Os principais problemas com o Polymorph são:
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Monstros não são projetados para uso em PC. Muitos monstros têm habilidades que são dominadas ou prejudiciais nas mãos de PCs, já que foram projetados principalmente como oponentes e não foram balanceados com polimorfo em mente.
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Versatilidade é poder. Polimorfia é de longe uma das magias mais versáteis do livro. Um personagem mais versátil é na verdade mais poderoso, já que é mais provável que ele tenha a solução mais eficaz para qualquer problema. O polimorfo torna-se mais versátil gratuitamente à medida que você adiciona novos livros de monstros.
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O polimorfo não está tão quebrado como costumava ser, mas ainda há brechas. Como nem todos os monstros foram escritos com polimorfo em mente, o polimorfo tem numerosas limitações muito específicas. No entanto, algumas formas têm habilidades poderosas ou disruptivas que não são cobertas por esses limites.
Alguns usos específicos para o polimorfo:
- Annis hag (7 HD): Tamanho grande com alcance de 10 pés, +10 de armadura natural, Str 25, e ainda pode usar armas, lançar feitiços e usar itens mágicos humanóides. Duas garras, morder, rasgar, agarrar melhor e ancinho.
- Esfoliante de mentes (8 HD): Quatro ataques de tentáculos e extrato (Ex). Uma boa garra pode matar instantaneamente qualquer oponente. Alternativamente, um ladino pode usar todos os quatro tentáculos para fazer ataques furtivos.
- Dark naga (9 HD): picada de veneno, DC16 ou adormecer por 2d4 minutos. Os opositores adormecidos podem ser atingidos por um golpe de misericórdia.
- Roper (10 HD): Tamanho grande, 14 de armadura natural, 19 de Força, alcance de 50 pés com ataque de toque à distância que causa 2d8 pontos de dano de Força (Fort 18 negates). Um ataque completo permite seis vertentes, além de uma mordida com 10 pés. alcance e 2d6 de dano.
- Guardian naga (11 HD): Veneno (mordida ou toque à distância), CD 19 e dano inicial e secundário 1d10 Con. 7 armaduras naturais, Str 21 e Con 19, também.
- Cornugon (15HD, requer tipo Outsider de raça planetouched ou talento do Outro Mundo): Tamanho grande com alcance de 10 pés, 19 armaduras naturais, voo, 31 Str, 25 Dex, 25 Con. Ainda pode usar armas e usar equipamentos.
Existem algumas maneiras de refrear os excessos do polimorfo sem bani-lo completamente.
- Limite os jogadores a assumir formas de criaturas que eles realmente encontraram. Isso evita escolher as opções mais quebradas dos livros de monstros.
- Não permita que a armadura seja redimensionada quando o personagem assume tamanho Grande. As regras não dizem estritamente que a armadura é redimensionada (embora sugira que "Tamanho não deve impedir que personagens de vários tipos usem itens mágicos"). Isso evita que formas Grandes com alta blindagem natural sejam muito poderosas.
- Preste muita atenção a quais formas as regras polimórficas realmente permitem. Por exemplo, você não pode assumir a forma de uma criatura com modelo, ou uma criatura de tamanho maior que um maior ou menor que a sua.
- Dê uma olhada em versão do polimorfo do Pathfinder .