Basicamente, as coisas que você precisa fazer são pilha, dano e coisas que aumentam as cobranças.
Aproximadamente na L10 você deve ter o seguinte
- Recurso de classe Rageblood (também pode ter acesso ao Swift Charge)
- L1 How-Will Howling Strike (pode ser usado em uma carga, dano extra à vontade)
- L1 Feat Especialização com armas de duas mãos (taxa de talento, dano extra a cargo)
- L2 Proficiência com as habilidades no jogo Gouge (as farpas devem ter bons brinquedos)
- L4 Feat MC Fighter / Ladino (abre surpreendentes shenanigans de carga)
- Cobrança Surpresa do L6 Feat (1 [W] on charge with CA? Eu aceito isso)
- L8 Feat Weapon Foco de lança / machado (dano extra em ataques de lança)
- Carga Poderosa / Fúria Mortal de L10 (você decide, provavelmente merecerá a inclusão em uma compilação orientada exclusivamente para dano, de qualquer forma, dano a MOAR)
Quanto ao equipamento, há duas peças essenciais para o heróico bárbaro.
- Elmo com chifres (extra d6 em uma carga)
- Vanguard ou Jagged Weapon (extra d8 em uma carga para Vanguard, arma Jagged para aumentar o range de crit)
- Emblema do Berserker (não promove dano, mas ajuda muito a garantir que você continue carregando e continue vivo)
- Boots of Adept Charging (novamente, não aumenta seu dano, mas mantém você vivo)
- braçadeiras de ferro (+2 de dano corpo-a-corpo)
Basicamente, sua estratégia com talentos, poderes e equipamentos é acumular dano.
A cobrança é sua melhor jogada por muitas razões, mas as grandes razões são o +1 para acertar e o fato de ser uma maneira fácil de acumular um monte de dano.
Com este personagem, em L10, com Power Charge e a arma Vanguard, você está fazendo o seguinte em uma cobrança com CA (assumindo Str 22):
To Hit: 2 + 6 + 5 + 2 + 1 + 1 + 2 = +19
Damage: 4d5+4 + 2d6 + d8 + 6 + 2 + 1 + 1 + 2 + 2 = 39.5 on average
Além disso, você não usa OA ao carregar, e você pode mudar um quadrado depois. E enquanto você está furioso, sua velocidade é de 8.
Jagged vs Vanguard surgiu nos comentários abaixo e eu deveria compartilhar os resultados da matemática. Para um +20 para acertar uma carga e +19 para acertar um MBA (ambas +3 armas), a matemática é a seguinte:
Vanguard Howling: 4d5+4 + 2d6 + d8 + 6 + 2 + 1 + 1 + 2 + 3 = 40.5, 59
Jagged Howling: 4d5+4 + 2d6 + 6 + 2 + 1 + 1 + 2 + 3 = 36, 51
MBA: 2d5+4 + 3 + 2 + 1 = 15, 20
Crit damage:
3d8 = 13.5
ongoing 10 = 15
---------------------------------------------
Vanguard
.75 * 40.5 + .05 * (59 + 10.5 + .65 * 15 + .05 * (20 + 13.5) =
30.375 + .05 * (69.5 + 9.75 + 1.525) = 34.72
Jagged:
.70 * 36 + .1 * (51 + 15 + .6 * 15 + .1 * (20 + 15)) =
25.2 + .1 * ( 66 + 9 + 3.5) = 33.05
Isso dá a vantagem para a arma Vanguard na carga. No entanto, em geral, a arma Jagged é a arma mais strong para o Bárbaro, pois ele quer que o crítico expandido acione Rampage. O talento de nível do Paragon, Charging Rampage, sela o acordo sobre isso, pois permite que um ataque de carga se torne um ataque de carga que causa um dano substancial ao dano.