Criando Poison Cheaply - Chá de Batata?

13

Parece que a eficácia dos venenos, tanto na lista principal como em homebrew systems para inventar os seus próprios , são equilibrados e diretamente proporcionais ao seu custo. No entanto, existem muitos venenos que são fabricáveis na vida real a um custo trivial.

Um dos maiores exemplos é o chá de batata semi-infame. As batatas são uma forma de beladona, um agrupamento de plantas conhecidas por suas qualidades venenosas e, com certeza, quase todas as partes da planta da batata são venenosas (incluindo a parte que comemos se não cozidas e muito mais antes da modificação genética moderna). mais concentrada nas folhas). Ferver uma batata e / ou suas folhas faz com que os venenos penetrem na água e instantaneamente cria um veneno mortal quando ingerido.

Este exemplo parece criar uma bomba lógica quando aplicada ao balanceamento de venenos. O custo dos materiais é de cerca de 1 a 3 cp, e a dificuldade de fabricação é tão rotineira quanto a capacidade de ferver água. Notavelmente, este é apenas um exemplo de inúmeras maneiras de fazer veneno barato e fácil usando a lógica do mundo real.

Parece haver várias maneiras de lidar com essa inconsistência:

  1. Não permita nada, proibindo o próprio conceito.
  2. Torne o veneno mais fraco proporcional ao seu valor de ouro, independentemente das propriedades do mundo real.
  3. Faça o custo do veneno mais proporcional à sua força, independentemente das propriedades do mundo real.
  4. Permitir e ignorar completamente as regras de envenenamento e suas inconsistências.

Qual é a maneira de lidar com isso estritamente pelas regras , e isso está realmente em conflito com a lógica do mundo real? Qual é a forma mais comum ou razoável de lidar com esta situação se for considerada em conflito com as regras? Existem houserules, homebrews ou um consenso geral sobre o assunto? Alguém já abordou essa inconsistência de regras antes?

    
por Southpaw Hare 20.07.2013 / 00:51

5 respostas

Como o BESW disse , não espere o sistema de jogo para modelar a realidade.

Dito isto, se você precisa descobrir estatísticas para o chá de batata ...

  • É um veneno ingerido. Como o SRD diz ,

    Ingested poisons are virtually impossible to utilize in a combat situation. A poisoner could administer a potion to an unconscious creature or attempt to dupe someone into drinking or eating something poisoned. Assassins and other characters tend to use ingested poisons outside of combat.

    Então, isso não é uma grande vantagem em combate. Na minha opinião, um veneno de dispositivo de plotagem barato e acessível não é realmente um grande negócio . Além disso, quanto exatamente você tem que enganar o alvo para beber? Pelo que parece, o chá de batata não é tão concentrado quanto os venenos caros da fantasia no livro do jogo.

  • Qual é o CD de salvamento? Algo que exige um salvamento do DC 12 Fortitude, por exemplo, ainda vai atrapalhar muitos personagens de baixo nível, mas a maioria das pessoas poderosas ser praticamente imune a ele.

  • Qual é o efeito real nos termos mecânicos do jogo? No mundo real, é bastante letal, mas letal no mundo real não significa necessariamente "salvar ou morrer". Um veneno que causa 2d12 de dano pode matar um plebeu de baixo nível. Considerando que um personagem poderoso só vai vomitar, mas sobreviver praticamente ileso.

Não estou dizendo que você deve bloquear os jogadores, fazendo de tudo um pouco fraco e inútil. Mas não faça um jogo super poderoso apenas porque poderia matar alguém na realidade. As pessoas eram mortas com espadas comuns e comuns, o tempo todo. No entanto, eles ainda fazem apenas 1d8 de dano em D & D. Personagens e antagonistas de jogadores em D & D tornam-se rapidamente mais como heróis de filmes de ação (ou wuxia / super heróis, até mesmo) do que pessoas do mundo real à medida que atingem níveis ou Dados de Vida.

    
20.07.2013 / 02:36

Não há inconsistência de regra; é uma desconexão entre a lógica do jogo e a experiência da vida real.

