaturas de uma só vez. As rodadas de preparação dariam uma vantagem significativa. Ele recompensava os jogadores que conjuram todos os seus feitiços diários em um combate, levando ao "dia de cinco minutos de aventuras", onde a festa descansa totalmente após cada encontro.
Também complicou demais o jogo porque os jogadores frequentemente tinham que rastrear múltiplos efeitos de feitiços em andamento. Era muito fácil esquecer os seus efeitos, levando a situações irritantes em que um jogador exige uma substituição em três rodadas de combate que ele esqueceu que era invisível, ou um personagem que morre apenas para voltar à vida quando se lembra de um feitiço defensivo deveria ter aplicado. Não consigo contar o número de vezes que alguém no meu jogo de edição D & D 3ª se esqueceu de aplicar um efeito.
D & D os poderes da 4ª edição (isto é, ataques, magias e afins) frequentemente causavam efeitos de status, que eram igualmente fáceis de esquecer e um verdadeiro incômodo de rastrear. A decisão de D & D 5e de limitar cada conjurador a um único efeito contínuo reduz consideravelmente o número de possíveis "buffs" e "debuffs" no campo de batalha a qualquer momento. O Mestre gasta menos tempo julgando e acompanhando os efeitos em andamento, o que acelera a jogabilidade. Na minha experiência pessoal, o combate pode ser muito lento em D & D 4e e D & D 3e de alto nível, portanto, o limite de concentração de um efeito é de importância significativa.