Como o polimorfismo é “quebrado”?

43

Eu li vários posts de vários sites dizendo que o feitiço de feiticeiro / feiticeiro "polimorfo" quebra o equilíbrio do jogo. Até mesmo a Wizards of the Coast admite isso. Aderindo apenas às regras básicas dos jogos, como isso soletra e outros na cadeia de feitiços polimorfos equilibram totalmente o equilíbrio?

Talvez eu não seja criativo o suficiente para entender até que ponto a magia pode tornar situações desafiadoras triviais.

Estou particularmente interessado nas "lacunas" que aparecem em diferentes níveis e gostaria de exemplos - como o polimorfismo em um Avariel permite ganhar Fly em uma duração maior em CL3 do que em CL5 com o feitiço Fly. Qualquer outro exemplo de uso excessivo da cadeia polimorfa é bem-vindo.

    
por Matt Hamsmith 14.12.2012 / 22:53

7 respostas

Os principais problemas com o Polymorph são:

  • Monstros não são projetados para uso em PC. Muitos monstros têm habilidades que são dominadas ou prejudiciais nas mãos de PCs, já que foram projetados principalmente como oponentes e não foram balanceados com polimorfo em mente.

  • Versatilidade é poder. Polimorfia é de longe uma das magias mais versáteis do livro. Um personagem mais versátil é na verdade mais poderoso, já que é mais provável que ele tenha a solução mais eficaz para qualquer problema. O polimorfo torna-se mais versátil gratuitamente à medida que você adiciona novos livros de monstros.

  • O polimorfo não está tão quebrado como costumava ser, mas ainda há brechas. Como nem todos os monstros foram escritos com polimorfo em mente, o polimorfo tem numerosas limitações muito específicas. No entanto, algumas formas têm habilidades poderosas ou disruptivas que não são cobertas por esses limites.

Alguns usos específicos para o polimorfo:

  • Annis hag (7 HD): Tamanho grande com alcance de 10 pés, +10 de armadura natural, Str 25, e ainda pode usar armas, lançar feitiços e usar itens mágicos humanóides. Duas garras, morder, rasgar, agarrar melhor e ancinho.
  • Esfoliante de mentes (8 HD): Quatro ataques de tentáculos e extrato (Ex). Uma boa garra pode matar instantaneamente qualquer oponente. Alternativamente, um ladino pode usar todos os quatro tentáculos para fazer ataques furtivos.
  • Dark naga (9 HD): picada de veneno, DC16 ou adormecer por 2d4 minutos. Os opositores adormecidos podem ser atingidos por um golpe de misericórdia.
  • Roper (10 HD): Tamanho grande, 14 de armadura natural, 19 de Força, alcance de 50 pés com ataque de toque à distância que causa 2d8 pontos de dano de Força (Fort 18 negates). Um ataque completo permite seis vertentes, além de uma mordida com 10 pés. alcance e 2d6 de dano.
  • Guardian naga (11 HD): Veneno (mordida ou toque à distância), CD 19 e dano inicial e secundário 1d10 Con. 7 armaduras naturais, Str 21 e Con 19, também.
  • Cornugon (15HD, requer tipo Outsider de raça planetouched ou talento do Outro Mundo): Tamanho grande com alcance de 10 pés, 19 armaduras naturais, voo, 31 Str, 25 Dex, 25 Con. Ainda pode usar armas e usar equipamentos.

Existem algumas maneiras de refrear os excessos do polimorfo sem bani-lo completamente.

  1. Limite os jogadores a assumir formas de criaturas que eles realmente encontraram. Isso evita escolher as opções mais quebradas dos livros de monstros.
  2. Não permita que a armadura seja redimensionada quando o personagem assume tamanho Grande. As regras não dizem estritamente que a armadura é redimensionada (embora sugira que "Tamanho não deve impedir que personagens de vários tipos usem itens mágicos"). Isso evita que formas Grandes com alta blindagem natural sejam muito poderosas.
  3. Preste muita atenção a quais formas as regras polimórficas realmente permitem. Por exemplo, você não pode assumir a forma de uma criatura com modelo, ou uma criatura de tamanho maior que um maior ou menor que a sua.
  4. Dê uma olhada em versão do polimorfo do Pathfinder .
16.12.2012 / 04:26

A Wizards of the Coast explica este problema aqui . As formas como essa magia é usada e abusada são resumidas aqui .

Como alguns exemplos de toda essa sub-escola estão sendo quebrados:

  1. Alter Self em Avariel - você acaba de obter uma versão mais barata e mais longa do Fly dois níveis no início
  2. Comece como um outsider e Alter Self para Ravid - você acabou de receber +15 de Armadura Natural (não que seja muito, mas realmente, deveria uma magia de segundo nível produzir esse tipo de efeito no CL3?)
  3. Ou simplesmente vá Polymorph seu partido desonesto em um Hydra - muitos ataques e ataque total em todas as oportunidades (Oportunista, alguém?)