D & D não é um simulador de realidade; sua mecânica é abstraída e - como você percebeu - o valor das coisas é proporcional ao seu uso em aventuras, e não à dificuldade em criá-las ou ao valor de suas partes componentes. Enquanto muitas pessoas jogam D & D com algumas suposições básicas que "se uma coisa parece razoável, então deveria ser mecanicamente possível", o sistema de jogo em si não faz tal promessa.

A habilidade Craft (alquimia) permite a criação de venenos, e o esforço para isso é baseado apenas no valor da peça de ouro do resultado final. Isto é consistente com outras regras de elaboração, e com o ethos do poder do jogo - por falta de uma palavra melhor - "economia". O jogo é, portanto, internamente consistente consigo mesmo nesse sentido, e "consistência de regras" não é um problema.

O fato de que os índices de esforço / resultado na vida real têm pouco a ver com as taxas de esforço / resultado D & D é um assunto completamente diferente e irrelevante, a menos que um grupo de jogo opte por mudar isso em seu próprio jogo ... e levada à sua conclusão lógica, esta escolha tem resultados desastrosos no já frágil equilíbrio do sistema.

(Veja também: Objetos abaixo de 1 libra nunca causam dano ou são derrubados; fazer pólvora para explosivos; usar a propriedade mais pesada que o ar do cloro para matar um calabouço inteiro; o canhão explorador; e qualquer coisa que tenha que fazer com descobrir como a economia D & D realmente funciona.)

    
20.07.2013 / 01:51

Então, primeiro de tudo, a lista de poison não pretende listar "qualquer coisa que possa ser venenosa se ingerida", o que inclui muitas coisas, mas coisas que são úteis como venenos apropriados (sutil, fácil de entregar, etc. . Compare solanina (o material na batata) ao arsênico (que está listado na tabela de venenos) - não só é menos da metade do que venenoso (requer o dobro da quantidade da substância para machucar ou matar alguém), mas tem um sabor super amargo as pessoas em sã consciência não vão aceitar. A razão pela qual o arsênico é um veneno popular é que a) ele tem um sabor doce e não irritante, então você pode colocá-lo em alimentos e alguém razoável o comeria, e b) seus sintomas parecem cólera, então é maltratado. Há uma razão pela qual muitos notáveis foram mortos por envenenamento por arsênico ao longo dos anos, mas o envenenamento por solanina é para "tolos que comiam batatas demais". Além disso, os custos são para comprá-lo na rua; obviamente, se você tem um somador preto e algumas habilidades de manejo de animais, você deve ser capaz de produzir veneno de adubo preto sem gastar 120 po nele. Assim como na vida real, ser um aventureiro preguiçoso significa que você paga muito dinheiro por algo não apenas por causa das matérias-primas, mas dos meios de produção, transporte e manuseio, impostos / ilegitimidade, etc.

Em segundo lugar - é claro que em D & D eles atrelam os custos à eficácia, então você não pode lidar com as regras e ter realismo. Fazer um envenenamento do efeito X vai custar uma quantia proporcional Y. Não há problema em abandonar as regras do realismo - é assim que meu grupo também joga ", mas equilibrar o wharrgarbl" também não é interessante para nós. Então você não precisa se preocupar em invalidar o jogo porque você decide usar regras do mundo real e não alguns números que um cara criou em um cubo um dia. É um modo de reprodução legítimo e pode funcionar para você. No entanto, o realismo é complicado - muitas vezes a realidade de alguém que "soa bem" não é aprovada (como no plano de envenenamento). Em geral, o custo é proporcional à utilidade no mundo real também, porque a oferta / demanda, etc - por isso, às vezes as regras têm sabedoria que você deve considerar, mas depois dobrar fuso e mutilar como quiser.

Neste caso, eu diria "claro, você pode fazer algum veneno - que ninguém vai beber de boa vontade a menos que você os tenha enganado de alguma forma, e se você os amarrou em uma cadeira e está derramando na garganta, tudo bem, você pode muito bem ser golpeada. "

    
20.07.2013 / 02:37

Curiosamente, esta foi uma pergunta que eu mesmo encontrei para equilibrar um jogo e descobri muitos problemas realistas para resolver essa inconsistência.

