Jogos com sistema de combate dinâmico [fechado]

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Estou construindo uma campanha em torno do videogame CAPCOM Monster Hunter, eu só conheço 3 jogos, D & D (3.5e, 4e, 5e), Roleage (um jogo d100 espanhol que tem um sentimento de progressão de cerco duengeon), e Anima : Beyond Fantasy (outro rpg espanhol).

Nós (os jogadores e eu) estamos criando muito conteúdo e decidimos usar o sistema de combate Anima. Sentimos que era o melhor dos que conhecíamos.

Eu tentei pesquisar um pouco e encontrei o PDQ Sharp, mas isso não se coadunava inteiramente com a nossa idéia de combate com monstros bronzeados maiores.

O que o sistema deve ter:

  • Pontos de saúde: um meio de rastrear, danificar e curar
  • Não acertar ou errar: o jogo deve dar opções para vários graus de acerto para o mesmo objetivo
  • viradas dinâmicas: por exemplo, na anima depois de lançar a iniciativa, você declara sua ação e algumas ações reduzem sua iniciativa, até que sua vez chegue até você, você pode ser interrompido / atacar / preparar defesa contra você ...

Eu sei a existência dessas duas perguntas: This  e this outro

Espero que esta edição seja mais clara, não muito específica e ampla. Obrigado

    
por xerido 25.05.2015 / 16:06

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