O problema, claro, é que estamos apenas começando ...

O núcleo dá muito menos opções para o polimorfismo, então pode ser considerado mais ou menos seguro, pelo menos na parte em que as opções do conjurador sobre essa magia não são ilimitadas. E a versão Pathfinder desta subescola pode ser considerada fixa - ela afirma explicitamente o que você pode obter de cada feitiço.

    
15.12.2012 / 07:41

A palavra "quebrado" tem significados diferentes para pessoas diferentes. O polimorfismo se encaixa em alguns deles, e é por isso que temos muitas pessoas falando sobre o feitiço.

No núcleo 3.5, o problema fundamental é que o poder da magia não é limitado pelo conteúdo da descrição da magia, mas é limitado pelo poder dos monstros disponíveis. Isso tem algumas conseqüências:

  • O feitiço é mais versátil que qualquer outro feitiço do seu nível, capaz de ser útil em quase qualquer tipo de encontro.
  • Acontece que existem monstros com números brutos muito mais poderosos do que os esperados de PCs de nível equivalente.
  • Concede acesso a ataques especiais que normalmente não são acessíveis aos PCs.

Fora do núcleo, a lista de problemas aumenta à medida que a lista de monstros (e material de apoio) aumenta. Particularmente, proezas como Assume Supernatural Ability [Savage Species] e Metamorphic Transfer [Expanded Psionics Handbook] adicionam uma nova dimensão ao que o Polimorfo e seus parentes podem fazer.

O post de Eugene contém um excelente link para as listagens dos formulários Polymorph mais úteis, divididos por intervalos de níveis você pediu. Você pediu formulários até o nível 20, mas (no núcleo) a magia se encerra no nível 15 no que se refere a formulários novos. Assim, as listas de monstros centrais terminam aí.

    
15.12.2012 / 18:13

Outro aspecto quebrado é que ele estraga ponto-compra para pontuações de habilidade. Você pode escolher descarregar suas estatísticas físicas quando criar seu personagem, concentrando-se inteiramente nas estatísticas mentais e, em seguida, usar o polimorfo para obter excelentes estatísticas físicas também.

E isso é apenas um feitiço para fazer isso; você ainda tem muito mais.

    
15.12.2012 / 20:21

Estou respondendo apenas a seção de atualização, pois os problemas com polymorph foram bem abordados.

Polymorph qualquer objeto é como polimorfo mas muito melhor. Ela dura muito mais tempo (e, na verdade, duas peças fundidas RAW simultaneamente fazem com que ela se torne Permanente), e muitas das restrições em termos de tipo e HD são removidas.

Mas shapechange é simplesmente absurdo. A falta de habilidades sobrenaturais nas formas anteriores era a única limitação significativa a elas (bem, isso e os limites de HD, mas o shapechange ainda tem aqueles, embora sejam maiores). As habilidades sobrenaturais de monstros são ridículas. Considere a Rapidez do Gargantilha (Su) - duas Ações Padrão por turno. Isso é imensamente poderoso, e o conjurador de shapechange pode obtê-lo trivialmente. E você pode mudar de forma como uma Ação Livre, pulando entre as formas como quiser, ao longo da longa duração da magia.

    
19.12.2012 / 23:11

O polimorfo é de fato 'quebrado' se for permitido ... mas esse é o dispositivo de segurança embutido ali mesmo. Qual jogador que se preza quer jogar o jogo assim? E além disso, quantos personagens (no jogo) realmente explorariam o feitiço de várias maneiras.

O que o Mestre vai deixar que seus jogadores percam cada livro de regras para encontrar a melhor combinação de habilidades para qualquer encontro específico?

Honestamente, se seus personagens estão explorando a magia para propósitos mecânicos crus em um jogo de masmorras e dragões, por que não sugerir que eles apenas façam algo puramente de matemática, em vez de causar problemas dentro de um RPG de fantasia? p>

Claro, o feitiço isssssss é incrível e divertido de explorar ... então eu entendi:)

    
17.07.2014 / 04:46

Um eu pensei com os feitiços sem o tipo que se poderia dizer que eles são extraordinários e sentem que estão definidos na linha de ataque. Tornando-os abertos ao polimorfo. Assim, pode-se transformar em mago do feitiço recebendo +2 níveis de conjurador e sprite para +3 níveis de conjurador. E para frente e para trás para obter novas magias da forma, dando-lhe magias infinitas. É um belo feitiço de 5º nível quando você é normalmente capaz de receber magias de 4º nível e ainda mais livre.

    
25.08.2017 / 05:14