Em filmes 3D, os óculos 3D são a razão para a obscuridade. Porque os óculos 3-D são revestidos com um filtro polarizado que decodifica as imagens e dá a elas uma profundidade menor.
Encontrei um bom link e deixe-me resumir as coisas desse site.
- De acordo com o chamado pai do cinema 3-D, Lenny Lipton , porque projeta duas imagens separadas, os espectadores perdem metade de sua luz (metade para um olho e metade para o outro). Então, como todos sabemos, os óculos 3-D polarizados com revestimento escuro que decodificam as imagens e proporcionam profundidade ao filme escurecem ainda mais o filme.
- Se os cineastas não planejassem com antecedência e inicialmente gravassem o recurso em 3-D, permitindo que o diretor de fotografia adicionasse luz e o otimizasse para a tela grande, você adivinhou, mais escuro. E nenhum dos fatores acima no projetor, que também está usando óculos 3-D (ou seja, um filtro polarizador). Melhores teatros compensam com projetores mais brilhantes, mas as chances são de que o seu multiplex de vizinhança envelhecido e manchado de manteiga não. Na opinião de Lipton, tudo isso contribui para a exibição de filmes em 3-D, com um terço do nível de luz de um filme em 2-D.
É difícil corrigir a obscuridade nos filmes em 3D.
O diretor de "Inception" Christopher Nolan se uniu aos pessimistas 3D, dizendo que ele se recusou a fazer seu novo filme no formato em grande parte por causa do problema da escuridão.
De acordo com Nolan;
“On a technical level, it’s fascinating,”, “but on an experiential level, I find the dimness of the image extremely alienating.”
O processo 3D, disse Nolan;
makes “a massive difference” in the brightness of the image. “You’re not aware of it because once you’re in that world, your eye compensates – but having struggled for years to get theaters get up to the proper brightness, we're not sticking polarized filters in everything."
Você não pode ver tão obscurecido no Avatar 3D, porque Avatar foi fotografado em 3D usando técnicas que aumentaram a quantidade de luz e compensou o processo de escurecimento, foi exibido em níveis leves em cerca de metade um filme 2D comum.