Qual é a compilação bárbara mais orientada para danos (sem qualquer consideração pelas defesas)?

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Eu estou jogando um minotauro bárbaro que tem um (intimidado) tanked int de 3. Ele é um bruto - simples assim.

Eu quero que ele seja capaz de causar o maior dano possível sem considerar as defesas ou companheiros (parte do jeito que eu quero RP ele).

Qual é a melhor maneira de otimizar a maioria dos danos? (nível heróico) Mais especificamente - que talentos e armas devo obter?

Obrigado

    
por Othya 25.02.2014 / 18:03

1 resposta

Basicamente, as coisas que você precisa fazer são pilha, dano e coisas que aumentam as cobranças.

Aproximadamente na L10 você deve ter o seguinte

  • Recurso de classe Rageblood (também pode ter acesso ao Swift Charge)
  • L1 How-Will Howling Strike (pode ser usado em uma carga, dano extra à vontade)
  • L1 Feat Especialização com armas de duas mãos (taxa de talento, dano extra a cargo)
  • L2 Proficiência com as habilidades no jogo Gouge (as farpas devem ter bons brinquedos)
  • L4 Feat MC Fighter / Ladino (abre surpreendentes shenanigans de carga)
  • Cobrança Surpresa do L6 Feat (1 [W] on charge with CA? Eu aceito isso)
  • L8 Feat Weapon Foco de lança / machado (dano extra em ataques de lança)
  • Carga Poderosa / Fúria Mortal de L10 (você decide, provavelmente merecerá a inclusão em uma compilação orientada exclusivamente para dano, de qualquer forma, dano a MOAR)

Quanto ao equipamento, há duas peças essenciais para o heróico bárbaro.

  • Elmo com chifres (extra d6 em uma carga)
  • Vanguard ou Jagged Weapon (extra d8 em uma carga para Vanguard, arma Jagged para aumentar o range de crit)
  • Emblema do Berserker (não promove dano, mas ajuda muito a garantir que você continue carregando e continue vivo)
  • Boots of Adept Charging (novamente, não aumenta seu dano, mas mantém você vivo)
  • braçadeiras de ferro (+2 de dano corpo-a-corpo)

Basicamente, sua estratégia com talentos, poderes e equipamentos é acumular dano.

A cobrança é sua melhor jogada por muitas razões, mas as grandes razões são o +1 para acertar e o fato de ser uma maneira fácil de acumular um monte de dano.

Com este personagem, em L10, com Power Charge e a arma Vanguard, você está fazendo o seguinte em uma cobrança com CA (assumindo Str 22):

 To Hit: 2 + 6 + 5 + 2 + 1 + 1 + 2 = +19
 Damage: 4d5+4 + 2d6 + d8 + 6 + 2 + 1 + 1 + 2 + 2  = 39.5 on average

Além disso, você não usa OA ao carregar, e você pode mudar um quadrado depois. E enquanto você está furioso, sua velocidade é de 8.

Jagged vs Vanguard surgiu nos comentários abaixo e eu deveria compartilhar os resultados da matemática. Para um +20 para acertar uma carga e +19 para acertar um MBA (ambas +3 armas), a matemática é a seguinte:

Vanguard Howling: 4d5+4 + 2d6 + d8 + 6 + 2 + 1 + 1 + 2 + 3 = 40.5, 59
Jagged Howling: 4d5+4 + 2d6 + 6 + 2 + 1 + 1 + 2 + 3 = 36, 51
MBA: 2d5+4 + 3 + 2 + 1 = 15, 20

Crit damage:
3d8 = 13.5
ongoing 10 = 15

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Vanguard

.75 * 40.5 + .05 * (59 + 10.5 + .65 * 15 + .05 * (20 + 13.5) = 
30.375 + .05 * (69.5 + 9.75 + 1.525) = 34.72

Jagged: 

.70 * 36 + .1 * (51 + 15 + .6 * 15 + .1 * (20 + 15)) = 
25.2 + .1 * ( 66 + 9 + 3.5) = 33.05

Isso dá a vantagem para a arma Vanguard na carga. No entanto, em geral, a arma Jagged é a arma mais strong para o Bárbaro, pois ele quer que o crítico expandido acione Rampage. O talento de nível do Paragon, Charging Rampage, sela o acordo sobre isso, pois permite que um ataque de carga se torne um ataque de carga que causa um dano substancial ao dano.

    
25.02.2014 / 19:19