O que eu deveria procurar, quando escalar uma aventura publicada tardia e heróica para o late paragon / early epic tier?

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Eu irei incluir uma aventura publicada no nível 9 em minha campanha em breve. A coisa é, os quatro jogadores estarão em algum lugar entre os níveis 18 e 24, quando eles atingirem a masmorra.

Além de escalar obviamente todos os danos, DCs de verificação de perícias, valores de tesouro, estatísticas de monstro / armadilha e assim por diante, o que devo observar ao ajustar uma aventura em tantos níveis ?

A aventura publicada em questão é o DM Rewards Túmulo dos Horrores . Se eu deveria prestar atenção em algo específico para este calabouço, eu gostaria de ouvir sobre isso também.

Edit: Descobri que minha pergunta era uma duplicata: Converta uma aventura de D & D 4e para outro nível

    
por Ravn 01.12.2012 / 11:51

1 resposta

Eu não uso aventuras publicadas, mas corri meu grupo nos níveis de 1 a 30, então tenho uma ideia de como os recursos dos personagens mudam. Meu primeiro conselho seria substituir todos os monstros que você encontrar naquela aventura, especialmente solos, com monstros similares (reskinned, se necessário) de nível apropriado, preferencialmente de MM3 ou MVs. O design do monstro é uma parte do jogo que ficou muito melhor com o tempo. E monstros projetados para alto nível provavelmente têm habilidades apropriadamente mais desagradáveis. No mínimo, certifique-se de usar a matemática atualizada de monstros do MM3 ( errata oficial pdf ; alternativamente, uma folha de dicas muito útil. Se você usa ferramentas de aventura, não confie em seu método de expansão - o dano tende a ser desativado. Os DCs de habilidades também foram atualizados em algum momento - incluídos na errata vinculada.

Em épocas baixas, o grupo provavelmente terá pessoas que podem se teletransportar longas distâncias e / ou à vontade, elas também podem ser em fases, e provavelmente serão capazes de voar. Percorra os encontros da aventura e certifique-se de que eles não sejam destruídos por esses modos de movimento. Você poderia introduzir características do terreno que negam algumas dessas habilidades, como uma zona de turbulência astral na qual ninguém pode se teletransportar, mas isso deve ser aplicado com extremo cuidado para não estragar os divertidos jogadores que derivam de suas habilidades legais.

Uma festa de nível superior também teria acesso a rituais de nível superior, que eles podem ou não usar dependendo do grupo. É muito difícil dar conselhos aqui, já que os rituais são bem aleatórios no 4e, então tenha em mente quais os seus jogadores tendem a usar.

    
04.12.2012 / 05:59