  • Conhecimento: O envenenamento sempre foi um ramo do conhecimento muito desdenhado e banido. Isso significa que quase sempre foi usado em sigilo porque a reação das pessoas, se descobertas, era frequentemente uma sentença de morte muito cruel para o envenenador e, além da morte, uma reputação muito arruinada, mesmo para os conspiradores poderosos. Então você pode saber que as batatas aqui são venenosas, mas as pessoas no mundo podem não ter consciência dos efeitos prejudiciais.

  • Preparação ou tratamento : Você precisa criar esse veneno que pode ser muito problemático. Um veneno pode criar vapores venenosos. Pode perder sua potência se não for criada com muito cuidado. Pode criar um mau cheiro que pode alertar autoridades ou testemunhas. Pode ser perigoso transportar ("Opa") ou necessitar de contêineres que sejam altamente visíveis ("O que há dentro desse contêiner de adamantina?").

  • Eficácia : Um veneno pode estar inutilizável. Alguns venenos, como a teia do funil na Austrália, atacam primatas, mas são inúteis contra gatos. Ou ao contrário: um veneno que é frequentemente usado por agricultores ou pescadores é inofensivo para os seres humanos. Pesticidas em sprays podem facilmente matar até mesmo grandes cobras enquanto são inofensivos para nós. Pode ter efeitos colaterais infelizes: o troll reage ao veneno, mas funciona como estimulante de combate. Um veneno pode ter alta letalidade, mas pode haver contramedidas eficazes: náusea violenta, beber muita água ou leite, alguns antídotos bem conhecidos.
    Um veneno pode precisar de muito tempo para mostrar efeitos, tornando-o inutilizável para uma campanha. Mesmo venenos relativamente rápidos, como veneno de cobra, precisam de vários minutos para matar uma pessoa, alertando a pessoa afetada. O veneno pode facilmente perder a eficácia ao longo do tempo, porque reage com o ambiente ou pinga a arma envenenada. Um veneno pode ter diferentes caminhos necessários para entrar no corpo: ele precisa de contato com sangue ou deve ser ingerido ou precisa tocar a pele nua.
    O envenenamento é um dos métodos em que o resultado não é tão previsível quanto desejado. Existem incidências reais bem conhecidas de seres humanos fracos e pequenos que sobrevivem a quantidades incríveis de veneno enquanto pessoas strongs e robustas morreram.

  • Visibilidade : Um veneno pode alertar a pessoa porque tem uma cor berrante, cheira strong ou queima quando tocada. Uma vez alarmado, a pessoa tomará precauções contra o envenenamento.

Portanto, é fácil determinar que você precisa de preços altos para venenos inconspícuos (sem cheiro, cor ou sabor) que estejam funcionando como desejado (alta letalidade, antídoto, robusto contra fatores ambientais) de fontes confiáveis.

E finalmente:

  • Reação : Uma vez que a festa use venenos, ela terá efeitos. Pessoas e monstros não terão escrúpulos em usar táticas injustas e cruéis.

    "A crossbow bolt comes from the thicket and kills your character immediately."
    "You all feel that your limbs go numb while the innkeeper begins to smile."
    "You finally find the well after nearly parching... but... it has a strange smell..."

20.07.2013 / 16:32

Outra solução muito simples ...

Este é um mundo fantasia , com Elfos e Anões e tal ... Não é o mundo real. Talvez neste mundo as batatas não sejam venenosas? Ou talvez nem haja batatas?

Em última análise, qualquer decisão depende do Mestre - mas você deve, é claro, consultar seus jogadores.

No final, o jogo é para ser jogado por diversão, se a diversão de um jogador é que ele é o envenenador de batata mestre , então você deve deixar isso fazer parte do seu mecânico - e "Oh não!" a polícia de repente está em seu caminho de envenenamento de batatas pode até ser um interessante gancho de história.

Por outro lado, a capacidade de matar uma aldeia inteira cozinhando-a com um ensopado venenoso pode ser algo que todos os jogadores podem concordar que é ridículo e não deve ser incluído.

    
30.07.2013 / 16:05