Um anel de penas caindo funciona para qualquer altura?

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Um anel de penas caindo :

This ring is crafted with a feather pattern all around its edge. It acts exactly like a feather fall spell, activated immediately if the wearer falls more than 5 feet.

Isso não menciona o número máximo de usos / dia de queda de penas .

Então, se um personagem cair em um buraco de 200 pés usando este anel (Feito como item CL1, então ele funciona por 1 rodada):

a) Caia 5 '(ring triggered) e depois Float 60' por uma rodada e depois cai o resto da 135 'na próxima rodada.
b) Queda 5 '(gatilhos nos ringues) Flutuar 60' por uma rodada e depois cair 5 'float 60' etc, até que eles atinjam o fundo do buraco tendo o total de Fallen 20 'e flutue o resto (quando o anel é ativado no último 5 'caem no momento em que caem no chão) e, portanto, recebem 2d6 de dano.
c) Queda 5 '(gatilhos de anel) e apenas flutuar o resto do caminho para baixo e para o inferno com as complicações!
d) Como b) Mas desde que as quedas são todas as 5 'gotas e seguidas por sensações flutuantes agradáveis - nenhum dano (tão efetivamente c)

    
por Rob 24.05.2013 / 11:04

5 respostas

É a opção C. O anel realmente dispara (200/5) = 40 vezes ao descer.

O Anel é ativado "... imediatamente se o usuário cair mais de 5 pés. " Queda da Pena não muda se um personagem está caindo, mas sim a "taxa em que os alvos caem ". Então, depois dos primeiros 5 ', isso desencadeia. Após o segundo 5 ', ele dispara. E assim por diante, até que o personagem toque para baixo.

    
24.05.2013 / 16:53

Acho que a resposta para isso depende muito da sua interpretação:

activated immediately if the wearer falls more than 5 feet.

e se você consideraria o efeito flutuante para baixo do feitiço de queda de penas cair.

Então - vamos ver as opções:

  1. Uma queda contínua, não importa o quão longe, apenas desencadeia o ringue uma vez: O anel apenas remove 65 'da queda, independentemente de quão longe você esteja (conforme a possibilidade na questão).
  2. Uma queda contínua pode acionar o anel várias vezes, mas flutuar para baixo não é uma "queda" e, portanto, não aciona o anel: O toque é desencadeado, desligado, desencadeador, etc. . Isso resulta em 2d6 de dano.
  3. Uma queda contínua pode acionar o anel várias vezes e flutuar para baixo é considerada uma queda com a finalidade de acionar o anel: O anel dispara continuamente na queda para baixo (após os primeiros 5 ') e assim o usuário flutua tudo barra a primeira 5 'para baixo e não leva nenhum dano.

Olhando a descrição de featherfall:

The affected creatures or objects fall slowly

Isto sugere-me que na questão do que constitui uma queda, a queda lenta do feitiço seria suficiente.

Não consigo encontrar nenhuma orientação definitiva sobre a questão das condições de acionamento, então não acho que haja uma resposta RAW definitiva que possamos apontar. No entanto, você certamente pode olhar para as implicações de sua escolha como GM:

Para # 3, há muito pouca diferença em relação ao que o CL é para o item (além de dissipações, etc.) - resulta em um item que permite uma queda ilimitada, independentemente do poder do criador.

Para os números 1 e 2, você pode ficar totalmente a salvo de quedas até uma determinada altura com base no poder do criador e no esforço que dedicam à criação do dispositivo. Embora o # 2 tenha uma espécie de efeito semi-aleatório além dessa altura, dependendo de quão longe você cai e como isso se relaciona com o poder do item.

Existem vários outros itens que também alteram a forma como o dano decrescente é calculado e alguns deles são bastante claros no fato de que eles removem x 'da queda ( veja esta questão para um exemplo ou dois ). Eles geralmente são mais baratos que um anel de penas e por isso parece razoável que o anel possa ser considerado mais poderoso.

Então - onde eu iria? Depende um pouco do jogo que eu estava correndo, mas eu descartaria o segundo lugar direto. Por quê? Em primeiro lugar, é um pouco aleatório demais para cair além do primeiro incremento (de 65 pés para CL1) quanto ao dano que o usuário levaria. Também é uma dor para se exercitar.

