Como o BESW disse , não espere o sistema de jogo para modelar a realidade.
Dito isto, se você precisa descobrir estatísticas para o chá de batata ...
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É um veneno ingerido. Como o SRD diz ,
Ingested poisons are virtually impossible to utilize in a combat situation. A poisoner could administer a potion to an unconscious creature or attempt to dupe someone into drinking or eating something poisoned. Assassins and other characters tend to use ingested poisons outside of combat.
Então, isso não é uma grande vantagem em combate. Na minha opinião, um veneno de dispositivo de plotagem barato e acessível não é realmente um grande negócio . Além disso, quanto exatamente você tem que enganar o alvo para beber? Pelo que parece, o chá de batata não é tão concentrado quanto os venenos caros da fantasia no livro do jogo.
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Qual é o CD de salvamento? Algo que exige um salvamento do DC 12 Fortitude, por exemplo, ainda vai atrapalhar muitos personagens de baixo nível, mas a maioria das pessoas poderosas ser praticamente imune a ele.
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Qual é o efeito real nos termos mecânicos do jogo? No mundo real, é bastante letal, mas letal no mundo real não significa necessariamente "salvar ou morrer". Um veneno que causa 2d12 de dano pode matar um plebeu de baixo nível. Considerando que um personagem poderoso só vai vomitar, mas sobreviver praticamente ileso.
Não estou dizendo que você deve bloquear os jogadores, fazendo de tudo um pouco fraco e inútil. Mas não faça um jogo super poderoso apenas porque poderia matar alguém na realidade. As pessoas eram mortas com espadas comuns e comuns, o tempo todo. No entanto, eles ainda fazem apenas 1d8 de dano em D & D. Personagens e antagonistas de jogadores em D & D tornam-se rapidamente mais como heróis de filmes de ação (ou wuxia / super heróis, até mesmo) do que pessoas do mundo real à medida que atingem níveis ou Dados de Vida.