Colocando mais foco nas habilidades de conhecimento

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As habilidades de conhecimento são a cinderela do conjunto de habilidades. Ninguém realmente coloca notas em Conhecimento (local), Conhecimento (Natureza) ou Conhecimento (Realeza). Se você tem um bardo no grupo, todo esse conhecimento é inutilizado por qualquer conhecimento bárdico, caso contrário, você sempre pode interpretá-lo fora da conversa do NPC. Graus no conhecimento são desperdiçados, e os jogadores sabem disso.

Esta é a razão pela qual, até onde eu entendo, notas no conhecimento são pré-requisito para classes de prestígio. Ninguém os escolheria de outra forma.

A questão permanece. Como posso aumentar, como jogador ou GM, a importância das notas em habilidades de conhecimento sem parecer insanamente pedante? Devo forçar os jogadores a dedicar pelo menos uma série por nível de conhecimento? É uma estratégia viável?

    
por Stefano Borini 17.09.2010 / 23:31

3 respostas

Conhecimento (realeza) Eu vou te dar. É burro e deve ficar preso em Kno (história) ou (local), a menos que você esteja executando um jogo de intrigas todos os tempos. Mas Conhecimento (natureza) é usado para "identificação de monstro" de animais, fey, gigantes, humanóides monstruosos, plantas e vermes - é um dos melhores! E Conhecimento (local) tem sido inestimável em meus jogos, especialmente os baseados em cidades. (E é usado para identificação de humanóides.)

As habilidades de conhecimento devem permitir que você obtenha uma vantagem se usado corretamente. Se você estiver vagando e encontrar uma caverna com uma árvore arranhada do lado de fora, Conhecimento (natureza) deve lhe dizer que provavelmente é uma caverna de urso e, como é dezembro, provavelmente está hibernando. É claro que isso requer que os PdJs não apenas corram de um encontro aleatório para um encontro aleatório como se estivessem se movendo no WoW. Pense em "Man vs. Wild" ou na maioria dos outros programas nesses canais para essa habilidade. Há sobreposição com Survival, mas essa habilidade é apenas rastrear e comer e evitar perigos naturais e é isso. Se é planta ou animal ou não, é Kno (natureza).

Da mesma forma, o conhecimento (local) diz que o cara no bar que flerta com a garçonete é um executor local para um chefe do crime e matou caras muito mais habilidosos do que você - então você provavelmente não quer mexer com ele . Ou até mesmo que ele tem uma fraqueza por cerveja preta, se você quiser conversar com ele. Heck, essa é a única habilidade que a maioria das pessoas no meu jogo tem, porque elas ficam cansadas de acordar em banheiras cheias de gelo em quartos de hospedarias com uma nota sobre como eles precisam ir ao templo local já que estão fora dos rins agora .

    
18.09.2010 / 04:50

Os jogadores pegam as coisas que são úteis para eles. Então, se uma habilidade tiver usado, ela será usada.

Eu recomendo pegar uma página de Gumshoes e construir pistas sobre essas habilidades. Se eu tiver Conhecimento (Royalty) e nós estivermos nos esgotos embaixo da cidade e eu chegar a um glifo estranho Eu deveria ter uma pista que poderia dizer "esse é o símbolo privado do Príncipe Ralph o Prazer, dadas as histórias ao seu redor lá é provavelmente uma maneira secreta "siga isso com um bônus para encontrá-lo (ou simplesmente dar) e os jogadores verão rapidamente o valor.

    
17.09.2010 / 23:36

Resposta curta

Concentre suas habilidades de conhecimento no mínimo possível. Em seguida, comece a usar as Habilidades do Conhecimento como uma desculpa para dar aos jogadores bônus de +1 a +4 por praticamente tudo o que eles fazem. Limite isso a um número de vezes por sessão de jogo decidida por você.

Resposta mais longa

Condensar suas habilidades de conhecimento tanto quanto possível para não mais do que 5. Como exemplo, o histórico de habilidades de conhecimento, local, & A nobreza 'poderia ser condensada em uma única habilidade do tipo' Histórico do Conhecimento '.

Em seguida, melhore o valor das Habilidades de Conhecimento, permitindo que elas concedam bônus de "Condição Favorável" aos jogadores por qualquer coisa que façam, seja fazendo uma Verificação de Perícia, Ataque, Melhorando sua CA ou fazendo um Arremesso de Poupança. Toda vez que os PJs fizerem alguma coisa, acostume-se a perguntar: "Como uma certa habilidade de conhecimento ajudaria esse computador a ganhar um bônus em sua tentativa?" Por exemplo, se um Mago de PC conjurar Pessoa de Feitiço em um Orc, um teste bem-sucedido de Arcanismo do Conhecimento pode melhorar a dificuldade do seu Arremesso de Salvação por +2 de bônus de Condição Favorável. Sabor de qualquer maneira que puder. Você logo perceberá que pode criar uma razão para quase qualquer habilidade de conhecimento para dar aos PCs um bônus de Condição Favorável.

Quando fizer isso, tenha cuidado para não exagerar. Em média, dê a cada PC um bônus como este o mesmo número de vezes que sua habilidade de conhecimento por sessão de jogo. Por exemplo, um Clérigo com 5 níveis na Religião do Conhecimento pode ganhar um bônus em qualquer coisa que ele fizer que possa ser afetada por essa habilidade 5 vezes em cada sessão do jogo. Dependendo da sua campanha, essa frequência pode não ser adequada. Se não for, simplesmente reduza o número de vezes que você faz isso por sessão de jogo sem tornar as habilidades de Conhecimento inúteis novamente. Por exemplo, você pode dar ao seu PC este bônus uma vez para cada 2 níveis que eles tenham em uma habilidade de conhecimento ou até mesmo uma vez para cada 5 categorias. Se um jogador tiver três habilidades de Conhecimento separadas, ele estará ganhando mais desses bônus em cada sessão de jogo do que um jogador que não o fizer.

Certifique-se também de que esses bônus permaneçam isolados e ajudem apenas esse PC específico. Nunca deve se ramificar para outro PC.

    
02.03.2015 / 19:39