Falhas fortalecem os personagens. Este é um fato inevitável do sistema. Unearthed Arcana tenta lidar com min-maxing, tornando as falhas negativas de dois talentos:
Flaws are generally bigger in magnitude than feats. That's because players always choose flaws that have the least impact on their characters, while taking feats that have the most. For example, while a feat affecting skills grants a +2 bonus on two skills, its counterpart flaw might impose a −4 penalty on two skills.
Basicamente, os autores de Unearthed Arcana entenderam que os jogadores seriam atraídos para falhas que não penalizam coisas de grande valor para eles, e usam o talento bônus para obter benefícios que são de valor significativo para eles. Isso é natural, e francamente nem mesmo meta-jogo - uma pessoa real com falhas reais provavelmente também se concentrará em esforços que não são indevidamente penalizados por suas falhas. Alguém que é daltônico não deve entrar no mercado vendendo tons de tinta sutilmente diferentes.
Mas os autores de Unearthed Arcana não sabiam, ou se recusavam a reconhecer, outro ponto importante: muitos talentos são uma porcaria. Esses talentos que dão +2 a duas habilidades? Eles são horríveis . Um personagem deve nunca levá-los. 1 Eles não valem nem uma metade de um feito. Então, dobrar esse bônus como negativo não representa realmente um custo justo para um talento bônus - mesmo antes do envolvimento do min-maxing.
Assim, falhas como um sistema fortalecem os personagens. Eles são uma vantagem substancial sobre não ter falhas. Mesmo quando você não está saindo para jogar o sistema. É assim que as coisas são. Eu diria que é um problema, se eu não estivesse muito ocupado chamando a falta de talentos cedo um problema no sistema - o que eu acho que é strongmente. Os seres humanos são a melhor corrida no jogo para quase tudo apenas porque eles começam com 100% mais talentos do que todos os outros - diluir essa vantagem fazendo-os ter, digamos, apenas 33% a mais (4 em vez de 3) vai longe melhorando o equilíbrio. Além disso, ajuda muito com os inúmeros impostos de recursos do sistema. E as falhas podem ser divertidas!
Quanto a Murky-Eyed e Blind-Fight, isso não é uma combinação particularmente abusiva. Por um lado, Blind-Fight é um tipo de proeza medíocre - não é horrível, mas realmente, as chances são ruins o suficiente para que você queira fazer melhor do que simplesmente rolar duas vezes, se isso significa suprir luz, banir a escuridão, fora do nevoeiro, ou vendo através de ilusões. E o Murky-Eyed é uma falha realmente brutal - há muitas falhas que são muito menos negativas, como Noncombatant ou Shaky em um personagem à distância ou corpo a corpo, respectivamente. Além disso, como você diz, a falha e o talento vão muito bem juntos - faz sentido que um personagem com visão muito ruim treine para lutar melhor quando não consegue enxergar bem. 2
Realmente, minha preocupação é mais, o que realmente acontece quando você tem os dois? Você rola duas vezes quando pode errar, e falha se o dado falhar - e então você pode rolar novamente. Você tem que rolar novamente dois dados? Ou apenas um único dado, e só tem que ter sucesso no primeiro? Ou você consegue rolar novamente um dos seus dois dados - sem sentido se ambos falharam? Eu não faço ideia. Nenhuma dessas abordagens é particularmente poderosa - a falha é mitigada de alguma forma, mas dificilmente evitada. Honestamente, minha preferência seria por algo que realmente não é possível pelas regras, mas seria como eu iria para a velocidade do jogo: eu teria você rolar três dados e ter sucesso em dois de três.Eu gostaria de receber tal personagem; no máximo, eu ficaria preocupado se você tivesse ido um pouco ao mar com a falha e estivesse se machucando muito . Como eu disse, falhas geralmente fortalecem personagens - eu esperaria que outros personagens tivessem se beneficiado mais de sua falha e façanha de bônus do que isso.
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Pré-requisitos de restrição, mas francamente muito poucos deles são realmente usados como pré-requisitos de qualquer maneira .
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Embora sem dúvida faça mais sentido que eles evitem completamente o combate baseado na visão - mas talvez a falha do Murky-Eyed tenha vindo de uma lesão ou doença mais tarde na vida depois que eles já se comprometeram com um caminho marcial. Ou talvez eles tivessem alguma outra razão para ser teimoso sobre isso e lutar dessa forma, apesar de sua visão fraca.