Entre # 1 e # 3? Eu tenderia para o # 1 em geral. 65 'é uma distância muito boa para cair e assim o item é poderoso o suficiente para a maioria das finalidades na maioria das vezes. Também é suficiente para justificar o preço, IMHO. Ele também permite que um artífice de PC crie o seu próprio, mais tarde, para melhorar o original (por ter investido com um CL mais alto), se assim preferir. Finalmente - permite-me, como GM, colocar em situações de jogo onde o ringue não é suficiente (e sem recorrer a zonas anti-magia, etc.).

    
24.05.2013 / 17:31

Você flutua inofensivamente para o chão

ladenedge explica bem as regras em sua resposta. Eu só queria acrescentar que James Jacobs falou com isso também , dizendo:

Yeah... the ring of feather falling works all the time forever. It will protect you from a fall of any distance, since it doesn't say that "this effect works only once per day" or "this effect only protects you from a fall of a certain amount of distance."

Most magic items work this way. They're better, as a general rule, than the spell or spells used to create them as a result, which is the whole point of the magic item. It's something that goes beyond the basic use of the spell itself.

    
03.08.2016 / 19:47

Tudo fica e cai com a definição de queda. A 60 pés / 6 segundos ~ 10 m / s, você ainda está considerando cair?

Se você não aproveitar sendo considerado caindo enquanto estiver deslizando para baixo, o anel continuará a disparar uma nova magia um número infinito de vezes, já que "há um número infinito de intervalos distintos de 5 'em qualquer distância maior que 5' "(Steward)

Se você não está caindo (o que normalmente assume alguma aceleração, certo?), mas planando ao invés disso, ele irá disparar uma vez, após 5 pés de queda, e ter uma duração dependendo da CL do fabricante isso é 1), então quando ele se desgasta, você acelera para a velocidade de queda novamente, e depois de outro exato 5 pés, o anel dispara novamente.

Por 200 pés, ficaria assim: 5-fall, 60 glide, 5 fall, 60 glide, 5 fall, 60 glide, 5 fall. Já que a queda de penas diminui sua queda - a menos que deliberadamente acelere você depois que ela parar, isso deve ser tratado como uma queda de 5 pés. Diz

normal rate of falling resumes

O que considero significa que você reinicie a aceleração normalmente.

Note que o anel não está fazendo nenhum trabalho enquanto você está caindo, já que a magia tem uma duração distinta (ou seja, não "concentração").

O resultado é o mesmo (nenhum dano no pouso), mas o mecanismo é diferente (um certo número de disparos na descida - o que pode ser importante se o GM quiser limitar o intervalo de uso / tempo).

    
02.06.2013 / 12:13

Givens:

  • um anel de Queda de penas requer tanto um talento de anel de forja quanto um feitiço de queda de pena.
  • Você precisa ser caster level 7 para fazer o Feat do Forge Ring.
  • Assim, seu nível de conjurador será o nível 7 no menor valor para este item.
  • De acordo com a descrição do Feitiço de queda de penas : você cai por 1 rodada por nível.

Então, para responder à sua pergunta

Você flutua os 200 pés e depois faz o que quiser com zero de dano.

No entanto, se você pular de um penhasco maior, seu anel funcionará por pelo menos 420 pés + 5 pés de queda para acionar o anel.

Um rápido google para qualquer errata na parte de Paizo não resultou em nada. Eu diria que, com base nas regras da Tabela, você cai 5 pés, depois flutua por 420 pés e repete esse padrão todo o caminho até o penhasco, ou cai apenas os primeiros 5 pés e então flutua pelo resto do caminho. p>

Pessoalmente, eu diria que chuta e deixa você flutuar até que seu pé toque a terra sólida novamente e faça um número similar de voltas para recarregar. No entanto, eu também posso ver um argumento de que você poderia pular de penhascos um após o outro até chegar ao centro da terra e estar ileso ... além da lava derretida no centro do planeta derretendo você, mas a vida não é tudo de ruim, você não sofre dano.

O talento do anel de forja também diz que você pode consertar um anel quebrado. Eu diria que um jogador que faz seu próprio anel também teria a capacidade de passar um dia aumentando o nível de poder sempre que subir de nível ... mas eles também poderiam facilmente fazer um novo toque em cada nível e vender o antigo. / p>     

24.05.2013 / 15:40